三国杀十周年武将技能评析(丁原)

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三国杀十周年武将技能评析(丁原)

2024-01-15 15:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

来,叫爸爸。

丁原,男,群,4勾玉,养虎为患

慈孝:准备阶段,若场上:没有“义子”,你可以令一名其他角色获得“义子”;有“义子”,你可以弃置一张牌移动“义子”。(有“义子”的角色获得技能“叛弑”)

先率:锁定技,一名角色造成伤害后,若此伤害为本轮第一次伤害,你摸一张牌。若伤害来源为你,你对受到伤害的角色造成1点伤害。

◇叛弑:锁定技,准备阶段,你将一张手牌交给拥有技能“慈孝”的角色;你于出牌阶段使用的【杀】对其造成伤害时,此伤害+1且你于当前事件结算完毕后结束出牌阶段。

※慈孝。

时机:准备阶段。

触发两种情况:认儿子、换儿子。

认儿子

触发条件:场上没有角色有“义子”标记

效果:你可以令一名其他角色得到“义子”标记

换儿子

触发条件:场上有一名角色A有“义子”标记

消耗:你可以弃置一张牌并选择一名没有“义子”标记的其他角色B

效果:A移去“义子”标记&B得到“义子”标记

“义子”标记

★你得到此标记后获得技能“叛弑”;你移去此标记后失去以此法获得的“叛弑”。

其实所有这种通过获得标记而获得技能的都是这种描述,途中失去技能的话标记挪走再挪回来就能再拥有技能。

叛弑

分为三段,上贡、加伤、自闭

上贡

时机:准备阶段

效果:你将一张手牌交给拥有“慈孝”的角色

个人认为这句描述应该放在慈孝里而不是放在叛弑里。纯上贡,哪里有叛,哪里又有弑?明明很孝。

慈孝:准备阶段,你可以认儿子或者换儿子,你儿子的准备阶段必须将其一张手牌交给你,你儿子获得叛弑。

◇叛弑:你儿子杀你加伤,然后他自闭。

或者根本就不需要新开一个技能,直接把叛弑描述揉进慈孝都行(当然这样子的话在某些极端情况下结算会变)。

加伤

时机:造成伤害时

条件:此时为你的出牌阶段内&你为伤害来源&受到伤害的角色有“慈孝”&此伤害渠道为【杀】

效果:此伤害+1

★按公告描述,铁索传导的伤害也会加伤。

自闭

时机:某事件结算完毕后

条件:此时为你的出牌阶段内&你于此事件结算期间造成过渠道为【杀】的伤害&受到此伤害的角色有“慈孝”

效果:你结束出牌阶段

☆何为结束出牌阶段?

☆出牌阶段是由无数空闲时间点构成,你于空闲时间点开启一个事件(例如使用一张牌或者发动一个技能,如使用一张【杀】或发动一次驱虎),则此事件结算完毕之后会回到空闲时间点,而结束出牌阶段这六个字的含义就是:事件结算完毕之后回到的时机改为“出牌阶段结束时”。

★叛弑自闭分句的结算可以参考老服神张辽。神张辽于出牌阶段造成伤害基本上只能靠使用牌,所以结算完毕可以近似写作使用结算结束后,但是义子不同。例如认皇甫嵩为义子,皇甫嵩发动奋钺期间使用【杀】触发叛弑,则结束出牌阶段的时机就应该是在奋钺结算完毕后,而不是【杀】的使用结算结束后。

★所以叛弑的自闭可以换一种说法,你使用杀对义父造成过伤害,你就获得隐藏debuff,隐藏debuff的作用就是把“出牌阶段内的空闲时间点”变成“出牌阶段结束时”。获得隐藏debuff的时机个人认为是参考朱儁溃蟒的检测。所以时机应该不是“造成伤害后”,否则你把爹打伤会自闭,打死就不自闭了……emmm,好像也说得通。

上面的废话说完了,让我们进入下面的废话。

★慈孝,无力吐槽的技能名。感觉只是为了凸显丁原的父子关系才取的“父慈子孝”里的两个字。毕竟演义里丁原最大的事迹就是在别人八卦吕布的时候被拉出来鞭尸。

★用大白话分析一下:主要效果白认儿子或者花钱换儿子,认儿子的目的是收儿子红包,认儿子下场是被儿子反杀。

★慈孝显然倾向于对敌方发动,通过每轮稳定的牌差拉出收益。为了能要到牌,就倾向于选择没有强大用牌能力且能留住牌的角色;而为了规避叛弑风险,就倾向于选择远位的敌人。

★对己方发动也不是没有,在队友被乐的时候起到没什么意义的递牌作用。毕竟换儿子要弃牌,除非传出来的牌比换儿子弃的牌值得,而且如果不死的话下一轮又得换一次儿子。所以说慈孝建议对敌人发动。

★单挑时慈孝还是很强势的,只要落实好自己的防御,单挑认儿子绝对不亏,所以慈孝不建议对有强命能力的武将发动。多人局的慈孝除了蹭牌之外,叛弑的自闭效果偶尔也会有奇效,能以卖2血为代价有效阻止一波带。

★别问我新服神张辽抢了慈孝怎么结算,我也不知道。首先新服夺锐也是有范围的,其次即使真的能夺,原先认的儿子倒地认谁作父我也不想管。就是这样。

※先率。

时机:造成伤害后

条件:此伤害为本轮第一次伤害&伤害来源(不为)/(为)你

效果:(你摸一张牌)/(你摸一张牌&你对其造成1点伤害)

斜线句式。删去斜线和右括号及其中内容为一句话,删去斜线和左括号及其中内容为另一句话。

★基本上多人局摸牌保底能拿,前置位有暴击率。注意是再造成1次伤害而非伤害+1。所以按次发动的卖血技能可以发动2次。

★在“造成伤害后”造成伤害,也是个套娃专业户。当然比起在“受到伤害后”受到伤害的先辅,这个不算什么。

★先率的发挥取决于位置和场上的佛系程度。反正锁定技,系统帮你摸牌。

★也因为是锁定技,所以如果你想拿队友当跳板的时候是第一次伤害,就也会坑。

●总结

★多人局认儿子娱乐全场。认个杀不到你的儿子每轮收红包,先率基本上也能嫖到牌,强度较高,四血将每轮三牌差直逼祈福强度。当然这个讨饭是别人给,先率可能平安夜,所以牌差只能看个意思。没有被杀加伤的负面的话强度应该可以碰瓷部分祈福。

★单挑的丁原还是比较强势的,先手也可能一波暴击,后手还能卖血自闭防一波速推。每回合对面还得给你进贡。加上单挑不会换儿子,没有额外消耗。我个人挺看好丁原单挑的。

★一个技能给人发标记发技能,一个技能造成伤害摸牌。这不就是荐杰和称好嘛,您就是四血司马徽?(好吧,我承认碰瓷了。)

★最后,为什么丁原认的儿子没有马术呢?



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