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Unity最新热更新框架 hybridclr_addressable
Momo_Da: 树状目录 Address --Android(安卓平台) ----DefaultConfig.json(配置文件) ----....(Addressable生成的其他资源) --WindowsPlayer(Windows平台) Unity最新热更新框架 hybridclr_addressablewawdmkf: 大神,项目启动后,会访问设定好的服务器地址获取配置. 使用Addressables 一键打包,会在ServerData下生成资源文件,但这些远程资源,不知道怎么去修改 配置文件. 配置地址:http://gameone-zq.oss-ap-southeast-6.aliyuncs.com/Address 下的结构可以有个说明吗,不太会使用 Android增量更新(bsdiff使用)郝霍霍霍霍霍霍霍霍: Error:(43, 64) error: expected ')' 编译的时候出现这个错误了,是什么意思? 钩子方法的概念千里水草: 写的很好啊!! Unity多线程资源下载方案Momo_Da: 哈哈,这是一种错觉。请看看操作系统中的进程、线程、协程的概念。Addressable可以用协程也可以用await sync的语法。其中之所以用协程,是为了让异步的写法变得同步,方便阅读理解。主要是获得一个句柄(handle),当子线程完成任务后会调用句柄通知主线程。 |
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