PVZ2国际版植物家族介绍

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PVZ2国际版植物家族介绍

2024-07-13 18:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

本专栏是一个新的系列,主要介绍植物,为了方便介绍我会分成几个家族来介绍,只以国际版的植物为主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族单独介绍,植物里绝大多数我都不会提升级,但有一些在竞技场超级好用的植物我会列出升级。另外,此系列未必能完结。

寒冰家族,PVZ系列里的一个传奇家族,强大的实力+极高的颜值让寒冰家族出道既是巅峰,并且从来都没有落下神坛,不管在哪个版本,寒冰家族都会用硬实力告诉你它们有多NB,尽管成员很少,但基本各个都是强者。

1.冰冻生菜

冰冻生菜,二代玩家获得的第一棵冰系植物,作为前期植物,冰冻生菜的存在感是不高的,但毕竟是冰系植物,颜值颜值高也不至于让他没有存在感。另外冰冻生菜也是2代第一个没有提到性别的植物,大部分人都将冰系植物归类为女性,也不知道这个传统是怎么传下来的。

阳光:0

冷却:20

冰冻范围:触碰到的第一个僵尸

冰冻时间:10s

特殊:   地面植物,不与空中目标互相影响,不受到弄臣的反弹和大统领巨人的激光攻击。   冰冻可以影响整队骆驼僵尸。

对于耐寒僵尸,冰冻效果会转换成相同时长的减速效果。

一个前期拖时间的植物,在远古版本的三星任务中,这个植物是阳光限制关里的前期主力辅助植物,这大概也是为什么西宝会设计这一个植物的原因,现在三星任务取消之后,冰冻生菜的实用性就大降了,但尽管如此,冰冻生菜还是在游戏前期有一定优势。

首先,0阳光的优势让冰冻生菜成为了一个不用白不用的植物,反正不消耗阳光,用不用都不会让玩家感觉有多亏,毕竟0阳光,在前期拖几个僵尸凑得阳光是不少的,配合土豆雷这种低消耗一次性植物能拖更长时间。

但不是所有情况都适合,一旦遇到开局僵尸成群结队的情况下,一次只能冻一个僵尸的冰冻生菜就显得很没用了,这时眩晕洋葱和大丽菊更适合开局。

总得来说,冰冻生菜属于大前期植物,后面就是其他辅助植物的天下了,一个相当可怜的植物。

叶绿素大招:冰冻全场的僵尸10s,对于耐寒的僵尸则减速10s。

这个大招被很多人认为是二代的寒冰菇,但实际上两者的区别是很大的。一代的寒冰菇的作用是将所有地面僵尸冰冻约4s,外加16s减速和20伤害。空中目标就只有减速效果,冰车完全免疫。而生菜大招则是单纯的10s冻结。而且一切非地面僵尸是完全不会受到影响的。

冰冻十秒的意义很大,这个大招完全不逊色于玉米的全屏黄油,甚至比全屏黄油更实用一些,这个大招不怕弄臣,阳伞这一类的僵尸,时间比全屏黄油多2秒,不过冻不了空中的僵尸,但二代空中的僵尸基本没什么威胁,一个三叶草的事,还有火焰植物和冰系植物的不共戴天之仇,选择火系植物和冰系植物之间必须二选一,不然你会看到火系植物大战冰系植物。

推荐平衡等级:没有绝对适合的平衡等级,16级之前太菜,达到16级又有点强过头,总之升到16级就行了,这个植物的升级实在是太让人迷惑了。

适合的关卡、模式:普通主线关卡

适合的世界:除极寒冰窟外的任何世界

2.寒冰射手

寒冰射手是照着豌豆射手造出的词,snow pea的原义是豌豆的一个亚种。中文翻译为糖荚豌豆,整个豆荚都可以吃。因为也可以理解为雪豌豆,西宝将他设计为了冰冻植物,倒是个挺符合他特点的命名方式。

阳光:150

冷却:5秒

攻击力:20

攻速:1.5秒

血量:300

特殊:被冰豌豆击中的僵尸会减速10秒

一代和二代的冰豌豆几乎没有什么区别,二代阳光消耗减少了25并没有带来多少改变,寒冰射手在一代可使用的范围很大,一周目前40关寒冰射手都发挥着巨大作用,尤其是晚上,晚上寒冰射手的减速十分有利于植物方阳光菇的生长和阳光积累,是一个非常优秀的辅助植物,而到了二代,寒冰射手变成了氪金植物,这使得寒冰射手在二代几乎被人遗忘了,这非常可惜,因为就算在僵尸扎堆的二代,寒冰射手在前期至少能用三个世界,在远古埃及,寒冰射手是火把的克星,在海盗港湾,虽然有滚桶,但滚桶可以用地刺或回旋镖解决,在狂野西部,寒冰菇射手照样能拖时间,总之,在玩家没得到冰瓜之前,寒冰射手的使用价值是很高的,毕竟是前期唯一一个攻击带减速的植物,到了后面寒冰射手回因为单体劣势、输出过低等原因彻底出局,但在前期,寒冰射手绝对是一个非常实用的植物。

叶绿素大招:制造一条冰道,使本行所有僵尸减速10s,并发射60颗冰豌豆。

就是豌豆射手大招加了一个整行减速而已,豌豆那大招没脸见人,加了一个减速也一样。

推荐平衡等级:5级

适合的关卡、模式:普通主线关卡

适合的世界:远古埃及、海盗港湾、狂野西部

3.冰西瓜投手

冰西瓜投手,一个在各个版本堪称传奇的植物,在一代无尽里,冰西瓜是一个拖延一群僵尸步伐的超强辅助植物,在二代,冰西瓜不仅仅是强力辅助,还是主力输出。

阳光:500

冷却:5秒

攻击力:80

溅射伤害:40

溅射范围:3*3

特殊:对3*3范围内的僵尸减速10秒

血量:300

冰瓜和西瓜的区别在与冰瓜有一个范围减速,阳光多了200,然而就是多了一个减速的缘故,冰瓜的实用性就直接吊打西瓜,二代群伤植物不少,但带有减速效果的群伤植物获得的最快方式就是氪金,所以免费的冰瓜自然就占据了绝对优势,哪怕所有冰系植物都不用氪金,冰瓜照样实用,可见冰瓜的实力有多强。

说完了实用性,我们来说说冰瓜从一代到二代的变化。冰瓜一代是一个紫卡,需要种在西瓜上,冷却长达60秒,溅射范围是1*3,单体伤害80,溅射伤害26,有伤害递减,二代阳光价格刚好是一代西瓜和冰瓜加起来的价格,冷却5秒,溅射范围3*3,单体伤害80,溅射伤害40,没有伤害递减,可见二代的冰西瓜比起一代除了阳光价格,其他方面吊打一代。

我们再来说说冰瓜的优点,首先,作为冰系植物,冰西瓜的攻击可以灭掉3*3范围内的火焰,这在打埃及无尽是相当有效,让火把不再恶心,清墓碑也是效果极佳,因为拥有减速和高伤害,冰瓜的单体输出等于两个双发,因此可以单挑铁桶,但毕竟是群伤植物,和西瓜一样在对抗多条路线的尸潮时还是要靠数量优势。

另外冰瓜和原豌、甜菜守卫这些植物配合可以对抗血厚、速度快的巨人,基本能将巨人直接控到死。

说完了优点,就要来说说缺点了,尽管冰瓜被称为无尽神器,但并不是没有缺陷,首先,冰瓜想要对抗多条线上的尸潮的话,就必须靠数量优势,而一个冰瓜的价钱高达500,这样的高价格需要一个稳定的阳光生产线,你不可能在一开始就能种下一排冰瓜,2500的成本不是开玩笑的,哪怕是一个冰瓜都会导致阳光产量卡壳,更别说一排冰瓜了,面对节奏过快的无尽关,除非有稳定且高效的阳光来源,不然将冰瓜作为主力还是有一定风险的。另外,由于冰瓜的攻击属于带了减速的物理攻击,不是穿透攻击或非实体攻击,所以会被弄臣反弹,也因为是投掷植物,所以攻击会被阳伞弹飞,尽管能靠溅射搞定,但并不是绝对可靠。还有面对鸡和冰鼬这一类速度快的单位,冰瓜的攻击很靠运气,毕竟对于投掷类的植物来说,速度快的单位就是他们的克星。还有针对一些走得很慢的高危僵尸,冰瓜也是很难应对的,像章鱼、法师、淘金者这一类僵尸往往因为走得慢而被很多走得快的高血量僵尸或高危僵尸保护,比如巨人、弄臣这一类,而且冰瓜并不是纯高伤害植物,是一个群伤辅助植物,所以面对巨人这一类高血量僵尸时,冰瓜往往打不到巨人后面的高危僵尸。

此外还有一点,冰窟的寒风是可以冻住冰瓜的,一个寒冰植物居然能被冻住,所以在冰窟是需要用火系植物来配合冰瓜的。那个时候别傻乎乎的放个甜椒上去,还是弄单体解冻的火豆来的靠谱。

总的来说,冰瓜是一个神器级别的植物,但并没有因为是神器植物而失去平衡性,“非常强大但又并非无敌”,在冰系植物几乎都要钱的环境下,西宝把最万能的冰瓜列为关卡植物可谓相当良心。对于无尽党而言,没有冰瓜的世界几乎无法想象。在两代游戏里都能挑起大梁,可以说是一代遗老的希望了。

叶绿素大招:放出至少4个冰西瓜砸向场上所有目标造成200伤害,并对周围3*3范围造成20点溅射伤害和10s冰冻减速效果。

一个加了减速的西瓜大招,基本和普通的西瓜大招没什么区别。

推荐平衡等级:一个神器级别的植物需要升级?

适合的关卡、模式:无尽,扩展关

适合的世界:除了黑暗时代外的所有世界

适合的无尽:所有无尽

4.飓风甘蓝

飓风甘蓝,一个名字用三个词组成的植物,也是一个双家族植物,西宝将她归为辅助家族,我觉得更适合归类为寒冰家族。

阳光:100

冷却:15秒

减速时间:8秒

范围:整行

特殊:刮起凌冽的寒风,将一整行的僵尸往右吹退

飓风持续时间:4.5秒

一个没有伤害的火爆辣椒,拖僵尸效率很高,种下后将一整行的僵尸往后吹退,走的越慢的僵尸吹得越远,同时将本行的所有空中单位吹走(只有低、中空飞行僵尸可以吹飞,巨人、小鬼炮扔出来的小鬼吹不走),在海盗港湾里,没有登陆甲板的那几行飓风甘蓝可以直接将那些僵尸吹下海。

另外,飓风甘蓝的飓风还可以影响范围内随机两株蒲公英。

这个植物没什么可说的,没有任何缺点,冷却的限制完美平衡了这株植物,在无尽里,这株植物可以救你一命,可以快速拖延僵尸的步伐,尤其是现代无尽,被时空裂缝传过来的僵尸可以使用飓风甘蓝吹退,尤其是针对一些能秒破防的植物,没被时空裂缝传送完毕的僵尸飓风甘蓝照样能吹退,完美的针对性作用植物,可以说是为数不多能适应所有模式的植物了,一个神器级别的植物。

推荐平衡等级:一个神器级别的植物需要升级?

适合的关卡、模式:所有关卡、所有模式

适合的无尽:所有无尽

适合的世界:所有世界

5.冰龙草

冰龙草,继冰西瓜和飓风甘蓝之后又一个神器级别的植物,很巧的是,这个植物的优点、缺点跟冰西瓜正好相反,作为火龙草的兄弟,冰龙草也正好在游戏过了前中期后接替火龙草位子的植物,不愧是两兄弟,连饭碗的交换时间都是算好了的。

阳光:150

冷却:5秒

攻击力:30

攻击范围:前方3*2.5格

范围内有目标时,约每2s喷出冰龙息,对范围内所有目标造成30寒冰伤害并减速10秒。

血量:300

比起他的兄弟火龙草,冰龙草的家族属性避免了很多火龙草的弊端,比如火龙小鬼的防火、冰窟的寒风、火把僵尸的火把复燃等。虽然和火龙草一样被称为神器,但实际上两兄弟的属性并不强。

首先说一下冰龙草的优点,冰龙草的家族属性让他避免了火龙草的很多弊端,攻击带减速的特性让冰龙草在开局可以对僵尸进行长期的拖延,快速的冷却可以快速形成一个火力网,便宜的价格只需一排阳光植物就能保证阳光补给。和火龙草一样,冰龙草也免疫很多特殊僵尸的技能:滚桶?把僵尸冻死了就行,小鬼一轮齐射就能全部干死。鹦鹉?叼走之前就能冻死掉。鸡?一口冰全部喷死。你想铲植物?铲子刚插进土里就能弄死你。防护壁?照冻不误。耍杂技的弄臣,你给我接个冰试试?小鬼炮爆炸炸出一对小鬼?全部冻死。在无尽里,冰龙草由于比火龙草多了一个减速从而能在很多超高难度无尽关里大显神威,因为群伤加减速,现代无尽后期时空裂缝里出现的僵尸除了一个该死的低音炮僵尸外,没有一个僵尸能克制冰龙草,这让冰龙草在现代无尽里的实用性甚至超过冰瓜,当然一旦遇到全明星加粉丝小鬼就是另一回事了。

说完了冰龙草的优点,就来说说冰龙草的缺点了,冰龙草的缺点可以说是和冰瓜正好相反,冰瓜是输出高,但非常昂贵、很难形成火力网,冰龙草是价格便宜、容易形成火力网,但输出低,强辅助是两者共有的优点,冰龙草的输出可以说是很低了,前期还不会有什么感觉,但一到后期这个缺点就开始显现出来,尤其是在打现代时光这种僵尸血量普遍1000左右的世界时,输出不足成为了冰龙草最大的弊端,这也是他的兄弟火龙草在打过中期后就没什么用处的原因,虽然冰龙草可以靠叠数量来弥补输出劣势,价格便宜的优势也允许这么做,减速的特点也让冰龙草比他的兄弟火龙草多了一倍的输出,但是面对未来的机甲大军,魔音的巨人潮,侏罗纪的恐龙和强壮的原始人,现代的全明星大队,冰龙草还是会面临输出不够的困境。

总的来说,冰龙草和冰瓜一样,是一个神器级别的植物,但并没有因为是神器植物而失去了平衡性,如同一个冰瓜的反面,但这个反面不是所谓的光明与黑暗的相反面,而是生命进化的另一条完美路线。

叶绿素大招:展开冰龙的翅膀,飞向天空往正前方喷出冰龙吐息,对3*3范围内的所有僵尸造成1200点伤害并冻住10秒。

这个大招等于一个可以冻住僵尸的樱桃炸弹,只是和火龙草的大招一样不是灰烬伤害,不能无视僵尸的防具,这就会造成冲浪板之类不必要的效果。与火龙草的大招不同的是,由于这个大招会冻住敌人10秒,这就有意思了,不单单可以救场,还能在正常情况下拖延高血量僵尸的步伐,总的来说还不错。

推荐平衡等级:一个神器级别的植物需要升级?

适合的关卡、模式:扩展关、无尽

适合的无尽:除海滩无尽、侏罗纪无尽、未来无尽、魔音无尽外的所有无尽

适合的世界:除侏罗纪沼泽外的所有世界

6.槲寄生西宝画得真好看

一个西宝一拍脑袋就做出来的植物,这个植物除了动画和外貌做得非常好之外,本身的属性相当地敷衍,在香蕉火箭炮的数据上进行了画蛇添足的修改,连升级面板都和香蕉火箭炮一模一样,不过这些画蛇添足的修改配上槲寄生极高的颜值,确实让槲寄生拥有相当高的地位。

阳光:500

冷却:5秒

攻击力:1200

范围:1*3

准备时间:20秒

减速范围:3*3

减速时间:10秒

血量:300

槲寄生与香蕉火箭炮有两点不同,一是槲寄生不会被极寒冰窟的寒风冻住,这让槲寄生在冰窟无尽有了很大的优势,二是槲寄生可以对3*3范围内的僵尸进行减速,这点可有可无,有冰瓜就行了,如果能冻住僵尸那才叫真的有用,其余和香蕉火箭炮差别不大。

槲寄生不如香蕉火箭炮的一点就是准备完毕的动画与正在准备的动画区别不大,香蕉火箭炮准备完毕的动画非常明了,一个大香蕉从头上长出来,而槲寄生准备完毕的动画就是手里的螺旋丸变大了一些,而且搓好螺旋丸后还在搓,以至于导致有时候玩家会选择性失明。

这个植物其实没什么可说的,能说的我在军事家族那里介绍香蕉火箭炮时就说完了,想了解的去那看。

叶绿素大招:发射四个螺旋丸,螺旋丸优先攻击僵尸数量多且比较集中的区域。发射完后还可以再发射一个螺旋丸。

与香蕉火箭炮的大招相比,槲寄生的明显更胜一筹,大招放完后还能再扔一个螺旋丸,相当于发射了5个螺旋丸,但总体还是一般般。

推荐平衡等级:1级(如果你想给香蕉火箭炮面子的话就别升槲寄生,如果你不给香蕉面子,就直接把槲寄生升到5级)

适合的关卡、模式:扩展关、无尽 适合的世界:任何世界 适合的无尽:埃及无尽、海盗无尽、西部无尽、未来无尽、黑暗无尽、冰窟无尽、侏罗纪无尽

7.寒冰蓓蕾

寒冰蓓蕾,一代寒冰菇的继承者,也是一个平衡性掌握得相当不错的植物,作为一个继承者,寒冰蓓蕾是合格的。

阳光:200

冷却:25秒

冰冻范围:全屏

全屏伤害:50

冰冻时间:5秒

减速时间:6秒(冰冻和减速是同时算的,所以减速只有1秒)

中心3*3范围伤害:200(不包括全屏的50伤害,中心3*3的伤害和全屏的伤害是分开的)

形成的冰块血量:200(只有中心3*3范围内被寒冰蓓蕾击杀的僵尸才能被冻成冰块,这些冰块不会占格子)

首先说一下寒冰蓓蕾和一代寒冰菇的区别,一代的寒冰菇是75阳光,白天睡觉,冻住全屏僵尸4秒,减速16秒,并造成20点伤害,空中的僵尸只会减速16秒,同样能造成20点伤害,对冰车无效。

而寒冰蓓蕾是200阳光,冻住全屏僵尸5秒,减速1秒,中心3*3范围内造成200点伤害,并将杀死的僵尸变成200点血不占格子的冰块,3*3范围外造成50点伤害,对空中僵尸无效,极寒冰窟所有僵尸仅对冰冻无效。

这么对比寒冰蓓蕾就是以15秒减速、无法针对空中僵尸、提高125阳光的代价换取了中心3*3范围内200点伤害、全屏50点伤害和将3*3范围内杀死的僵尸变成冰块的能力,这笔交易看起来就是等价交换,值不值呢?事实上挺值的。

游戏里能体现寒冰蓓蕾实力的地方很多,其中魔音无尽就是使用寒冰蓓蕾的最佳位置,在魔音无尽里,寒冰蓓蕾冻住巨人后巨人的音波CD不会停,运用这一点巨人在冰冻结束后还会发一次音波,这就起到拖延的效果,同时寒冰蓓蕾冻死的僵尸形成的冰块由于不会受到巨人音波的攻击,所以也会拖延巨人的进攻效果,冰瓜的减速会加强这一效果,这就是寒冰蓓蕾在魔音无尽里最有用的地方。

另外寒冰蓓蕾将僵尸冻成冰块的特性算是另一种形式的灰烬伤害,我将其称为极冰伤害,灰烬伤害是将僵尸变成灰烬,变成灰烬的好处就是像冲浪板这类僵尸死亡时不会掉落冲浪板,极冰伤害是将僵尸变成冰块,和灰烬同理,但比灰烬更厉害,灰烬不会留下一个阻挡僵尸的且不占格子的障碍物,极冰可以,灰烬无法防止鸡贼和匿鼬释放鸡和冰鼬,极冰可以,而且寒冰蓓蕾中心3*3的伤害刚好能搞定鸡贼和匿鼬,这也算是寒冰蓓蕾的优势之一。

要说寒冰蓓蕾有什么缺点的话,首先,阳光有点高,但200的阳光价格刚好维持了这个植物的平衡,冷却有点高,但25秒的冷却也刚好维持了这个植物的平衡,由于伤害过低面对高血量僵尸无可奈何。总之,寒冰蓓蕾的缺点和优点是处于同一个天平上的,之间的重量刚好相等。

推荐平衡等级:1级(这是一个可升可不升的植物,升不升区别都不大,我现在暂时推荐不升)

适合的关卡、模式:无尽

适合的无尽:魔音无尽

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