Scratch少儿编程

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Scratch少儿编程

2024-07-08 18:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

少儿编程 1. 学习目标2. 认识主界面3. 用到的动物和背景4. 添加动物世界背景5. 添加角色6. 编写

1. 学习目标 初识scratch,学习基本的操作,导入各种动物,控制他们地面移动,打造丰富有趣的动物世界。学习“当小绿旗被点击”、”移动10步” 、“下- 个造型”、“碰到边缘反弹”"旋转模式” 等脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

在这里插入图片描述 我们可以看到每一种积木都有一种形状,形状不一样是搭不到一块。也就是说积木形状是固定的,只有积木形状匹配了,才可以放在一起并且执行。

2. 认识主界面

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菜单区: 可以选择语言(比如:点击地球图标,在下拉框中选择简体中文)。 可以打开本地编写好的文件(点击文件,从电脑上上传) 积木区: 可以选择积木分类,再把需要用到的积木拖动(按住鼠标左键)到代码区。每一个积木都能完成不同的动作,并且每一个分类用了不同的颜色进行区分。 编程区: 这里就是所编写的程序,可以把积木按照需求拖到这里来进行组合。 舞台区: 展现动画和游戏的区域(写的东西会在这个区域显示出来),上方有两个按钮,点击绿色小旗子会启动程序,红色八角形会停止程序。 舞台背景区: 可以从背景库中选择需要的背景,也可以从电脑中选择图片来作为动画背景。 角色区: 想通过编程操作的对象(可以有多个角色),也可以修改角色的属性。 3. 用到的动物和背景 本次用到的动物

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用到的背景

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4. 添加动物世界背景

在这里插入图片描述 也可以选择自己喜欢的背景。

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5. 添加角色

在这里插入图片描述可以选择自己喜欢的动物进行编程。

在这里插入图片描述 可以在这里更改角色的大小,方向,名称等,如果不喜欢这个角色可以点击角色右上角的叉号进行移除。也可以点击显示,对角色进行隐藏或显示。

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6. 编写 首先需要在事件里面把它拖过来,得有一个触发,这是编程的第一步。 在这里插入图片描述 也就是点击绿色旗帜时得有一个触发,下面代码才会执行。

在这里插入图片描述 2.想让动物动起来,用到时运动积木。比如这里用的是移动10步。 积木拖过去,它会自动吸附上去。移动10步:点击绿旗时向前走10步,点一次走10步。

在这里插入图片描述3. 我们点一下运行后,如何让动物一直移动呢? 使用重复执行,也就是循环。

在这里插入图片描述4. 动物走着就走出界面了,怎么做? 让它碰到边缘就反弹,并且将旋转方式选择为左右旋转。

在这里插入图片描述代码是从上往下执行的,首先先点击,在走重复执行,再走移动10步,碰到边缘就反弹,将旋转方式选择为左右旋转。走完以后再接着往下走重复执行,也就是循环,因为这个重复执行没有设置次数,也就是编程中对应的死循环。

下个造型和等待时间

在这里插入图片描述练习:添加自己喜欢的动物,并进行类似上面的编程。 在这里插入图片描述



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