让扎哈事务所的大神告诉你如何做曲线建筑 |
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是不是很酷炫!!! 是不是觉得肯定是用参数化软件生产的!!! 是不是想知道grasshopper或者代码如何做!!! 其实我会告诉大家这个设计是作者通过自己手绘一步一步想出来的(有没有觉得很屌),然后再用犀牛或者maya手工建模出来的,并不是用GH或者代码生成的。作者在自己的facebook发了很多这个建筑的手绘图。 先来看看作者的构思图,作者对这个设计做了大量的原型构思和空间构思。 再看看室内效果图 再来看看空间的手绘构思 作者的手绘画的很酷炫,工业设计感很强。作者平时很爱用手绘构思一些造型,特别是一些仿生形态的构思。 先来看看对植物的仿生构思。先用简单的手绘表达仿生对象的形态,再慢慢把线条建筑化,该直的地方直,该曲的地方曲。 下面来看一个作者对人体头骨的仿生研究。作者先把头骨大概画了一下,然后对头骨进行拉长建筑化。越来越酷炫。 下做曲线建筑线条一定要流程有利,该直的地方一定要直,该曲线的地方曲线一定要有张力,这样做出来的曲线建筑就很漂亮,很有冲击力。下面欣赏一些作者别的手绘作品,看看作者的线条感冲击力。 再来看一些作者别的手绘作品 分享这篇文章的目的就是希望大家不要一看到异形曲面建筑就以为是参数化设计,就以为是代码生成或者gh生成,计算机生成不了最后的建筑形态,参数化的目的就是帮助设计师减少重复劳动和帮助设计师思考,设计出一些很漂亮的形体和一些好用的房子。 以后一定不要看见异形建筑就说是参数化设计了哦。 并且会不断连载原创或转载有价值的参数化软件教程 返回搜狐,查看更多 |
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