游戏性与氪金的讨论

您所在的位置:网站首页 氪金和肝帝选哪个怎么回答 游戏性与氪金的讨论

游戏性与氪金的讨论

#游戏性与氪金的讨论| 来源: 网络整理| 查看: 265

当你在应用市场上下载一款看起来制作精良的崭新手游的时候,你是否有考虑过你又要在这个游戏上氪个648才能玩的舒服?

为什么有些玩家零氪也能玩的很舒服而又有些玩家就算氪上十万甚至百万的软妹币还是觉得游戏体验极差?

为什么主机天龙人看见一些人为了手游氪金就会大骂:为了个破手游花个几千块蠢不蠢啊,我买个游戏顶多300,大多数还是打折游戏

这些问题看似随机且不属于同一类型但是其实这个问题是有一只无形的手在操控他们的

那就是你给游戏投入和游戏给你回报的关系

这篇文章将会带大家讨论游戏性,社交与氪金的关系。告诉你什么是消费陷阱,以及如何最高效率的获得最佳的游戏体验

首先我们得明白一个问题,我们为什么玩游戏

有的人说啊这不是废话么?我们玩游戏就是因为游戏好玩啊,要不然为什么叫游戏啊?

听君一席话,胜似一席话

其实不然,如果我们细分游戏可以给予我们的爽感和好玩的点,那么我们可以把这些正反馈大致分成两类

平行式游戏性 Horizontal playability垂直式游戏性 Vertical playability

平行式游戏性指的是你在游戏里获得的新的体验。比如说你在一个枪械游戏里解锁了从前都没有的火箭炮,原先只能一枪一枪打人现在一轰一大片。

你在新的玩法里获得了新奇和爽感,这就是平行游戏性。这种游戏性可以包括但不止于新的玩法,角色,剧情,章节,场景,甚至新的版本等等等。这种游戏性是最能吸引人的一种游戏性,也是游戏为什么好玩的本质。

而垂直游戏性指的是你在已有的玩法里对于同一项玩法完成度和有效性的完善。比如说你在一款moba里一开始玩连兵都补不上,但是随着你游玩时间的增加你开始变得可以十分熟练的完成补刀了。而在rpg游戏里的体验方式则是等级和伤害这种数值直接的提升。简单说就是,你变强了,你很爽。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3