暗黑地牢简易MOD教程(三)

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暗黑地牢简易MOD教程(三)

2024-05-12 18:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

..\DarkestDungeon\shared\buffs\base.buffs.json这个文件里是各种buff的id,第一篇文章关于人物修改,人物技能的buff就是从这个文件里引用;第二篇文章关于饰品修改,饰品buff也是从这个文件里引用.

只选取部分buff进行说明

负面buff就是正号变负号

不想自己找的直接引用下面给出的

标准格式{    "id" : "名称",    "stat_type" : "效果类型",    "stat_sub_type" : "效果子类型",    "amount" : 改变数值,    "duration_type" : "持续类型",    "duration" : 持续时间, (这两行只有特殊持续buff才有)    "remove_if_not_active" : false,    "rule_type" : "触发条件",    "is_false_rule": false, (触发条件是否相反)    "rule_data" : {    "float" : 触发数值,    "string" : "触发补充"    },"is_clear_debuff_valid": false (是否可以清除,可以省略)},

{(增加25%命中)

         "id" : "ACC25",(引用时引用唯一id)

         "stat_type" : "combat_stat_add",(类型是增加命中)

         "stat_sub_type" : "attack_rating",(子类型是命中)

         "amount" : 0.25,(具体数值)

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",(总是触发)

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

always总是触发

skill 特定技能 触发补充:技能名

riposte 反击时

rangedonly 远程技能

meleeonly 近战技能

actorStatus 敌人状态 触发补充:负面状态poisoned/bleeding/stunned/tagged

monsterType 敌人种类 触发补充:种族类型unholy/man/beast/eldritch/vampire/corpse

monsterSize敌人体型 触发数值:所占格数

firstroundonly 第一回合

{(增加最小伤害50%)

         "id" : "DMGL50",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "damage_low",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加最小伤害50%)

         "id" : "DMGH50",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "damage_high",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加%10暴击)

         "id" : "CRIT10",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "crit_chance",

         "amount" : 0.1,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加25%防御)

         "id" : "DEF25",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "defense_rating",

         "amount" : 0.25,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加30%防御率)

         "id" : "PROT30",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "protection_rating",

         "amount" : 0.3,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加10速度)

         "id" : "SPD10",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "speed_rating",

         "amount" : 10,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加最大生命20%)

         "id" : "MAXHP20",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "max_hp",

         "amount" : 0.2,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加30%受到治疗效果)

         "id" : "HPRECOVERY30",

         "stat_type" : "hp_heal_received_percent",

         "stat_sub_type" : "",

         "amount" : 0.3,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(减少30%受到压力)

         "id" : "STRESSDMG-30",

         "stat_type" : "stress_dmg_received_percent",

         "stat_sub_type" : "",

         "amount" : -0.3,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%眩晕抗性)

         "id" : "STUNRESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "stun",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%腐蚀抗性)

         "id" : "BLIGHTRESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "poison",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%流血抗性)

         "id" : "BLEEDRESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "bleed",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%疾病抗性)

         "id" : "DISEASERESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "disease",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%位移抗性)

         "id" : "MOVERESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "move",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%debuff抗性)

         "id" : "DEBUFFRESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "debuff",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%陷阱抗性)

         "id" : "TRAPRESIST40",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "TRAP",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加15%致死抗性)

         "id" : "DEATHBLOWRESIST15",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "death_blow",

         "amount" : 0.15,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

下面是饰品常用buff

{(增加12%命中)

         "id" : "TRINKET_ACC_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "attack_rating",

         "amount" : 0.12,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加20%最低伤害)

         "id" : "TRINKET_DMGL_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "damage_low",

         "amount" : 0.2,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加20%最高伤害)

         "id" : "TRINKET_DMGH_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "damage_high",

         "amount" : 0.2,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加7%暴击)

         "id" : "TRINKET_CRIT_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "crit_chance",

         "amount" : 0.07,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加15%防御)

         "id" : "TRINKET_DEF_B4",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "defense_rating",

         "amount" : 0.15,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加20%防御率)

         "id" : "TRINKET_PROT_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "protection_rating",

         "amount" : 0.2,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加3速度)

         "id" : "TRINKET_SPD_B3",

         "stat_type" : "combat_stat_add",

         "stat_sub_type" : "speed_rating",

         "amount" : 3,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加25%最大生命)

         "id" : "TRINKET_MAXHP_B4",

         "stat_type" : "combat_stat_multiply",

         "stat_sub_type" : "max_hp",

         "amount" : 0.25,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加40%受到治疗)

         "id" : "TRINKET_HPHEALRECEIVED_B3",

         "stat_type" : "hp_heal_received_percent",

         "stat_sub_type" : "",

         "amount" : 0.4,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(减少20%受到压力)

         "id" : "TRINKET_STRESSDMG_B3",

         "stat_type" : "stress_dmg_received_percent",

         "stat_sub_type" : "",

         "amount" : -0.2,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加30%压力治疗)

         "id" : "TRINKET_STRESSRECOVERY_B4",

         "stat_type" : "stress_heal_received_percent",

         "stat_sub_type" : "",

         "amount" : 0.3,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%眩晕抗性)

         "id" : "TRINKET_STUNRESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "stun",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%腐蚀抗性)

         "id" : "TRINKET_BLIGHTRESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "poison",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%流血抗性)

         "id" : "TRINKET_BLEEDRESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "bleed",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%疾病抗性)

         "id" : "TRINKET_DISEASERESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "disease",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%位移抗性)

         "id" : "TRINKET_MOVERESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "move",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%debuff抗性)

         "id" : "TRINKET_DEBUFFRESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "debuff",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加50%陷阱抗性)

         "id" : "TRINKET_TRAPRESIST_B4",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "TRAP",

         "amount" : 0.5,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},

{(增加12%致死抗性)

         "id" : "TRINKET_DEATHBLOWRESIST_B3",

         "stat_type" : "resistance",

         "stat_sub_type" : "death_blow",

         "amount" : 0.12,

         "remove_if_not_active" : false,

         "rule_type" : "always",

         "is_false_rule" : false,

         "rule_data" : {

            "float" : 0,

            "string" : ""

         }

},



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