《核爆RPG:特鲁多格勒》攻略技巧之创建人物篇 |
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《核爆RPG:特鲁多格勒》作为《核爆RPG》的续作有着继承存档的设定,由于机制的原因需要详细介绍一番才避免一代老玩家被坑或者让新玩家作为创建角色时的参考。 如何继承存档?————选中图中软盘图标后点击继续即可读取一代通关存档。 继承存档选中你希望继承的人物存档选中存档后进入人物创建之前,有些地方需要交代清楚。 1、不足15级的人物在此时会强制升级至15级,如果人物智力属性较差会因此损失大量应得的技能点。 2、一代含有神童特质的存档哪怕高于15级也会在加载创建人物存档时出现升级的问题,会当场损失几个能力点。 3、二代改动了技能树、添加赋予升级时获取额外技能点与能力点的技能与道具,因此最佳的人物养成等级也是15级。(所以想最大化养成角色的玩家推荐继承15级的角色存档。) 4、一代队友黑索金也适用以上情况。(黑索金会在二代出场,继续扮演着‘俄罗斯之父’的身份与玩家共同冒险。) 如果不在意这些问题就可以直接开始下一步,设置人物属性。 继承的存档也可以自由设置属性与技能点进入人物设置界面,即便是继承的存档也可以自由设置属性点与技能点。 一代完美存档应当有38点自由属性点(金鱼+1 属性针+3 雕像+1) 15级11智力的角色在全技能训练师触发,阅读书籍,技能加成的全部条件下最多有着802点技能点(另不同难度下因为享受到一代升级技能加成perk的等级不同,实际上会因此有所浮动。) 另外需要特别备注的是,二代里的核爆游行服装以及核爆勋章分别会提供1点品格属性,口才技能最多能够提供2点品格属性,所以即便是2品格的角色也能通过香水与香烟堆到10点魅力。 综合来说本作对魅力属性点的要求并不高,各位玩家可以空出不少属性点用于其他方面。 天赋部分官方介绍已经很明了,不需要专门说明,按照喜好选择即可。 最后需要提及的部分便是这个初始武器部分。 《核爆RPG:特鲁多格勒》会在玩家开始游戏时根据玩家的武器技能的高低决定玩家的初始武器。 初始武器的判定规则 1、初始武器分为主武器与副武器,二者各根据同种类武器技能取最高值的一类给予对应的初始武器 (武术、近战技能必定为副武器项,自动火器,步枪&霰弹必定为主武器项。) 2、手枪&冲锋枪即是主武器也为副武器 (该技能很高时其他武器技能很低时,给与玩家一支冲锋枪与一只手枪作为初始武器。) (该技能与武术近战技能分别为第一与第二名时,手枪&冲锋枪被判定为主武器。) 3、投掷武器即是主武器也为副武器 (该技能很高时其他武器技能很低时,给与玩家两把不同品质的弩作为武器。) (该技能与武术近战技能分别为第一与第二名时,投掷武器被判定为主武器。) 4、投掷武器与手枪&冲锋枪分别第一与第二名时,双方都被判定为主武器。 各个系列最好的初始武器 武术为120点及以上时 指虎爪 (不值钱的玩意 废铁加钉子就做) 近战武器为120点及以上时 苏联军刀 手枪&冲锋枪为120点及以上时 蝎式冲锋枪和50发9X18mm手枪弹 (作为主副武器全占的情况下还会给一支PPS-43冲锋枪和31发.30托卡列夫手枪弹) (与投掷武器并存为主武器时,还会给一支金属弩和22支金属箭与1支木箭及2枚土造手雷。) 步枪&霰弹枪为120点及以上时 SKS和25发7.62X39mm 自动火器为120点及以上时 RPD和150发7.62X39mm 投掷武器为120点及以上时 金属弩和22支金属箭与1支木箭及2枚土造手雷。 (作为主副武器全占的情况下还会给一支木弩和24支木箭及3枚罐头手雷) (与手枪&冲锋枪并存且后者不低于120点时,还会给一支蝎式冲锋枪和50发9X18mm手枪弹) 需要指出的是,如果技能点了书呆子那么可以在本作通过阅读书籍来获得50点手枪、投掷、自动武器技能。 所以一开局点自动武器到120点绝对不亏,不说150发M43弹就是RPD拿去卖了都能换不少卢布。(170点的武器技能已经可以用了。) 综合以上,建立符合自己喜好的角色去探索苏联废土吧! |
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