MPN指南

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MPN指南

2024-02-23 17:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

欢迎来到内华达

我相信各位已经迫不及待的打开了游戏,而当大部分玩家打开竞技场模式时便被多种机制搞到眼花缭乱。

尽管备受期待MPN经过多重坎坷终于上架了,然而却因为老K他们在文本方面不断修改以及其他缘故导致我们的汉化工作量大大增加。

为了保证新进玩家和啃不动英语生肉的朋友们可以尽快了解游戏机制并享受它,因此这里便将对玩家而言最重要的机制数值界面翻译发出来并将附带相应的解释(在游戏中将鼠标停留在机制文字上也可弹出解释,但那也是生肉),本条目除开中文内容对照外也可以当作一份入门攻略使用。以下内容大多以竞技场模式为基础。

请多使用Ctrl+F搜索功能来快速找到你需要的内容,比如你想要搜索“Level“的解释,那么按下Ctrl+F输入即可快速找到。

(注:本栏目内容不代表汉化成果,亦不代表游戏机制最终结果,不排除未来老K将来会在游戏机制上有其他改动。仅作为现阶段入门使用)

 

 

#文本翻译&灵感提供:红帽

#内容润色&图片修改:Sever小狼

感谢汉化组交流群的群友们提供细节补充

 

基础按键基础按键

W,A,S,D — 移动(双击一个方向就是跑步)

Mouse1鼠标左键—攻击(近战按住不动可以蓄力攻击)

Mouse2鼠标右键—防御/瞄准射击/左手武器射击(在双手各持武器时)

MMB鼠标中键—踢击/枪柄刀柄敲击

Q — 捡起武器(按住Q再按鼠标键也可捡起来,左键和右键分别对应不同手。拥有武器再按住Q点击时便可将武器投掷出去攻击)

R— 扔掉武器

G — 朝着鼠标方向使用投掷武器

Space空格 — 闪避  

单按Ctrl — 在剧情模式中切换角色(竞技场模式无法切换)

按住Ctrl — 按住后点击左键可命令队友前往点击位置,按住中键点击便是停留在这个位置。

Shift — 枪械:瞄准头部。 近战:重攻击(按住shift再按鼠标中键可以推开敌人)

 

【注:以上一部分操作需要技能解锁才可使用,比如双持武器,投掷武器,瞄准头部等。】

关于战斗和基础移动的详细教程请点这里 →战斗指南(上)从零学起,傻瓜初学战斗教程←

基础数值

以下内容将以我的二周目存档为蓝本:

简易个人向,不代表最终成果

Corpus — 生命槽:

这是你的生命槽,生命损失的顺序是左向右依次,在受到伤害时生命槽会摇晃,当到极限时屏幕周边会有模糊,并且生命槽摇晃剧烈,如果再次受到伤害便会损失一格生命。在生命值损失之前可以依靠祖传的呼吸回血使方块稳定(短期内不再受伤害),也可以通过场景中的绿色医疗箱回复。(简单模式下使用医疗箱会回复全满,困难难度则只会回复一格)

 

TAC-BAR — 闪避条:

可以理解为类似远程护盾,当敌人对你进行远程攻击(枪击,投掷武器)时,TAC-BAR会消耗自身数值为你抵消该次伤害,当TAC-BAR耗尽时,再次受到远程伤害时会计算在生命槽上。TAC-BAR可以通过击杀、处决获得。(闪避条无法抵御近战攻击)

 

Protection — 护甲值:

头部与身体的护甲值是分别计算的,可以通过穿戴不同衣物防具以获得防护加成。

 

Encumbrance — 负重:

衣物防具都有相应的负重,负重上限为of后面数字的两倍,你的耐力也决定着你的负重上限。当负重在一倍与二倍之间是会受到超重惩罚,影响移速以及闪避效率。

【示例服装。每件服装都会相应的标出Encumber负重值,穿搭时一定要注意负重上限】

Encumbrance便是负重值,Armor是护甲值

【负重上限无法超过两倍,超过一倍时会有轻微的超重惩罚,例如闪避条降级、移动速度变慢、闪避动作也会迟缓甚至无法正常闪避。但目前以游戏手感来看,把握好这点惩罚机制的取舍便无伤大雅】

衣服重一点没关系的

 

Attributes—属性:

·Strength—力量:

这个大属性点会增加force武力,lethality毁伤,critical暴击的数值。影响的是攻击的伤害,击倒敌人的距离,手持武器的大小类型,以及击杀敌人后对其他敌人造成的恐惧效果。

·Endurance—耐力:

对于伤害的承受能力。这个大属性点的提高会相应的提高force武力, athletics运动与strive恢复。该属性点提高会增加对硬直与受击退的抵抗能力,同时也可以提高负重。

·Dexterity—敏捷:

影响的是移动以及闪避能力。与lethality毁伤, athletics运动与senses感知持正比例关系。该属性点会直接影响到移动速度,tac-bar闪避条数值,被击倒后起身速度,以及小型近战武器的额外速度收益。

·Tactics—战术:

该点的提高会相应的提高critical暴击,  strive恢复 与senses感知的点数。这个属性点会影响Tac-bar闪避条每次回复的数值,以及对敌人tac-bar的伤害量。

 

SUB-Attributes—子属性:

·Force—武力:

- 徒手伤害:你的拳头的伤害等级每点都会略微增加。

- 后坐力减少:减少远程武器的每发后坐力都会略微减少。

- 钝击击倒:增加使用钝器攻击时敌人 硬直&倒地 的几率(仅适用于钝器)

- 武器速度:大型近战武器(例如斩龙剑)每点的挥动速度都略微快一点

- 徒手穿甲:如果此子属性非常高,那么徒手的蓄力攻击可以对装甲敌人造成伤害增加

·Critical—暴击:

增加徒手攻击造成硬直的几率,增加使用武器暴击时造成的伤害,小幅度的增加利器造成硬直的几率

- 徒手硬直:徒手攻击有更大概率让敌人处于硬直状态- 暴击伤害:暴击伤害会随着每点而增大。(但伤害数值似乎有一个小浮动随机值)- 斩击硬直:你的武器将有更大的机会让你的敌人硬直

·Strive—恢复:

- 创伤恢复:每次加点都会让你的呼吸回血速率变快(只要一格血没被彻底打掉)- 击倒能力:你整体击倒敌人的机会将会增加 (影响略小)- 后坐力回复:停止射击后,你的瞄准回正速度更快(也就是巨大的枪械扩散圈恢复回去)

·Lethality—毁伤:

- 近战伤害:你的近战伤害等级每点都会略微增加(收益略少,但高杀伤力可以立即杀死弱小的敌人)- 投掷距离:你可以将武器和可投掷物投掷得更远一点。- 近战穿甲:如果这个子属性非常高,你蓄力的近战攻击可以穿透装甲的敌人。(可能是躁郁症能够以 45 的杀伤力穿透普通的 G0L3M 铁壳盔甲)

·Athletic—运动:

- 冲刺速度:你的移动速度会增加- 格挡力量:你的格挡能减少



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