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2024-07-09 21:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 重复之力,(https://xueqiu.com/6401250446/178912737)

 1、主营业务及商业模式分析

1)    主营业务及结构:

a)    主营业务:公司是综合性的视频社区,提供大量丰富的内容满足年轻人多元的兴趣(目标客户需求为核心),「你感兴趣的视频都在B站」是B站的品牌主张;围绕有文化追求的用户、高质量的内容、有才华的内容创作者以及他们之间的强大情感纽带,构建了的社区(高质量用户、高质量内容创作者、高质量内容形成相互吸引强化效应);用户及内容创作者能够发现基于不同兴趣的多元内容,并进行互动,内容品类包含生活、游戏、娱乐、动漫、科技和知识等众多领域;内容来源以专业用户生成视频(PUGV)为中心(占比90%),辅以直播、专业机构生成视频(OGV)等(相较于其他视频网站,高品质内容调性已经成为B站的代言);B站已经成为多元文化和兴趣爱好者的家园,以及发现中国年轻一代文化趋势和现象的目的地;专注于满足用户多元且不断扩大的兴趣以高质量内容吸引用户,以充满活力的社区留住他们,并提供合适的内容来满足他们的消费需求。当前主要以移动游戏、增值服务(会员费等)、广告、电商及其他方式创收(流量变现方式);

b)    业务结构(2020年):游戏收入48亿(占比40%)、增值服务收入38.5亿元(32%)、广告18.4亿(占比15%)、电商及其他15.1亿(占比13%);

2)        业务特性

a)     移动游戏 :我们在平台上主要为第三方游戏开发商发行移动游戏。用户可以免费下载并以哔哩哔哩账号游玩,也可购买游戏中的虚拟物品以获得更好的游戏体验,游戏中的虚拟物品销售是移动游戏收入的主要来源; 

b)     增值服务: 我们的增值服务收入来自(i)大会员的订阅费,付费会员可以专享或提前观看原创或授权内容, (ii)直播频道内虚拟礼物的销售,及(iii)在我们的视频、音频及漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品

c)     广告:广告收入来自各种形式的广告服务,包括出现在移动端应用启动页面或移动端应用页面顶部的广告网站主页顶部的横幅品牌广告,以及主要以线上视频推送旁边的自然推送的形式出现的效果广告

d)    电商及其他:收入主要来自线上销售ACG(动画、漫画及游戏)相关商品(衍生品)和线下表演及活动票务的收入。例如,对于某款动漫特别感兴趣的用户会向他们推荐相同主题的商品,并鼓励他们在平台下单。还从举办的若干线下活动中获得收入,包括销售活动门票及周边产品;

e)    小结:游戏分发、增值服务、广告、电商及其他,变现的底层核心均为流量资源的大小及客户粘性;变现只是方式和手段;反应健康的核心指标在于流量的质量及持续性;

3)    生意模式:商业化模式以用户为中心UP主创造高质量视频内容、高质量视频内容吸引中式粉丝(流量)、忠实粉丝激励UP持续创作(变现)

4)    需求端特性

a)     用户肖像:35岁至18岁的年轻人占比80%、经济发达地区占比较多、受教育程度高的人群占比较多;(良好的教育、物质条件优越、人文素质高、创造表达能力强、互联网原住民、付费意识强);

b)   用户分层:游客-注册用户-正式会员(通过考试)-付费会员;粘性及忠诚度以此递增;

i.     注册用户需作答100到答题,才能够转为正式会员,答题的过程需要付出一定的时间精力成本;愿意答题者一般对平台的认可度较高;通过答题可以增加会员的荣誉感和对社区的认可度;

ii.  大会员套餐:连续包月费用15元/月,与爱奇艺等传统视频网站相当;

c)   小结:用户即是内容的使用者,也是潜在的内容提供者;B站用户具有明显的人群特征(使得社区具有较好的统一调性),良好的教育背景+强的创作表达能力等,造就了B站的用户、内容及社区生态的“高逼格”, 5)     供给端特性

a)    内容:主要分为两种,一种为OGV,即专业机构生成的视频,主要由平台制作或联合制作的内容及向第三方制作公司购买的内容(包括动画、纪录片、电影、电视剧等);PUGV(专业用户生成视频),主要指UP主用户生产的视频内容(占平台内容的91%)

b)   B站UP主收入来源:与b站签约的基本工资、视频播放量计算收益、观众充电的钱、up主自己接广告宣传的广告费这四种来源。

i.    与b站签约的基本工资:与b站签约,有最基础的工资,虽然不多但是稳定。一些up主头像上有一个b站的小电视,有小电视的就是签约up主;(每个UP主都不同,需要和平台约谈);

ii.     视频播放计算收益:视频播放激励一个视频每有1000播放量就有3元收益。一个优质的视频如果有好几百万的播放量,再加上观众的投币,点赞收藏,可能光一个视频就能获得上万的奖励;

iii.    观众充电的钱:观众充电,也就是送礼物。b站的礼物是小电池

iv.     up主自己接广告宣传的广告费:这一途径是一些粉丝比较多的up主最主要的收入来源。最常见的就是给一些产品做宣传,由于up主的各自领域不同,广告类型也各种各样,推广费从几千到上万不等;

c)     平台激励的UP主存在一定需求

d)     视频内容生态B站已经建立了一持续增长的内容生态,源源不断地为以PUGV(专业个人用户视频)为主的创意视频内容提供支持,B站的PUGV以高品质及高满足感著称。平台的PUGV的质量和实用性得到了用户的强烈认同。我们已经建立了强大的机制,通过鼓励的社区文化、有效的流量分配及全面的创作者支持机制来吸引内容创作者。我们培养的积极的社区文化,回馈有才华的内容创作者以及他们的优质内容。我们的算法不仅使高质量的内容能迅速获得关注,还让内容创作者能迅速吸引粉丝和拓展影响力。我们採取多项举措支持并促进内容创作者制作出有创意的,包括定制化服务、现金激励计划、线上及线下教程等不同激励机制,实现其商业化价值。这种健康的机制尊重、激励及回馈有才华的内容创作者和优质内容,并推动我们生态系统的良性循环。越多有才华的内容创作者聚集在我们的平台上,就能创造出越多鼓舞人心的内容,为我们的内容创作者带来更多的粉丝及反馈,从而鼓励更多内容创作者加入;随着内容量的增大,B站的内容分类不断增大;

e)     小结:内容是平台的核心,OGV内容可以通过购买投资等获得,而PUGV内容则需求整个社区的生态做支撑,只有长时间的耕耘(和在特定的历史条件下)才能够生成一个持续增长的内容生态;B站当前已形成,高质量用户、高质量UP主、高质量内容的闭环生态;且要素间呈不断强化的趋势,能够持续性的内在自我驱动输出内容;

6)    核心竞争要素

a)     优质内容:优质内容是吸引流量的核心,自我生长的优质内容来源于优质的土壤(用户及生态);

b)    粘性用户:核心在于优质的内容,能够持续的吸引用户,持续优质的内容输出便增强了用户粘性;

7)    小结:B站搭建了以目标用户(年轻群体-Z世代居民)为核心的视频生态,社区内容紧紧围绕着目标用户的需求进行拓展丰富(你感兴趣的视频都在B站);清晰的定位和明确的价值主张,使得具有相同价值主张的用户不断的在社区落户,不断落户的居民又生产出具有高相同价值主张的视频内容,高度协同的价值主张为内容创作者构建了更好的变现土壤和生态;使得用户、内容、内容创作者之间基于共同的价值主张(沟通、互动、认可等),形成了相互强化不断增长的内容生态(Z世代乐园);构成了公司流量不断增长强化的核心,然后通过游戏、增值服务、广告等模式进行流量变现;2、综合财务特性分析

1)     成长能力收入持续爆发式增长,利润仍然处于亏损状态;收入端呈现的成长性极佳;

2)      盈利能力:毛利率20%左右,相对稳定,巨额的研发费和销售费用,侵蚀了主要的营业利润率,导致持续亏损,且亏损幅度呈提升趋势,当前静态盈利能力较差;

3)     营运能力:下游为C端客户,上游为内容供应商,产业链溢价能力较强,净营业周期为负;轻资产模式,固定资产周转天数较短;

4)     资产结构:资产负债率接近70%,主要为经营负债率;

5)      现金流:经营性现金流较小,资本支出较大(用于购买内容版权及服务器等资产),自由现金流较差,处于烧钱阶段

6)     小结:高成长、高投入(烧钱)阶段,财务端反应的生意模式还不完全成熟,产业链溢价能力较强;

3、历史成长驱动分析

1)   业务端-收入增长驱动移动游戏,16年、17年爆发式增长,18年至20年维持20%以上的较高速增长,业务占比由17年高峰期的83%降低至2020年的40%;增值服务,近5年持续爆发式增长,业务占比由2015年4.7%提升至2020年的32%;广告业务,爆发式增长态势,2020年收入占比15%;电商及其他业务,爆发式增长态势,2020年收入占比12.6%;(除游戏业务高速增长外,其他业务均呈爆发式增长态势);

a)     移动游戏:游戏业务集中度较高;爆款游戏是主要驱动力量,且生命周期较短;平台通过各种形式搭建了上百款的游戏产品生态,只要需求端存在游戏需求,那平台则获益的概率就较大;从这个角度来看,随着流量的增长,游戏业务也具备持续增长的生命力;

b)     增值服务:内容不断丰富,付费用户数量不断高增长,驱动业绩高速增长;

i.     以增值服务为主的付费会占比持续增长,随着内容的丰富,会员付费率持续提升;

c)     广告业务增长驱动:B站月活用户持续高速增长,2020年增速达到新高;持续的月活用户增长,驱动广告收入等业务增长;

i.     内容创作者及内容数量持续高速增长;

ii.    用户粘性指标:单用户观看量、观看时长、互动量均呈持续提升趋势;

2)    外部环境:随着4G网络的普及,智能手机的爆发,泛视频行业经历了高速增长,2016年至19年年复合增长率高达42%;预计未来5年复合增长率20%左右;

3)    公司发展历史:09年成立,12年开发移动端,14年进入直播行业、15年引入风投,短时间内进行了4论资本投资,内容和实力大幅增长;18年美国上市;

4)     历史成长驱动小结:随着4G基础设施及智能手机的普及,泛视频行业迎来了爆发式增长;借助有利的定位在强势资本的加持赋能下,抓住了行业快速增长的红利,构建起了以年轻群体为核心的视频社区生态;

4、市场空间及潜力分析

1)     三方机构市场空间:根据变现方式的不同,分为广告市场、移动游戏、直播、会员等,其中广告市场2000亿、游戏市场2500亿、直播市场1800亿、会员市场620亿,市场空间均较大,且均处于较高速增长态势;

2)   公司用户群体定位于年轻人,原有人群能够留存,新的用户不断增长;具有增量来源;

3)     90后、00后为主,且不断增长;

a)      B站新增客户中以年轻人群为主;

b)      00后用户增速最快,90后、80后增速趋于缓慢;

4)     市场小结:泛视频行业巨大,历史上处于高速增长态势;公司定位的年轻人群体,随着新的年轻人不断加入,用户不断增长;而传统的80后、90后等老一代人,基于使用习惯及对应需求的迭代升级会持续留驻;且随着内容的丰富、粘性的增加,流量变现的内途径存在不断丰富外延的可能;

5、市场格局及竞争分析

1)    国内视频网站:抖音和快手通过技术直击人性的弱点,让人刷不停,且低质量、低俗内容较多;而西瓜视频的定位也是通过个性化推荐,为不同的人群提供内容;B站是唯一,定位较清晰的,以特定客户为核心提供内容,内容仅仅围绕着目标客户需求,在同一的价值观主张下形成用户、内容、产品的相互强化作用;

2)        简介对比:

a)      西瓜视频:作为国内领先的 PUGC 视频平台,它通过个性化推荐,源源不断地为不同人群提供优质内容,同时鼓励多样化创作,帮助人们轻松地向全世界分享视频作品;

b)     抖音:记录美好生活(以社交圈为主);

c)     快手:拥抱每一种生活(以兴趣爱好推荐为主);

d)     B站:“Z世代乐园”,是中国年轻人聚集的文化社区;

e)     用户时长及次数

3)     B站与YOUTUBE内容对比

4)      格局小结:B站当前的定位和内容形态,与传统视频及新的视频内容社区存在较大的差异性;定位的差异性使得其他视频网站和B站的竞争呈非强关联性;

6、未来成长驱动及态势

1)    目标客户数:随着00后及新一代10后等年轻人的成长,存在持续的增量群体;而原有用户,随着需求变化,公司针对性的提供内容及丰富内容生态,能够得到较好的留存;

2)    用户渗透率:当前月活用户1.72亿,占目标群体的50%,随着内容的持续扩容,存在渗透率进一步提升空间;

a)     B占正式会员人数人数8900万,占月活跃用户数的52%;存在进一步提升空间;

b)      付费占比4.8%(大会员占比较低),随着内容的进一步丰富,存在较大的提升空间;处于持续增长的趋势;

3)     小结:公司当前的生态模式已经具备自我强化的功能,优质内容、优质流量、优质内容创作者,形成了相互强化的效应;使得内容和流量处于持续正向增长的态势;潜在用户端,能够持续的转化新的年轻人加入,基于针对性内容的不断丰富,原有用户粘性不断增大,得到持续留存;这样公司的客户基数随着时间的推移,将处于持续扩容的趋势;从渗透率角度来看,正式用户、付费用户均存在较大的提升空间,随着时间的推移,内容的不断丰富,正式用户和付费用户的价值感会不断的提升,转化率也将不断提升;综上,公司中短期有望持续较高速增长;

7、治理结构及团队分析

1)    股权结构:陈睿、徐逸为创始人股东;其余股东均为资本大股东;

2)      官网-管理层:徐逸、陈睿、李妮;

a)     陈睿:实际控制本公司的44.6%投票權,公司实际控制人;14年加入B站,为公司的第5号员工和第一位投资者;加入B站前主要在金山办公;连续创业者,有股子不安分、爱折腾的精神;

b)      徐逸:公司创建人,技术贡献为主;

3)    股权激励情况:从近3年确认的股份支出费用来看,股权激励相对较充分;

4)      小结:公司快速成长,使得股权结构中资本方占比较高;陈睿为公司实际控制人,具有一定的不安分的进取心;8、其他

1)     B站对UP主的激励措施:以鼓励优质内容和创作者为核心的多维激励;

2)      B站用户等级及特权,用户权限分层,形成了良好的社区互动文化,有利于意见领袖的脱颖而出;

3)    B站以UP主为核心的新年晚会播放量堪比一线卫视;

4)    员工情况:内容为主,快速成长;

a)     员工结构:以内容审核、运营、产品等为主;

b)     产品及技术团队人员变动情况

5)     招股书-公司优势及战略:战略中以社区构建优先、高质量用户优先,定位清晰;

9、初步分析小结

1)     生意端:属于传统的“流量-变现”模式,流量是关键;随着4G网络及智能手机的普及,泛视频行业迎来爆发式增长(视频作为基础媒介,需求具有极好的普适性和持续性等);公司基于清晰的用户定位和借助资本的强势赋能下,持续的丰富以目标用户为核心的内容生态,打造了优质用户、优质内容、内容创作者等核心要素相互强化持续增长的视频生态,基于目标用户的定位共性(外在环境及特征),用户、内容、创作者之间存在较大的价值观协同效应,从而强化了生态要素的价值获得感(用户找到符合需求的“高价值”内容、创作者能够得到更多的回报等),使得社区生态具备较强的“价值”创造能力,且处于不断自我提升的趋势;流量高价值及可持续性,使得社区生态未来的变现能力及潜力均较大;(壁垒端:社区生态的建设需要较长的时间和特定的行业窗口,一旦错过之后较难建立,壁垒极高);

2)      行业端:市场空间,主要取决于变现方式,整体处于不断丰富成长趋势,公司高质量流量价值较大,未来变现空间的延展性空间较大;竞争格局端,公司定位具有较明显的差异性,社区生态要素处于相互强化的态势,竞争力强;

3)      未来成长端:新的年轻人用户不断转化,原用户的高留存,用户处于不断成长状态(数量);用户层次来看,随着内容丰富,以正式会员、大会员等粘性层次用户存在较大的提升空间(渗透率);基于社区生态的高价值创造能力,社区的变现方式及潜力也存在较大的拓展空间;综上,公司未来成长的确定性较高。

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