杀戮尖塔战士抓牌个人体会

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杀戮尖塔战士抓牌个人体会

2024-07-09 21:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说明一下,本人很菜,打4、5次才能过一次进阶20碎心。只是个人打战士的一点心得体会。

攻击牌:

打击:一费打6,升级一费打9。作为起始卡牌没啥好说的,能删就删,除了拿了完美打击的情况下适当保留 ,不过大多时候打击都是要删的,不像起始卡牌防御可以用腐化消耗掉。

狂野打击:1费打12,伤口加抽牌堆。升级后一费打17,特效不变。一层我比较喜欢拿并敲这个,升级后一刀一个小史莱姆。

顺劈斩:1费对所有敌人打8。感觉一般。

飞剑回旋镖:1费随机对敌人打3,一共三次。升级后1费4次,伤害不变。力量起来还不错,随机性是个大问题。力量战最后在飞剑回旋镖、连续拳,重刃间选一张当终结牌。

剑柄打击:1费打9,抽1。升级后1费打10,抽2。一层如果有别的好的过渡牌可以选的话不会选这张牌。如果1层打过boss拿了加费遗物,我在二层会拿一张无论升不升级。

双重打击:1费打5,一共两次。升级后7*2。感觉一般,升级后才好用。

愤怒:0费打6,弃牌堆加一张此牌复制。升级后0费打8特效不变。前期非常不错的过渡牌,但是前期有0费全身撞击可以不拿这牌。

狂宴:1费打10,斩杀永久获得三点最大生命(消耗)。升级后1费打12,获得4点生命值(消耗)。一层拿的这个,打到后面可能120多血。一层肯定拿一张,二层后面和三层就不拿了。

死亡收割:所有敌人打4,未被格挡伤害回血(消耗)。升级后打5。力量高了后一口回满。力量战、放血战非常推荐带一张防止路上暴毙。

旋风斩:对所有敌人造成5点伤害X次,升级后变8点伤害。战士最好的aoe,一层的敲位最高,我一般拿两张旋风斩,配合墨水瓶、双节棍、手里剑、钢笔尖等遗物,配合各种加费牌和加攻牌,一回合能打成大量伤害。拿旋风斩的话,一般路上拿一个升过的活动肌肉。

无谋冲锋:打7,1眩晕塞抽牌堆。前期还算不错的过渡牌,有愤怒和全身撞击不拿。

燔祭:2费打21,1张灼热放入弃牌堆。升级后打28,特效不变。比旋风斩相比各有优劣,只有一张旋风斩或没有旋风斩我肯定拿一张。双发燔祭,3费打56,打二层奴隶主叫爸爸。

痛击:2费打8,给2层易伤。升级后2费打10,3层易伤。初始卡牌,我还是感觉一般。

灼热攻击:造成12点伤害,能多次升级。需要在一层非常早拿到,在各个休息点敲不断升级,配合武装头槌,打boss没问题,就怕在小怪那暴毙。二三层看到这牌别选。

铁斩波:1费打5,5甲。升级后1费打7,7甲。升级了也感觉一般。

闪电霹雳:1费所有敌人打4,给一层易伤。升级后1费打7,特效不变。1费比痛击灵活,配合旋风斩、完美打击、残杀等2费攻击牌或者高伤害牌打出不俗伤害。一二层摸到2费攻击牌2个以上,可以适当选一个。不推荐敲。后勤打甜甜圈破人工制体。

全身撞击:1费造成格挡伤害。升级后变成0费。这牌0费非常强,无论啥流派战士,都推荐拿一张0费撞击过渡。岿然不动,双持全身撞击,谁用谁知道。

上钩拳:2费打13,给一层虚荣一层易伤。升级后2费打13,给两层虚弱两层易伤。升级后还好用,不升级还是别拿了。不过如果打二层有三层人工制体的boss,没有震荡波的情况下考虑会拿一张。

连续拳:1费打2一共4次(消耗)。升级后一费打2一共5次(消耗)。评价跟回旋镖一样,不过是消耗牌这点非常不错。

头槌:1费打,将弃牌堆一张牌放入抽牌堆顶。升级后1费打12,特效不变。头槌破灭,头槌抽牌,反正路上看到就带一张,觉得还是挺好用的。

完美打击:2费打6,每有一张名字带打击的牌,伤害+2;升级后2费打6,每有一张名字带打击的牌,伤害+3。二三层不好用,但是一层拿了,起码打一层boss不刮痧。

金刚臂:2费打12,给予2层虚弱。升级后打14,给予3层虚弱。我的评价是狗都不拿,震荡波和升级后的威吓不比它好用。

断魂斩:2费消耗所有非攻击牌,打16,升级后打22。前期比较好的过渡牌,跟无惧疼痛有小配合。

重锤:3费打32,升级后3费打42。一层拿到血赚,敲位很高,二三层重锤怪物血量高了就不太好用,如果一层抓到蛇眼另说。

残杀:2费打20(虚无),升级2费打28,特效不变。前期比较好的过渡牌。后期留手上当烧牌素材。

恶魔之焰:消耗所有手牌,每消耗一张打7。升级后打10,特效不变。这牌非常具有战略意义,升级后满手牌正常情况下打90,配合无惧疼痛叠甲,通过消耗牌精简卡组完成各种combo,一层敲位很高。通常都是战斗专注、祭品过一大堆牌,然后一起烧掉,非常解压。

御血术:1费掉2血打15,升级1费掉2血打20。前期非常好的过渡牌,比较推荐在1层敲,还可以配合撕裂加力量和以血还血。

交锋:0费14,除非手上都是攻击牌才能打出;升级后0费18,特效不变。进阶10之前都是挺好用的,高进阶还是别拿了。常见配合双持交锋,其他牌烧光后无限陀螺交锋。

重刃:2费打14,力量发挥三倍效果;升级后2费打14,力量发挥5倍效果。个人感觉不是很好用,走力量流通常拿回旋镖和连续拳,重刃很少用。

以血换血:4费打18,掉血一次消耗减一,升级后3费打22,特效不变。前期比较好的过渡牌。

暴走:1费打8,每打一次伤害加5,升级后每打一次伤害加8。一层拿这个过boss不是问题,通常配合头槌、双击,过一层boss应该不是问题。

 

技能牌:

盛怒:1费获得2点能量(消耗);升级后变0费,特效不变(消耗)。没有树枝遗物,不要拿太多,一两张足够了,怕出现卡手事故。战士不多的加费牌。

燃烧契约:1费消耗1牌,抽2;升级后1费消耗1牌,抽3。看情况拿,刚到2层没啥加费牌或遗物,燃烧契约通常不拿。跟哨卫有小配合。

防御:1费5甲;升级后1费8甲。初始卡牌,没啥好说的。

战斗专注:抽三张,本回合不能再抽牌。升级后抽四张。有就拿,除非自己过牌充足,(双祭品加战略大师)不拿。最多拿一张。

缴械:1费使敌人失去2点力量(消耗)。升级后变3点。打一些多段攻击敌人非常好用,在心脏攻击前挂一张能减不少战损。

地狱之刃:1费升级0费。增加一张随机攻击牌到手牌,该牌在本回合耗能为0(消耗)。只能说随机性太大,有可能开到重锤,也可能开到铁斩波,一层拿来过渡还行,二三层就别拿了。

岿然不动:2费30甲(消耗)。升级后40甲(消耗)。朴实无华的强。大部分情况下,路上看到几张拿几张,毕竟是金卡不是很好选。

突破极限:1费力量翻倍(消耗);升级后不再消耗。力量战核心。活动肌肉燃烧突破极限,或者举重后突破极限,各种花式加力量,配合连续拳,回旋镖,重刃高斩杀,配合死亡收割回血。不过没啥加力量的牌,尽量不要选,否则就是一个金色黏液。

巩固:2费当前格挡翻倍,升级后1费当前格挡翻倍。2费不好用,1费好用,通过各种加甲手段加巩固,配合全身撞击。

坚毅:1费7甲,随机消耗1牌;升级后1费9甲,消耗1牌可选择。有无惧疼痛或者有树枝拿一两张,其他大部分情况不拿。

双持:1费复制攻击牌或能力牌1张;升级后复制2张。最喜欢这张牌,双持全身撞击,蛇眼双持0费攻击牌,有干瘪之手双持各种一费能力牌。这牌非常灵活,二三层都选择拿一张。

观察弱点:如果敌人意图是攻击,获得3点力量;升级后变4点力量。非常不错的过渡牌,1层拿了稳过除了史莱姆之外的boss,配合突破极限快速加力量。

战吼:1费抽1,手牌一张放入牌堆顶部(消耗);升级后1费抽2,特效不变。升级后可以拿不亏牌,升级前不是有树枝尽量不拿。战吼将手里高费能力牌或攻击牌放入牌堆顶,再用破灭打出,是一个不错的combo。

耸肩无视:1费获得8甲,抽1;升级后1费获得11甲,抽1。个人比较喜欢路上看到就拿1张,商店看到不会特意买。

重振精神:1费消耗手牌所有非攻击牌,每张获得5甲;升级后7甲。硬撑重振精神,经典防战combo;还有就是势不可挡重振精神,不断-7-7-7-7。配合无惧疼痛,有时候一回合50甲不是问题。卡组里有上面三种牌之一的,推荐拿一张。

震荡波:2费给予所有敌人三层虚弱和易伤(消耗)。升级后变5层。战士难得的上虚弱牌,推荐拿一两张。

活动肌肉:0费获得两点能力,回合结束失去两点力量。拿这张牌主要看配合,未升级的活动肌肉不拿,卡组里有力量突破,有旋风斩的拿1到2张,其他情况大部分不拿。有时候可以用人工制品顶掉副作用,白嫖4点力量。

武装:1费5甲,在本场战斗升级手牌一张牌。升级后5甲,在本场战斗升级手牌所有牌。武装人称小神话,一定要升级后才好用。2、3层未升级武装不要拿。

双发:1费本回合,下一张攻击牌打出两次。升级后本回合,下两张攻击牌打出两次。双发燔祭,双发完美打击,双发旋风斩,如果有钢笔尖伤害更是突破天际。看情况拿,优质的高费攻击牌多拿一张。

祭品:0费生命减6,获得两点能量,抽3,消耗;升级后抽5,其他特效不变。打过一层boss,最想拿的金卡除了腐化就是祭品了。战士最好的过牌和加费,有就拿,拿个三张,这都解决不了卡手问题是真的脸黑。

发掘:1费选择一张已消耗的牌放入手牌(消耗)。升级后变0费。0费很好用,1费有些卡手。很灵活,发掘岿然不动,发掘祭品,发掘消耗的力量突破,但主要还是发掘祭品用的多一些。比较怕的是没消耗牌前期却上手了发掘。我一般只拿一张。

破灭:1费将打出抽牌堆顶部的将其消耗,升级后变0费。前面有关于破灭的配合,1费破灭酌情拿一张,0费破灭无脑选一张。

幽灵铠甲:1费10甲,升级一费13甲(虚无)。前中期好一些的防御牌,没什么好说的。后期留在手上当消耗素材。

狂怒:0费打出此牌,每打一张攻击牌获得3甲;升级后变5甲。没怎么用过,不发表意见。

哨卫:1费5甲,被消耗获得两点能量;升级后1费8甲,被消耗获得3点能量。有腐化和燃烧契约的情况下,拿一两张,其他大部分情况不拿。

火焰屏障:2费12甲,收到攻击反弹4点伤害。升级后16甲,反弹6点伤害。飞鸟快乐盾.jpg。针对多段攻击敌人是非常不错防御牌。

放血:0费获得2能量,失去3点生命。升级后变获得3点能量。战士不多的加费手段。可以配合撕裂,配合旋风斩。实在是缺费选一张。

硬撑:1费15甲,两张伤口放入手牌。升级后1费20甲,特效不变。跟重振精神配合良好,很多情况下塞伤口并不是debuff。

威吓:给予所有敌人一层虚弱(消耗)。原始费用0,升级后给两层虚弱。建议只拿升级过的一张就好。

 

能力牌:

燃烧:1费获得2点力量;升级后变3点。1层有燃烧可选肯定拿一张,正常情况下不会选两张以上燃烧。如果不是走力量流2、3层看到燃烧不选。

势不可挡:2费获得格挡 ,对随机敌人造成5点伤害。升级后变7点伤害。常见combo势不可挡加重振精神,在卡组牌实在是太迷惑的情况下拿一张势不可挡过渡。

进化:1费当你抽到一张状态牌时,抽1张牌;升级后抽2。路上遇见,有就拿一张,有时配合恶魔之焰、重振精神有起效。

腐化:3费所有技能牌0费,技能牌打出后被消耗;升级后变2费。强,后期过心脏大部分情况下都跟腐化有关。看到就选一张,正常情况下,针对怪物不是防御就是攻击,但出过腐化能让你在防御的时候能够正常输出。出腐化好的情况是精简牌库,坏的情况就是没有树枝就是一波流。

恶魔形态:3费 每回合开始之前获得2力量;升级后变3力量。简称卡手形态,很多时候不好出。常用将恶魔形态放到牌堆顶用破灭打出。

黑暗之拥:2费,没有一张牌被消耗,抽1。升级后变1费。如果说腐化是枪管,那么黑拥就是子弹,通过不断的0费技能牌被消耗找到关键牌,完成各种游戏计划。推荐黑拥带2,防止卡手事故。

残暴:0费在回合开始前,失去1生命,抽1。升级后变固有。作为金卡我觉得还行,起码比狂暴强。配合升级后的撕裂每回合稳定加两点力量。如果有遗物钨合金棍,每回合稳定无损多抽1。

火焰吐息:1费每抽一张状态牌或诅咒牌,对所有敌人打6;升级后打10。好打一层史莱姆boss,通常配合进化。一层除了打史莱姆boss,通常不拿。

金属化:1费回合结束,得3甲;升级后得4甲。用的很少,通常是打一层蹲起怪带1,补一个防御手段。常见配合干瘪之手双持金属化。

狂暴:0费自身获得两层易伤,回合开始获得一点能量;升级后变一层易伤。感觉不是很好用,除非自带人工制体,还有一个问题就是狂暴沉底怎么办。

自燃:回合结束,失去1生命,对所有敌人打5;升级后打7。前期比较喜欢用这牌过渡,配合撕裂和以血还血。双持进化自燃,回合结束打21。

无惧疼痛:消耗一牌加3甲,升级后4甲。战士最重要的三张能力牌——腐化、黑暗之拥、无惧疼痛。配合各种消耗牌即加甲又能打怪。前中期可以配合断魂斩和恶魔之焰,后期也可以配合腐化黑拥烧牌加甲。

壁垒:3费格挡不再在回合开始时消失。升级后变2费。一般腐化黑拥无惧疼痛,来个壁垒是非常好的,防止一回合刷的高额护甲消失。没有腐化,也有各种加甲手段,再通过巩固不断提高护甲值,最后用全身撞击斩杀。

撕裂:1费每当你从1张牌失去生命,获得1力量;升级后2力量。有一个常见组合就是拿一个疼痛诅咒,疼痛在手时候出牌,力量upup。还有各减少生命值手段极高力量,再通过力量突破将力量翻倍,通过死亡收割将血线提上来。

最后说下我碎心组合,腐化树枝,无树枝腐化黑拥,蛇眼腐化,壁垒防战,双祭品撕裂放血力量突破战。可以说70%情况下都是靠腐化碎心的。



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