Unity ASE案例解析

您所在的位置:网站首页 欧式宫殿图片无水印 Unity ASE案例解析

Unity ASE案例解析

2023-07-16 13:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

第二章 程序设计语言基础知识 — 程序设计语言概述

Yzx_want_: 大家可以看看我的解释(通俗易懂): 在计算机编程中,语法和语义是非常重要的概念,可以说是编写程序的基础。下面是对这两个概念的通俗易懂解释: ### 1. 语法 语法是规定程序应该如何书写的一套规则。就像我们学习语文时需要遵循的系列语法规则一样,不同的程序语言也有不同的语法规则。 例如,在java语言中,声明一个变量需要使用特定的关键字(比如"int"或"string"),然后在变量名之后加上分号";"。如果你写成了"string name"或者"int = 2;",就会产生语法错误。这就说明你违反了java语言的语法规则。 换句话说,语法就是代码是否符合特定语言的规则。如果代码中出现了语法错误,计算机就无法正确理解并执行代码。 ### 2. 语义 语义是指代码所表达的意思。它关注的不是代码本身是否符合语言规范,而是代码实际执行的含义。 例如,在java中,a + b表示a和b相加。但是,如果a和b都不是数字类型,那么a+b将无法运行。虽然语法没有问题,但却无法准确地表达程序员的意图。这种情况就是语义错误。 语义错误可以分为两类: - 静态语义错误:这种错误在编译时就会出现。例如,一个变量没有声明就使用它。 - 动态语义错误:这种错误在程序运行时才会出现。例如,除数为0的情况。 总之,语法关注代码是否符合规则,而语义则关注代码是否真正正确地表达了作者想要实现的算法或功能。

Unity MapBox地图插件使用(一)

THINLAN: 我想请教一下,这个mapbox的地图我只想做一个城市或一个区域的该怎么弄

Unity 利用像素点在图片上画线(RawImage)

m0_57149662: 有没有出现线不连续的情况的

Unity Shader — 结构体

little_fat_sheep: 【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数 https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/128980596

Unity 导入读取Excel表数据

qq_24954189: 案例能否提供下载



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3