【技术贴】死神vs火影反身意识 总结

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【技术贴】死神vs火影反身意识 总结

2024-07-10 19:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

前两个月在贴吧发表了该技术贴(已精)原帖链接https://tieba.baidu.com/p/6486514250,

想了想今天也顺便献给b站小伙伴们食用吧。

若是纯新人阅读此贴时,

可先参阅新手攻略原文版https://tieba.baidu.com/p/5405733162,或新手攻略b站版(简化了部分内容)

以及术语词典https://bvn.huijiwiki.com/wiki/TerminologyDictionary。

正文开始

(前方多GIF图预警,流量党慎重!!)

反身,即转身。总的来说,再放某个技能前,通过AD键改变人物的方向以达成不同的攻击目的。这一过程十分短暂,属bvn的众多的微操之一。此贴总结bvn各式各样的反身技巧,大致将其分为三大类。①预判性反身②功能性反身③连招性反身

①预判性反身

在新手攻略中讲到的各种反身抓纽带性瞬步的后摇即为一种预判性反身。同样的,对于平常的瞬步,反身抓可使抓瞬不再拘泥于只能单方向预判而带来的身位判断问题,使自己得以双方位地锁定对方的瞬步点,但由于多了AD反身这个微操动作,需要更高的预判能力,所以反身抓瞬一开始常应用于抓纽带性瞬步、墙角瞬步和其它可预测性高的瞬步。

同理,预判性反身也可用来应对众多的捕捉技,绝大多数捕捉技往往都是从身后袭来,在造成攻击作用前都有较短的前摇。我们反身就是提前锁定对方捕捉技出现的位置,进而可及时抓取其对方的前摇,达成打断捕捉技的目的。例如小乌直接发动SJ,对面咒佐立即反身并SJ就可抓到小乌SJ的前摇,同理仙鸣反身U,剑八反身U,蓝染反身WJ等同样也可以做到。

再例如银wj,自来也wu这种贴身捕捉技,往往反身直接J普攻(如杜李)就能抓到,不过对攻速有要求。

但是在高端对局中,对手往往也会灵活反身放捕捉技,这种反身放捕捉技多数情况下更偏属于功能性反身,使捕捉技可选择性地从正面或背面袭来,

那你有时可能得直接正身放技能才能抓到对方的捕捉技。

所以,学会预判反身并不意味就能完克捕捉技或瞬步,有反身意识只是意味着自己具备了更多的预判手段,有更多的机会、更高的几率去预判到对方的行动。

【❗】反身抓剑心i、须佐sj实际与预判捕捉的道理类似,不过其明显的前摇动作给了你一定时间去反应,若不用持续时间较长的技能,那个反抓点需要很精准的把控

【❗】反身破幽:在与对手幽循环中,我们往往会习惯往敌方方向进攻,反身进攻就是一个突破常规的操作,其目的就是利用敌方会幽步至身后的心理从而预判其对方幽步结束后的位置,对距离的把控和心理素质都有很高的要求。同上所讲,破解对方幽步,也不仅限于反身抓,有时也可以正身抓,都取决于复杂的实际情况。

②功能性反身即某些技能通过反身释放可以达成不同的攻击效果或目的。

●从改变攻击效果上讲:如渣佐反身U,蓝染反身KU等可使原本的正面攻击变成背击破防,

其它诸多反身捕捉技或者捕捉型辅助也可使自己得以自由地从不同方向袭来,一可以预防被对手预判,二来可以解决有时正身放技能导致的某些缺陷(如帝白正身WJ打不到墙角,自来也正身WU打不到向前AD走的人,蓝染正身sj被帝白正身wj破解,神卡正反交替sj等等)。

而如小李反身U,半虚反身WJ等,则是利用反方向不判定敌方位置的原理,达成快速逃脱或拉远距离的效果。

再如卍虚反身SJ,剑八反身J U等,即是利用了某些具有身后攻击判定的技能,打出技能闪花效果,从而让自身前后都存在攻击判定,使其敌方难以处理。

反身迫防推移:同样都是利用反身造成不同的攻击效果,2.6四代真命中正常情况下敌方会往后推移,而如果自己同时在反身状态下,那么敌方就会往你的方向位移更便于连招,

这都是游戏机制造成的,同样若对方被你的反身攻击假命中,那么对方的防御效果也是反向即会使对方反方向推移,例如2.6佩恩背对现世台阶上的对手放WI,可以将对方推下台阶造成破防,同样在3.0后版本也适用,对持续时间长的技能会造成巨量的耐力破防或背击破防。

●从改变战术目的上讲:如我爱罗反身WU,大蛇丸反身WJ是为了弥补纽跃瞬步仅限单方向的致命缺陷,通过背对敌方进行纽跃瞬步,可以防止被对手轻易抓取瞬步后摇,从而达成一种安全逃逸的目的。而像诸多反身突进技甚至反身瞬步和走位都是为了达成快速逃脱或拉开距离的目的以便组织下一步进攻或战术。

③连招性反身即为将反身操作带入连招中,打破传统连招思维,延伸出了更多样的连招方式。

●与纽瞬结合,利用纽瞬的后摇解除和反身的方向回正,从而达到快速连上另一技能的目的,如虚护ujjjjjl反kjwj,奇拉比ul反jjsjwjwu,小李ukjjjjl反wusu等。

●若只是为了解决原本连招会出现的身位过头的问题,就只需反身回正即可,如手鞠kj反jjjwu,一尾ku反ujjjsj等。

●为了便于提高连招的稳定性或使得本不成立的连招成立,如奇拉比adj敌方后反跑拉开一段距离后再回身ul是为了能够稳定接上j,碎蜂adj反身跑一段距离回来i可以接上jji完成二击高伤,小樱反身su能够接kj则是利用了上述的反身攻击效果不同的原理。

综上几类案例,虽所对应的情况各不相同,但有时也会两两结合。这也是高端连招会常常运用到的技巧。

*防守方面的反身技巧

由于前面都是讲攻击方面的反身技巧,在此还是补充下防守方面的反身技巧。我还是将其归为功能性反身。

如上图所示。3.0后版本人物可在防御状态自由切换方向以防各种背击破防,如应对虚护U,卍虚SJ二段,各类捕捉技等等。在对局中,如果你在某一时段选择防御战术,那学会即时根据对手行动切换防御方向是十分必要且基本的能力。所以下面只列个别不常见的反身防御技巧。

在功能性反身里讲到,涅对墙角卡西西反身释放SI,由于迫防推移会导致卡卡西被推到涅的前面,且此时卡卡西已经背对着涅,从而被系统判定为背击破防。但如果我们一开始就选择反身防御,如下图就能成功防御住涅的SI。不过当涅是近身再反身SI的话,卡卡西反身防御会被最后一下爆炸耐力破防,但涅此时也无法继续追击。所以总体看卡卡西的损失依旧比原来的正身防御要小极多。

那么新的问题来了,当你被耐力破防时对手刚好可以继续追击你补充一套伤害,那你一直防御将可能带来比不防御还要大的损失。

对于这种情况,其应对措施也是选择反身防御,反其道而行,在适当防住一定量的攻击后,后让自己背对对手,强行让最后一下被系统判成背击破防而击倒,将可能造成的损失缩至最小。要知道在bvn机制里,当自己被高频率的攻击假命中时,是无法松防的,但防御方向可以自由转换,利用这一点让自己强行被击倒,防止最后一下因耐力破防而被对手起手连招一套。

而这就需要对自己的耐力条和时机有一定的把控,且要熟悉对方各个技能对耐力消耗的程度。还是那句话,实战情况错综复杂,以上的应对技巧并不一直是最优解,都要建立在战局的分析上灵活应对。

综上所述,反身战术的开发带来了另一片新的天地,而有反身意识只是意味着自己具备了更多样更全面的进攻手段,能将这些手段融汇贯通并应用于实战之中才是我们的目标。

——————完——————

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