核爆RPG:末日余生 基础属性技能详解

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核爆RPG:末日余生 基础属性技能详解

2024-06-13 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

属性点部分

力量

每1点力量提供1点实时的生命值加成

每1点力量提供8KG负重

力量高于6之后,每1点力量额外提供1点近战伤害加成

每2点力量提升1点武术技能与1点近战技能(每单数时生效)

每1点力量提升1点步枪技能与1点投掷技能

每1点力量达不到武器使用要求会导致16点命中率惩罚。

耐力

每1点耐力提供2点实时的生命值加成

每1点耐力提升2点生存技能

每1点耐力提升2%辐射抗性

每1点耐力提升3%辐射抗性

每1点耐力提供5点休息时的生命恢复

每2点耐力提供每个等级额外1点的实时生命值加成(每双数时生效)

敏捷

每2点敏捷提升1点AP上限(每双数时生效)

每1点敏捷提升2点闪避

每1点敏捷提升1点行动顺序

每2点敏捷提升1点武术技能与1点近战技能(每单数时生效)

每2点敏捷提升1点撬锁技能(每单数时生效)

每1点敏捷提升4点手枪技能

每1点敏捷提升1点步枪技能

每1点敏捷提升1点自动火器技能

每1点敏捷提升2点投掷技能

每1点敏捷提升1点潜行技能

每1点敏捷提升1点扒窃技能

每1点敏捷提升14点近战命中率

每1点敏捷达不到武器使用要求会导致14点命中率惩罚。

智力

每1点智力在升级时提供额外的2点常规技能点

每1点智力提升1点口才技能

每1点智力提升1点交易技能

每1点智力提升2点生存技能

每1点智力提升2点科技技能

每2点智力提升1点急救技能(每单数时生效)

每2点智力提升1点铸补技能(每单数时生效)

注意力

每1点注意力提升1点行动顺序

每1点注意力提升1点手枪技能

每1点注意力提升1点步枪技能

每1点注意力提升1点自动火器技能

每2点注意力提升1点急救技能(每单数时生效)

每2点注意力提升1点撬锁技能(每单数时生效)

每2点注意力提升1点铸补技能(每单数时生效)

每1点注意力提升16点远程武器命中率

品格

每1点品格提升2点口才技能

每1点品格提升2点交易技能

幸运

每1点幸运提升1%暴击概率

每1点幸运提升1点赌博技能

10点幸运之后很多固定战斗可以通过对话直接秒杀全部敌人。

生命值

每次升级时提升1点基础生命

经验值

经验值有个特例,点了神童天赋后会给主角另一个升级算法,相对寻常算法会多需求50%的升级经验。

神童天赋被通过控制台取消掉之后,会还原寻常算法,然后主角的等级会提升至相应等级。

经验值分为个人经验值与战斗经验值。

个人经验值是执行动作、对话等单独角色行为获得。

战斗经验值则是战斗结束后在场全体队友均分。

战斗经验每多一个队友会导致团队获取经验-10%的惩罚。(队友包括狗肉)

闪避率

闪避率意味着当前的额外闪避修正,全身体部分适用。

不同的部位有额外的闪避修正

身体的命中率为100基准时

腿部的命中率为80

手部的命中率为70

头部的命中率为60

眼部的命中率为40

武器技能水平每不达标1点会受到2点命中率下降的惩罚

武器技能水平达标后,每提升1点提升1点命中率

命中率可以超过100%。(但依旧显示99%)

行动点

行动点决定每回合AP上限

增加的途径除了敏捷还有几个特性技能能够常态增加。

分别是神清气爽perk+1AP   

肾上腺素冲刺perk 半血+2AP

快速反应perk 当前AP上限的一半

BSF-12  一种少见的道具,临时提升1点AP上限,每次最多使用两支。

也就是说,极限状态下,玩家能够堆到的AP点是15+8

负重

基础16公斤

每点力量提升8公斤

大多数时候只能依靠背包提升

善背perk 提升20%负重(背包带来的加成不被计入)

近战伤害

提升对应数值的所有近战武器的面板伤害上限

11力量的情况下为6点

曲棍球面具(也就是杰森面具)  +5点

街头霸王perk取力量提供的一半,最多为3点(坑得要命的技能,它根本不是提升近战伤害结算的50%)

每级技能点

这是很多玩家最容易搞混的项目

这个项目单纯只提供升级时对应的常规技能点,不是用于点perk的那种。

增加的方式只和智力挂钩,还有就是perk中的快速学习

perk点

perk点的每个等级的获取数量和难度相关,简单每级+3  困难+2  专家和生存+1

辐射抗性

在辐射区域中每秒受到辐照剂量的减免程度。

达到100%之后你能无视常规带辐射区

达到150%之后,你能武术辐射风暴。

毒素抗性,

在辐射区域中每秒受到中毒剂量的减免程度。

行动顺序

影响战斗中的行动主次

(注意,挑起战斗的角色永远最先行动。)

自我恢复

休息和等待时恢复对应数值的生命值。(必须不处于饥饿状态下)

暴击几率

受幸运属性影响和部分天赋与perk

值得指出的是,在攻击时,每对目标的10点命中率可以提升1点暴击概率。

常规技能部分

武术技能

影响你使用拳套指虎以及徒手搏击的能力和命中率。

这是一个很特别的技能,达到特定的值后会解锁更厉害的攻击方式,并且有特殊的天赋可以拿。

同时它也是近战流派中最猛的项目,成型早,AP消耗低,暴击率、爆伤倍率都比近战武器要高出一个量级。

后期一拳下去600伤害什么敌人都能秒。

近战技能

影响你使用近战武器命中率。

这也是很特别的技能,在达到特定的值后,会获得死亡大师的天赋。(对狗肉也适用)

获得对身体部位额外的效果加成(比如击倒,击落武器,致盲等,同时敌人的死亡动画也会变得血腥。)

手枪、步枪、自动技能

都是提升对应武器的命中率,没什么好说的。

非要说的话就是他们之中有几个武器很例外。

AVS36型自动步枪连发扫射不比机枪弱,可它的分类是步枪,弥补了步枪流缺少爆发的能力。

saiga自动霰弹枪,可扫射可打独头弹,弥补了步枪流缺少爆发的能力。

VSS、VSSM都是带有瞄准镜的狙击枪,射程比常规步枪更长,但这种可扫射的狙击武器归属于自动火器。

投掷武器

影响弩和手雷的命中率。

值得一提的是,手雷专治一切花里胡哨,没有什么敌人是丢雷解决不了的。飞雷流一回合丢5个手雷可不是闹着玩的。

弩则是土造武器中的反器材,不会卡壳故障不说,伤害也高得可怕。

后期重弩打金属箭时每回合均伤500(反器材那个丢人的样子货就别提了,也就面板好看。)

口才

游戏里极其重要的技能,但它又有很多地方都可以大量提升。

而且这款苏联废土上的人类实在太讲文明了,野外随机遭遇的人类敌人都能通过口才分文不花就解决。

讨价还价

影响交易的售价和买入价,之外还能通过与商人的特定对话获得额外折扣。

但只是用于推进剧情或者与NPC交涉,明显不如口才来得有效。

(大多数情况下出现交易的鉴定必定还伴随着口才鉴定,二选一皆可。)

赌博

最没用的技能,影响玩家在游戏里进行小游戏时的获胜概率,以及绝对绝对少量的技能鉴定。

(它的问题和讨价还价一样,有的地方需要赌博技能的鉴定同时也能通过幸运之类的属性鉴定去达成。)

生存

达到特定值可以在野外遇到特殊的一次性遭遇,同时也能够在遇到随机战斗遭遇时通过技能鉴定避免战斗。

生存技能为35以上时,可以在大地图上遭遇特殊事件,从而让狗肉加入队伍。

这个技能不需要特意去点

急救

这个技能的意义就是提升药物的回复能力以及降低上瘾概率。(取队伍中技能最高的角色生效。)

除了过少数技能鉴定,几乎没有存在感。

潜行

潜行达到100时,角色拿取地图上的物品不会被NPC所发觉。

降低敌对角色对我方角色的感知范围。

每个我方角色的潜行都是单独计算,一个被发现,则全队被发现。

撬锁

想要某些贵重品又不想找密码或者找钥匙的时候,这个技能就派上了用场。

队员们可以帮助玩家打开锁。

扒窃

不想翻脸又想要白朴NPC的装备和卢布时的另类选择。

(即便你点满了,扒窃特殊NPC时仍旧有概率会失败。)

科技

影响角色操作战前设备的能力(一代里几乎没用,大部分都是从战前设备扒电线。)

铸补

影响角色在生产物品时的成功率。(这游戏的制作很离谱,做个卷烟都能失败。)



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