VR游戏手柄

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VR游戏手柄

2024-06-08 02:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

2.绘制游戏手柄的顶部的边缘线,这里是空间的调点,曲线绘制完成之后,将曲线调整到合适位置,同时注意端点的控制点是否在同一直线上,绘制完成之后移动复制一个到下方的位置,调整大小以及位置,尽量不要有太大的距离即可.然后使用放样建立曲面.(注意;这里的空间曲线调点一定要注意两个端点的控制点 再每一个视角中是否水平.)

3.绘制握把位置的曲线,最好使用五阶的曲线,一共需要四个曲线,然后两点收敛的方法使用放样的命令建立曲面.

4.握把的曲面绘制完成之后,将握把曲面与顶部的曲面进行混接操作,使用直线的命令将握把多余的位置分割掉进行使用混接曲面命令进行混接,

5.混接曲面建立之后,使用衔接曲面将面与面之间的衔接做好,(注意;衔接曲面有使用的前提条件,首先衔接的边缘不可以是被分割之后的边缘,其次两条衔接曲面的连续性相差不大,否则差距太大,衔接也很丑.)

6.完成衔接之后,将面与面之间的尖角消除,使用圆管的方法倒圆角,删除多余的尖角面,使用混接曲面命令进行倒圆角.

7.这样手柄的顶部与底部的就已经接在了一起,接下来做出握把上的纹理,首先将握把使用结构线分割命令分割成两半,按照图片的位置绘制直线,使用分割的命令将多余部分的面删除即可,然后调整曲面的造型前后移动就行,千万不要移动衔接位置的控制点

8.根据混接曲面的造型绘制曲线, 这里的曲线用样要保持同一水平上,这样混接出来的曲面才会很顺,这里一定要配合边缘分割命令一起操作才可以,不然使用双轨放样很麻烦,边缘分割将整个边缘分割成两个小的边缘进行混接操作.

9.这样混接的曲面就已经建立完成了,接下来对尖角位置进行倒圆角的命令,使用圆管分割 多余的面,然后进行混接曲面命令即可.

10.按照图片绘制曲线,使用分割命令删除多余的曲面即可.

11.手柄的顶部有一个翘起的角,这里涉及到渐消的操作,,按照矢量图绘制出翘起的尖角的边缘,同时也要注意控制点是否在同一位置上,使用曲面删除掉多余部分的线,然后使用放样命令建立曲面,复制一个顶部的曲面保留起来.留下来一个顶部的曲面,将曲面进行分割,然后在进行衔接曲面的操作,,用小边衔接大边即可。

12.翘角衔接完成之后,复制边缘,使用挤出命令,然后使用分割命令删除多余部分的面,最后将三张面组合在一起即可,这里可以对尖角使用倒圆角命令,但是会失败需要后期修补才可以,也可以不进行导圆角命令 。

13.建立摇杆位置的空洞,在top试图绘制圆,然后使用投影命令,将圆投影到曲面上进行分割命令,移动缩放投影之后的圆,下移,做出遥感位置的深度即可,这里需要使用点的混接曲线,所以需要抽离结构线,然后进行双轨放样命令建立曲面.曲面建立完成之后,最好再次使用衔接曲面命令将面与面之间接顺。

14.同理,绘制按钮位置的空洞,绘制圆,使用投影命令 投到曲面上之后进行分割操作即可。

15.按照图片绘制曲线,使用布尔分割命令分割握把,然后对分割出来的边缘尖角,使用倒圆角命令,就可以做出分层的效果.

16. 绘制曲线建立握把按扭的造型,使用放样命令之后打开控制点,调整大小长度.然后使用加盖命令封闭曲面形成实体.

17.选择握把位置的曲面使用偏移曲面增加厚度,然后对尖角位置到倒圆角命令即可。

18.这样整个模型的大的效果以及结构以及完成了,可以自己尝试这去补翘角的圆角,还有增加细节,完善模型的精细程度。

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