暗黑2重置版物品鉴别指南

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暗黑2重置版物品鉴别指南

2024-05-21 03:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

===绿色套装篇===

天使之翼(项链) + 天使之光(戒指):两件套提供很高的命中率,某些物理职业的成型配装也可以用它。坦克雷的怪诞(项链) + 坦克雷的平头钉(鞋):两件一起穿有78MF,冰法开荒撑MF备用。米拉伯佳之球:开荒时的MF盾,自用。死亡之手:部分职业PK对付毒系的装备。

娜吉的解谜棒:高级传送杖,开荒自用。手掌的安置:最大防御87。大部分物理系的毕业手套,自用。吉永之脸:很多物理职业的毕业头盔,自用。

艾尔多的成长:最大变量50火炕。开荒期不错的火炕鞋,自用。

不朽之王的意志:最大变量40MF,开荒打钱头,自用。

娜塔亚的灵魂:最大变量25冰抗/25电抗/+125防御。开荒可以用来补抗,自用。

马维娜的真实之眼:开荒可以用来凑IAS档位,自用。

格瑞斯华尔德的勇气:最大变量75ED/30MF。格瑞斯华尔德的救赎:最大变量240ED/4孔。格瑞斯华尔德荣耀:最大防御333。圣骑套装这几件交易量都极小,满变才能卖点小钱,价格评估:★

塔拉夏的判决:开荒紧俏品,开荒期后走低。价格评估:★塔拉夏的警戒之眼:最大变量2支配火焰/2支配闪电/2支配冰冷。极品的通常用来凑极品一套销售。塔拉夏的守护:最大防御941。漆甲,开荒紧俏品,开荒期后非极品送人。有人喜欢888之类的数字。价格评估:★~★★塔拉夏的织细衣服:最大变量40防御/15MF。 MF极品的可留。通常用来凑极品一套销售。价格评估:★塔拉夏的赫拉迪克纹章: 最大防御131。因为有偷取生命且易得,常在开荒时用于雇佣兵过渡。*凑成全套极品的塔拉夏,会有不少人青睐。

塔格奥之手:最大防御74。法系唯二的施法手套,毒系玩法必备,自用。塔格奥之翼:最大变量45火炕,最大防御189。毒死灵初期会用,自用。塔格奥之束带:最大变量50法力/+100防御。毒死灵初期会用,自用。

 

===暗金物品篇===

【头盔/头环】塔因头盔:最大变量50MF。开荒自用。偷取骷髅:最大变量240ED/50MF。无形50MF的佣兵用,有形的极少数配装可用。价格评估:★黑角面具:最大变量220ED。无形的佣兵可用。价格评估:★盗贼皇冠:最大变量200ED/12吸血/100%金币获取。高吸血高EG的打钱佣兵可用,无形更佳。价格评估:★~★★吸血鬼的凝视:最大变量100ED/8吸血/8吸蓝/20%物免/15法术减伤。佣兵用,无形+20%物免是交易前提,其次看吸血。价格评估:★~★★谐角之冠:最大变量141防御。开荒期紧俏品,赛季深入后,非极品变成送人的日用品。极品防御的PVP也能用。价格评估:★~★★钢影:最大变量130ED/18生命恢复/8吸蓝/11吸火。佣兵用,无形11吸火构成交易价值。价格评估:★~★★夜翼面纱:最大变量120ED/15%冰伤/20敏捷/9吸冰。俗称“冰头”,冰系职业可用,15%冰伤是交易前提,敏捷增值。价格评估:★~★★巨骷髅:最大变量2孔/35力量/+320防御。有形极品的弓马可用,价格评估:★~★★安达利尔的面貌:最大变量150ED/8吸血/30力量。雇佣兵热门头盔,吸血和力量影响价值,无形将大幅增值。有形安头一些公马也会使用。价格评估:★~★★★年纪之冠:最大变量2孔/30全抗/15%物免/+150防御。四大神器之一,2孔具备交易价值,物免和全抗显著影响价格,2孔/15%物免/30全抗的是PVP必争品,建议拍卖。价格评估:★~★★★★奇拉的守护:最大变量70全抗/+120防御。自用,极品才有交易价值,价格评估:★格利风之眼:最大变量-20%电抗/+15%电伤/+200防御。四大神器之一,电系职业的福音,25FCR的属性也是所有头类装备中的独一份。主要由减电抗数值决定价格,高电伤有增值,减抗和电伤都满值的拍卖。价格评估:★★~★★★★

【衣服】蛇魔法师之皮:最大变量35全抗/13法术减伤。全抗35的构成交易价值,升级后高防御有增值(有形升级后最高1034防御,无形升级后最高1551防御),极品变量,升级后防御也极品的高价。价格评估:★~★★★★鸦鸣:最大变量180ED。某些职业pk会用,满变或无形高变可留。价格评估:★都瑞尔的壳:最大变量200ED。日用品,有形非极品自用,无形的有增值。价格评估:★谢夫特斯坦布:最大变量220ED。升级后高防御有交易价值(有形升级最高1616防御,无形升级最高2422防御)。价格评估:★~★★诗寇蒂的愤怒:最大变量200ED。开荒期紧俏品。开荒期后有形自用,无形有增值。升级后高防御增值(无形升级最高2325防御)。价格评估:★~★★魁黑刚的智慧:最大变量220ED/10法术减伤。法师某些玩法可用,交易量极低。价格评估:★守护天使:最大变量200ED。能轻松让人物全抗90的衣服,加格挡率和格挡速度也是一大亮点。非极品自用。价格评估:★黑色黑帝斯:最大变量200ED/60%恶魔伤/250对恶魔准确率。无形高变量的可以给佣兵打钱用,价格评估:★~★★奥玛斯的长袍:最大变量3随机技能/15%火伤/15%冰伤/15%电伤/15%法力恢复。先看技能,强化、暴风雪、大火球、连锁闪电的才有交易价值;元素伤要满变并和对应的技能匹配(比如强化就要配15%火伤)。价格评估:★~★★斗士的祸根:最大变量200ED/20物理减伤/20法术减伤。佣兵用,无形高变量构成交易价值。价格评估:★~★★阿凯尼的荣耀:最大变量180ED/2技能/20物理减伤。2技能构成交易价值。价格评估:★~★★海王利维亚桑:最大变量200ED/25%物免/50力量/+150防御。满变才有交易价值,成交量极小。价格评估:★泰瑞尔的力量:最大变量150ED/30力量/30全抗/100%恶魔伤害。掉率极低的“鸟人甲”,打老尼的佣兵可用,更多时候是收藏品,满变或高变拍卖。价格评估:★~★★★

【手套】血拳:最大变量20ED。有30FHR,某些PK职业可用。运气守护:最大变量30ED/40MF。打钱和MF手套,40MF才有交易价值,MF不到40的自用。价格评估:★法师之拳:最大变量30ED。大部分法系的毕业手套,升级后最大防御98。价格评估:★~★★地狱之嘴:最大变量200ED。吸火手套,满ED才有交易价值。价格评估:★卓古拉之握:最大变量120ED/15力量/杀怪回10血/10%吸血。先看力量和吸血,再看杀回,最后才看ED。价格评估:★~★★碎钢:最大变量60增强伤害/15力量/+210防御。增强伤害接近极品的才有交易价值。价格评估:★~★★

【腰带】金色包袱:最大变量60ED/80%金币获取。MF和打钱腰带,自用。长串之耳:最大变量180ED/8吸血/15%物免/15法术减伤。1.09物免腰带,15%物免+8吸血可留,近战职业偶尔用。价格评估:★剃刀之尾:最大变量150ED。穿刺腰带,升级后172防御的有交易价值。价格评估:★~★★雪之冲突:最大变量170ED。吸冰腰带,PK时对抗冰法用,交易量小。雷神之力:最大变量200ED。吸电腰带,对抗电鬼用,非极品自用,满ED有交易价值。价格评估:★~★★蜘蛛之网:最大变量120ED。技能腰带,法系毕业腰带,非极品属于自用品,满ED构成交易价值。价格评估:★~★★维而登戈的心结:最大变量140ED/15%物免/40体力/13生命恢复。普通变量的自用,15%物免、13生命恢复,体力接近满的可用于PVP,极品的无形有增值。价格评估:★~★★

【鞋子】热靴刺:最大变量20ED。火炕鞋,升级后自用。小妖精脚趾:最大变量60ED。CB最高的鞋子,盾击丁自用。地狱阔步:最大变量150ED/70%金币获取。开荒可用的打钱+火炕鞋,自用。水上飘:最大变量210ED/65生命。属性鞋子,加大量生命,65生命有交易价值,升级后还是极品的高价。价格评估:★~★★★纱织:最大变量210ED。EK鞋,一般自用,满变才有点交易价值。价格评估:★战争旅者:最大变量190ED/50MF/10反伤。接近50MF的才有交易价值,50MF后防御有增值。价格评估:★~★★蚀肉骑士:最大变量200ED。物理系最好的输出鞋,满变才有交易价值,无形高变有PK的会收来做消耗品。价格评估:★沙暴之旅:最大变量170ED/15力量/15体力/70毒抗。非双15属性的自用。接近极品的无形有较大增值。价格评估:★~★★骨髓行走:最大变量200ED/2支配骷髅/20力量。曾经的bug鞋,2技能是使用前提,高变有交易价值。价格评估:★~★★影舞者:最大变量100ED/2影子训练/25敏捷。2技能或25敏捷是交易前提。价格评估:★~★★

【武器】海鸥:开荒MF武器,开荒期紧俏,开荒后失去交易价值。妖怪碎片:开荒凑FCR的武器,开荒后失去交易价值。巫师之刺:开荒常用来补全抗或FCR,自用。

阿里巴巴之刃:最大变量120ED/15敏捷。MF或打钱可用,非15敏捷的自用,无形有增值。价格评估:★击头者:无形的可以给ACT5佣兵用。青色愤怒:最大变量270ED/13级庇护所灵气/10所有属性。某些冷门玩法会用到,接近满变可留。价格评估:★

符文大师:最大变量270ED/5孔。无形5孔有交易价值,ED增值。价格评估:★~★★死亡之刀:最大变量280ED/杀敌回9血。无形高ED有交易价值。价格评估:★~★★

痛苦木槌:有打钱蛮子用这个放副手丢诅咒,自用。恶魔爪牙:烧火棍,放副手自己上强化,自用。暴风之结:最大变量300ED/9吸电。高变或无形的有交易价值。价格评估:★~★★

水魔陷阱:最大变量180ED。“减速叉”打Boss好用,无形高变有交易价值。价格评估:★~★★宏-森丹:最大变量200ED。无形高变有交易价值。价格评估:★爱里欧克之针:最大变量230ED/4技能。打钱佣兵可用,也可用来给佣兵凑技能等级。无形4技能有交易价值,高ED有增值。价格评估:★~★★

死神的丧钟:最大变量240ED/15吸血。以触发衰老诅咒而闻名,无形有交易价值,吸血和ED增值,极品的较高价。价格评估:★~★★★盗墓者:最大变量280ED/3孔/80MF/杀敌回14血/230%不死伤害/350不死准确率。狼德毕业武器,无形3孔为交易前提,ED/MF增值。同时也是暗黑2里变量最多的装备,20年来未有人打出过满变,无形满变极具收藏价值。价格评估:★~★★★★★

肋骨粉碎者:狼德开荒过渡武器,自用。奥恩德的智慧:经验杖,小号kb房蹭经验用。梅格之歌的教训:最大变量减15%冰抗/减15%火炕/减15%电抗。因为掉率太低,人称“退役杖”。收藏品,极品建议拍卖。价格评估:★~★★★

自杀支系:补FCR的好武器,自用。李奥瑞克王的武器:召唤死灵不错的武器,无变量,自用。死亡之网:最大变量2毒骨系技能/减50%毒抗/杀敌回12生命/杀敌回12法力。四大神器之一,毒系玩法必备武器,死灵用的话2毒骨是交易前提,减抗大幅增值,极品的高价。价格评估:★~★★★

天堂之光:最大变量300ED/2孔/3技能。盾击丁的武器,2孔是交易前提,3技能增值。价格评估:★爱斯特龙之铁的保护区:最大变量290ED/伤害+85/4作战技能/200%准确率/7物理减伤。4技能、高变或无形高变有交易价值,价格评估:★~★★

渡鸟之爪、社角久子:强化弓,练小号自用。狂野之弦:最大变量170ED。弓箭亚马逊开荒可用。金击圆弧:最大变量250ED/150%准确率/150%不死伤害/150%恶魔伤害。变量多,取值范围大,满变可作为收藏品。价格评估:★★布理撒-多-凯南:最大变量200ED/+150防御。大炮,开荒可用。弑夫刃:最大变量200ED/5导引箭。PVP专用武器,5GA是自用前提,满变有交易价值。价格评估:★~★★风之力:最大变量8吸蓝。强大的物理属性,公马常用。价格评估:★~★★

【盾牌】摩西祝福之环:最大变量220ED。开荒补抗,自用。极品的升级后也有电法使用。警戒之墙:最大变量130ED/杀敌回5蓝。低力量需求的技能盾,5EK自用。黑橡树盾:最大变量200ED。吸冰盾,PK对抗冰法用。暴风之盾:最大基础防御148。物免盾,高格挡高物免,带上后安全性提升很大。面对大量物理攻击时的必备品。价格评估:★猎头人的荣耀:最大变量3孔/30火炕/40毒抗/杀敌回7蓝/+420防御/+350对飞射防御。标枪亚马逊偏向盾的替代品,3孔构成交易价值,抗性有增值,价格评估:★~★★

【角色专用类】眼球:开荒紧俏品,过了开荒期后送人。属性强大,但因自动触发传送可能进怪堆送命而受人诟病。艾斯屈塔的脾气:最大变量3法师技能/20%火伤/20%电伤/30精力。电法和火法常用,3技能是交易前提,电伤增值>火伤,全极品的较高价。价格评估:★~★★★死亡深度:最大变量30%冰伤/40%抗火/40%抗电。四大神器之一,冰法毕业武器,冰伤越高,价格越贵。全极品的较高价。价格评估:★~★★★

侏儒:最大变量200ED。格挡型死灵常用盾,满ED有交易价值。升级后高ED有增值(升级后最高444防御),升级后也是极品的较高价。价格评估:★~★★★魔力肇生:最大变量180ED/3召唤/3诅咒/3毒骨。技能权重毒骨>召唤>诅咒,3毒骨是交易前提。价格评估:★~★★骨焰:最大变量150ED/3死灵技能/30全抗。3技能30全抗才有交易价值,用的人少。价格评估:★

亚瑞特的面容:最大变量200ED/6%吸血。满变才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高504防御)。价格评估:★~★★狼嚎:最大变量150ED/3呐喊/6狼人变化/6变形术/6野性狂暴/15力量/15敏捷/15体能。野蛮人变狼玩的头,冷门,变量比较多,满变可以当收藏品。价格评估:★

撒卡兰姆使者:最大变量200ED。开荒期紧俏,开荒期后极品才有交易价值,升级后高防御增值(升级后最高579防御)。价格评估:★~★★

泰坦的复仇:最大变量200ED/9%吸血。标马的不二选择,有形满变/无形有交易价值,无形极品价值较高。价格评估:★~★★★

巴特克的猛击:最大变量200ED/9%吸血。有形或无形满变才有交易价值,价格评估:★

加尔的长发:最大变量200ED。满变才有交易价值,价格评估:★乌鸦之王:最大变量150ED/减敌人20%火炕/25全抗/30精力。火德用,非常冷门,-20FR才有交易价值。价格评估:★

【项链】猫眼:标枪亚马逊杀牛可用,自用。亚特玛的圣甲虫:攻击触发伤害加深,弓马可用。自用。旭日东升:吸火项链,自用。大君之怒:物理系毕业项链,但掉率太高又没变量,没有交易价值,自用。马拉的万花筒:最大变量30全抗。法系常用项链,满变可以卖点小钱。价格评估:★炽天使之韵:最大变量2防御灵气/50%恶魔伤/250恶魔准确率/50%不死伤/250不死准确率。满变才有交易价值,价格评估:★金属网格:最大变量35全抗/+350防御/+350准确率。满变才有交易价值,价格评估:★

【戒指】拿各的戒指:最大变量30MF/+75准确率。开荒MF自用。乔丹之石:唯二的技能戒指,法系用。此外还是D2r中触发DC事件的Key。价格评估:★★矮人之星:最大变量15法术减伤。吸火、打钱,自用。乌鸦之霜:最大变量20敏捷/+250准确率。20敏/高准确率才有交易价值。价格评估:★~★★布尔凯索之戒:最大变量5%吸血。唯二的技能戒指。价格评估:★~★★大自然的和平:最大变量30毒抗/11物理减伤。k老尼时可防止尸爆。满变才有交易价值,价格评估:★鬼火投射者:最大变量20%吸电/20MF。PK用,20%吸电才有交易价值。价格评估:★~★★

【护身符】吉黑德的运气:最大变量40%MF/160%EG/15%减价,MF、打钱、赌博用。单项变量满值即有交易价值。价格评估:★~★★地狱火炬:最大变量角色技能/20所有属性/20全抗。先看技能职业,法师最贵,其次圣骑士,德鲁伊的最便宜;再看所有属性,属性高低对价格影响较大;最后看抗性。价格评估:★~★★★毁灭:20所有属性/20全抗/10%经验获取。对价格影响因素:属性>全抗>经验。价格评估:★~★★★

暗金珠宝见9楼珠宝部分

 

===护身符篇===

护身符有三种:小护身符(SC)占1格、大护身符(LC)占2格、超大型护身符(GC)占3格,同样的词缀,在不同大小的护身符上,最大值不一样,一般要换算成每个背包格子能提供多少属性,来进行比较。在这种比较中,LC一般是数值上限最低的,SC和GC的属性最大值通常比较好。

护身符的造型是有区别的,每种大小都有3个造型,讲究的玩家会把身上同类护身符兑成一样的造型。

【技能类】职业单系技能,只能出现在GC上。前缀是技能,有效后缀主要是1~45生命值,其次12%打击恢复(FHR)、7%高跑(FRW)、6力量/敏捷、40%金币(EG)。没有有效后缀的技能GC叫光板。技能类GC的价值先看技能种类,不同技能差别很大,有些属于废技能,完全没价值,比如死灵的诅咒系板。下面按职业分类,介绍一下各种技能GC的价值:

法师闪电系:全职业最贵的技能GC,战网上人手一个电法,需求量很大。光板:电系光板也能换点散碎银子。价格评估:★10~45生命值:带生命值就可以加钱,40+的高价,45生命属于高值物品。价格评估:★★~★★★★6力量:Build未最终定型前凑属性可用。价格评估:★★6敏捷:同上,但不是所有电法都走格挡路线,需求量比力量小,价格便宜一点。价格评估:★★12%打击恢复:少数法师补FHR会用,价格和6力量差不多。价格评估:★★7%高跑:用量小,比光板强一点。价格评估:★

冰冷系:比电板便宜得多,需要有效后缀才有交易价值光板:自用。10~45生命值:价格评估:★~★★6力量/6敏捷/12%打击恢复:价格评估:★7%高跑:用量极小,比光板强一点。价格评估:★

火焰系:战网上火法并不流行,但强化法师很多,所以火板的光板比冰板值钱,但高变价格不如冰板。光板:也能卖点小钱。价格评估:★10~45生命值:价格评估:★~★★6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

死灵法师毒骨系:纯毒、毒召、纯骨都会用到,死灵最贵的板子。光板:自用。10~45生命值:价格评估:★~★★★6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

召唤系:只有纯召用,用量较小。光板:自用。10~45生命值:价格评估:★~★★6力量/6敏捷/12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

诅咒系:没什么用,45生命可收藏。

圣骑士战斗系:全职业第二贵的技能GC,锤子、白热、PVP盾击都可用。光板:自用。10~45生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:★~★★★★12%打击恢复:补FHR用,价格评估:★★6敏捷:圣骑士基本都会堆格挡,6敏捷等效18生命,用的少。价格评估:★★6力量:只有用年纪(CoA)的才用力量换血,价格比6敏捷板低。价格评估:★7%高跑:只比光板贵一点。价格评估:★

攻击灵气:白热盾击可作为战斗GC的替代品,价格比战斗GC便宜很多。光板/6力量/6敏捷/7%高跑:自用。10~45生命值:30+生命才有交易价值,价格评估:★~★★12%打击恢复:用量小,不好卖,价格评估:★

防御灵气:30+生命和FHR的才有交易价值,其它属性自用。价格评估:★~★★

刺客影子系:刺客最贵的技能GC,PK用。生命值:PK类物品的特点是高变才能卖,40+才有交易价值。价格评估:★~★★12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

陷阱系:PVC用品,战网上玩的人少。10~45生命值:30+有交易价值。价格评估:★~★★12%打击恢复/7%高跑:价格评估:★

武学系:某些武学玩法可用,玩的人极少。生命值:40+才有交易价值。价格评估:★~★★

德鲁伊元素系:德鲁伊最贵的技能GC,主要是风德PK用,此外风德PVC、火德也可用。生命值:风德玩的人少,35+才有交易价值。价格评估:★~★★12%打击恢复:价格评估:★

变形系:max板的替代品,很便宜。生命值:40+才有交易价值。价格评估:★~★★12%打击恢复:价格评估:★

召唤系:组队辅助德用,需求量本来也很小,D2r后不能多开,需求基本无了。生命值:40+才有交易价值。价格评估:★

亚马逊标枪系:全职业第三贵的技能GC,标枪亚马逊用。光板:自用。生命值:15+开始有交易价值,40+生命的高价,价格评估:★~★★★7%高跑:杀牛的跑标用,价格评估:★★6敏捷/6力量/12%打击恢复:价格评估:★

弓箭系:元素系弓箭亚马逊会用,娱乐玩法,用量极少,不值钱。生命值:40+的才有交易价值。价格评估:★~★★

被动及魔法系:生命值:40+的才有交易价值。价格评估:★~★★

野蛮人战嚎系:辅助BO、打钱用(打钱的在下文【打钱类】里介绍)光板:辅助蛮用光板就行,也能卖点小钱,价格评估:★生命值:30+有交易价值,卖不上价。价格评估:★~★★7%高跑/6力量:价格评估:★

支配系:没什么用,45生命可收藏。

战斗系:没什么用,45生命可收藏。

【物理伤害类】

MAX/AR/生命值:物理系最贵的板子,伤害比纯MAX AR低一点,但增加大量生命值,一般PK用。每个格子加生命的数值是SC>LC>GC。SC:最大值3MAX/20AR/20生命。3MAX是交易前提,生命决定价格,满AR拍卖。价格评估:★~★★★LC:最大值6MAX/48AR/35生命。6MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:★~★★GC:最大值10MAX/76AR/45生命。10MAX是交易前提,生命决定价格。价格评估:★~★★

MAX/AR:物理系职业堆最大伤害的板子,必须要4/8/14MAX才有交易价值,AR数值增值。SC:最大值4MAX/20AR。价格评估:★~★★LC:最大值8MAX/48AR。少有的LC比GC/SC强的板子,价格评估:★~★★GC:最大值14MAX/76AR。价格评估:★★~★★★

MAX/AR/力量:纯MAX/AR的替代品,MAX/力量满值才有交易价值。SC:最大值3MAX/20AR/2力量。价格评估:★~★★LC:最大值6MAX/48AR/5力量。价格评估:★★GC:最大值10MAX/76AR/6力量。价格评估:★★

MAX/AR/敏捷:纯MAX/AR的替代品,亚马逊用,MAX/敏捷满值才有交易价值。SC:最大值3MAX/20AR/2敏捷。价格评估:★~★★LC:最大值6MAX/48AR/5敏捷。价格评估:★★GC:最大值10MAX/76AR/6敏捷。价格评估:★★

MAX/AR/打击恢复:补FHR用,因为板子上FHR的数值关系,只有SC才有用。SC:最大值3MAX/20AR/5FHR。价格评估:★~★★

MAX/AR/跑速:弓马补跑速用。SC:最大值3MAX/20AR/3%跑速。价格评估:★~★★GC:最大值10MAX/76AR/7%跑速。价格评估:★~★★

【元素伤害类】加元素伤的护身符,PK时给对手增加抗性压力,价格高低和PK规则有关,禁用的话价格就低,允许使用价格就高一点。因为占格子及数值关系,只有SC上的元素伤才有用,以下几种元素护身符说的都是SC。

纯毒伤:有451、313、175、100几种,价格相差较大。价格评估:★~★★★毒伤/生命:只有两种有用,100PD/20生命、175PD/20生命。价格评估:★~★★毒伤/FHR:175PD/5FHR才有交易价值,价格评估:★毒伤/跑速:175PD/3FRW才有交易价值,价格评估:★电伤/生命:最大值1~71电伤/20生命值,接近满变才有交易价值,价格评估:★~★★

【生命类】生命/法力:常见的补法力板,接近满生命是交易前提,法力增值。国人常用生命:法力=3:2的权重法来进行计算。SC:最大值20生命/17法力,同样1格的空间SC加的生命最多,所以最贵。价格评估:★~★★★LC:最大值35生命/34法力,折算成1格后计价。价格评估:★GC:最大值45生命/59法力,折算成1格后,GC加的生命值是最少的,但加的法力最多,价格介于SC和LC之间。价格评估:★~★★

生命/AR:某些职业补命中,用量很小。SC:最大值20生命/36AR。AR和生命至少一项满,另一项高变量,才有交易价值。价格评估:★~★★GC:最大值45生命/132AR。GC提供的AR比SC高、生命比SC少,125+AR、40+生命才构成交易价值。价格评估:★~★★

生命/防御:PK用,只有SC有用,最大变量20生命/30防御,满生命+高防御才有交易价值。价格评估:★~★★

【抗性类】全抗/生命:补全抗用,每1格提供的属性SC>GC>LC。SC:最大5全抗/20生命。光板5全抗自用或pg价;15+生命/4全抗开始有交易价值;20生命/5全抗可拍卖。价格评估:★~★★★LC:最大8全抗/35生命。折算成每个格子计价,满变相当于两块4全抗/17.5生命得SC。价格评估:★~★★GC:最大15全抗/45生命。折算成每个格子计价,光板15全抗可自用,满变相当于3块5全抗/15生命的SC,价格评估:★~★★

火/电抗/生命:每1格提供的属性SC>GC,LC属性差太多,没用。SC:最大11单抗/20生命。18+生命/10+单抗才有交易价值。价格评估:★~★★GC:最大30单抗/45生命。基本自用,满变才能卖点小钱。价格评估:★

冰/毒抗/生命:比火/电抗便宜不少,只有SC能卖。SC:最大11单抗/20生命。满变才有交易价值。价格评估:★~★★

全抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。SC:最大5全抗/2力量或敏捷。价格评估:★★GC:最大15全抗/6力量或敏捷。价格评估:★★

单抗/属性:PK补抗用,数值全满才能卖点小钱。SC:最大11单抗/2力量或敏捷。只有电抗、火炕、毒抗可以卖,冰抗没用。价格评估:★

【打击恢复类】带FHR后缀的板子,用来补FHR档位,因为数值关系SC比较贵(1格提供5%FHR);少数靠LC/GC能上档的,也可以靠LC/GC凑(平均1格提供4%FHR)。

FHR/法力:满变SC才有交易价值,最大5FHR/17法力,价格评估:★

FHR/全抗:LC因为数值关系没用。SC:5FHR/5全抗,价格评估:★★GC:12FHR/15全抗,价格评估:★

FHR/单抗:只有SC有用,满变才有交易价值,最大数值5FHR/11单抗,火/电价格比冰/毒贵。价格评估:★~★★

【高跑类】跑弓、跑标,还有少数PK职业会用到,用量很小。因为占格子和数值关系,只有满变SC才有交易价值。

FRW/法力:最大3%高跑/17法力。价格评估:★FRW/全抗:最大3%高跑/5全抗。价格评估:★FHR/单抗:最大3%高跑/11单抗,火/电比冰/毒贵一点。价格评估:★

【MF类】因为占格子和数值关系,只有SC才有交易价值。

MF光板:最大变量7MF。7MF的光板叫SC,6MF光板叫BC,低于6MF开荒自用。价格评估:★MF/法力:最大变量7MF/17法力,顶球法师用。价格评估:★MF/全抗:最大变量7MF/5全抗,4+全抗有交易价值。价格评估:★★MF/单抗:最大变量7MF/11单抗。价格评估:★★MF/MAX/AR:最大变量7MF/3MAX/20AR,3MAX才有交易价值,AR有增值。价格评估:★★

【打钱类】在GC上最大40,LG上最大22,SC上最大10。因为占格子和数值关系,打钱主要用GC和SC,很少使用LC。

EG/技能最大40EG,技能+1战嚎/20+EG有交易价值,40EG根据打钱的流行度决定价值。价格评估:★~★★

EG/全抗GC:最大15全抗,10+全抗及35+EG有交易价值。价格评估:★~★★LC:最大8全抗,接近满值才有交易价值。价格评估:★SC:最大5全抗,10EG前提下,3+全抗即有交易价值。价格评估:★~★★

EG/单抗GC:最大30单抗,20+单抗即有交易价值。价格评估:★~★★SC:最大11单抗,10+单抗有交易价值。价格评估:★~★★

EG/法力GC:最大59法力,50+法力有交易价值。价格评估:★SC:最大17法力满值才有交易价值。价格评估:★

EG/MF只有GC和LC有这种属性组合,LC因为数值太低没什么人用。GC:最高40EG/12MF,接近满值的有交易价值。价格评估:★

暗金护身符见7楼暗金装备部分

 

===珠宝篇===珠宝是在资料片之后才出现的镶嵌物,仅有蓝色、黄色和暗金三种成色。国内玩家经常谐称为猪,属性极品的珠宝也被称为“肥猪”。

JEW.jpg珠宝共有6种颜色,不同的颜色在使用上没有区别,但受欢迎程度不一样,价格也会有区别。

【蓝色珠宝】增强伤害(缩写为ED):前缀为红宝石的珠宝,38~40增强伤害可自用。IAS:后缀为白热的珠宝,属性固定为15IAS,可自用。全抗:前缀为闪闪发光的珠宝,属性为10~15全抗,15的可自用。IAS ED:极品属性为“15IAS 40ED”,著名的“红白珠”,物理职业和雇佣兵喜爱的珠。IAS 20ED以上构成交易价值,极品的高价。价格评估:★★~★★★IAS 恶魔ED:价值低于同数值红白珠,常用于打钱build的雇佣兵。价格评估:★★38~40ED 13~15最大伤害:物理build用珠,常见的用来镶嵌在风之力中。价格评估:★★其他ED珠:38~40ED基础上,后缀为7FHR/装备需求-15%/9~10最小伤害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一种,各种物理build都可用。 价格评估:★~★★IAS 13~15最大伤害:物理build用珠,常见镶嵌在3孔头等。价格评估:★★IAS 7~8最小伤害:追求最小伤害值的冷门build用。价格评估:★~★★IAS 10~15全抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性。刺客爪、标马头等常用珠。价格评估:★★~★★★IAS 25~30单抗: 凑IAS档位的同时,补满抗性,其中抗火、抗电的较贵。价格评估:★★22~30最大伤害:前后缀均为最大伤害值,22以上最大伤害可用,追求极致伤害build会使用。价格评估:★~★★

其他一些有价值组合:装备需求-15% 25~30单抗装备需求-15% 12~15全抗装备需求-15% 3EK7FHR 25~30单抗7FHR 12~15全抗7FHR 3EK9力量  25~30单抗9力量  12~15全抗9敏捷  25~30单抗9敏捷  12~15全抗18~20生命 25~30单抗18~20生命 12~15全抗18~20生命 18~20法力IAS 3EK7FHR 3EK9力量3EK9敏捷3EK在特定场合有使用价值。价格评估:★~★★

【黄色珠宝】黄色珠宝最多可带4条词缀,同样限制最多3前缀或者3后缀,但无法获得IAS、40ED等蓝色专属词缀。按照功能定位,可大致分为如下几种:五抗珠:常用来镶嵌在古龙皮,以8~10全抗 20~30单抗为基础,增值属性:力量/敏捷/EK/装备需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗电的较受欢迎。价格评估:★~★★★减需珠:常用来镶嵌在物免盾或古龙皮,以装备需求-15%,单抗或全抗为基础,增值属性:FHR/EK等。价格评估:★~★★★安头珠:由于安头存在减30火抗的负面属性,因此发展出特定的安头用珠。以25~30抗火25+ED为基础构成价值,增值属性:力量/恶魔ED/不死ED/7FHR等。价格评估:★~★★★属性珠:用法众多,根据增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷为基础,增值属性:ED/AR/抗性/EK/装备需求-15%等。价格评估:★~★★★伤害珠:15~18最小伤害值 15~18 最大伤害值,表面上看是2条属性,实际上是由4个词缀构成,极品的18-18珠,一个赛季难得一见。价格评估:★★~★★★

*以上为对黄珠粗略地分类,并不能囊括所有有用组合,有3~4条有用词缀组合的“肥猪”,都欢迎估价。*请务必要注意,ED和最大/最小伤害组合可能会形成bug珠(d2r是否修复暂不可知),用法会变窄很多,价值也会大减。至于什么样的算bug珠,在什么情况下会导致bug,这里引用等风来版主的一段测试结论:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN组合镶嵌防具,对近战和远程的面板显示和实际伤害均有BUG2.单纯使用ED/MAX镶嵌防具,对近战的面板显示和实际伤害均有BUG,对远程的面板显示有BUG但实际伤害无BUG3.单纯使用ED/MIN镶嵌防具且MINMAX,对近战和远程的面板显示均有BUG,对近战和远程的实际伤害均无BUG,且并不参与MINBUG

【暗金珠宝】彩虹刻面:最大变量-5%敌人元素抗性/+5%元素伤害,有冰/火/电/毒4种元素种类。电珠:最贵的元素种类,电法和标马用,非极品也有人要,5/5的极品较高价。价格评估:★~★★★毒珠:玩毒的死灵用,5/5才有交易价值。价格评估:★★火珠:有两种路子,强化法师只要+5%火伤,不看减伤(对强化无效);其它玩法(火法、火德、死灵的尸体爆炸)优先5%减抗。价格评估:★~★★冰珠:+冰伤优于减抗,+5%冰伤构成交易价值。价格评估:★~★★*暗金珠的颜色有讲究,和同系颜色对应的价格贵一些。比如红色火珠,绿色毒珠等,电珠则一般是蓝色最贵。*此外按属性触发方式还分为升珠(升级时触发)和死珠(死亡时触发),一般死珠比升珠稍贵。



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