NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 公版显卡评测:4K 游戏都能破百帧的次旗舰显卡 |
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NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition 公版显卡评测:4K 游戏都能破百帧的次旗舰显卡
2022-12-08 22:13:57
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在看过 NVIDIA GeForce RTX 4090 那猛爆的性能增幅后,还有更多人关心次一阶的 GeForce RTX 4080 是否也有相似的成长幅度,一起来看看它的表现吧! 规格解析GeForce RTX 4080 同样采用 Ada Lovelace 架构,但它使用的并非 RTX 4090 的 AD102 芯片,而是规模较小的 AD103 芯片。 AD103 芯片全开可供应 80 组 SM(Streaming Multiprocessor),而 RTX 4080 使用的 AD103-300 芯片则只能启用 76 组 SM,内含 9728 个 CUDA Core、76 个第 3 代 RT Core 和 304 个第 4 代 TensorCore,但仍配备了 2 个可处理 AV1 编码的第 8 代 NVENC 编码器。 显存规模相比 RTX 4090 略有缩减,配置的是 256-bit、16GB 的 GDDR6X 存储器,但其运作速率提升至了 22.8 Gbps,总带宽约为 717 GB/s。 在芯片和内存规模都有缩减的情况下,RTX 4080 的整体功耗降至 320W,比 RTX 4090 的 450W 低了不少。 虽说 GeForce RTX 4080 的功耗明显低于 RTX 4090,但 NVIDIA 供应的 Founders Edition 公版显卡却使用与 RTX 4090 相同的三槽散热器,包括散热板、热导管、铝合金框体、外露式散热片、超大正反面风扇和包装等要素一概没少。 供电接口仍然是 12V HPWR,而搭配的转接线则改用由 3 组 PCIe 8 pin 组合而成的,推测最大输出功率可达 450W。 测试环境接下来的测试,我们以初始定价同为 US$ 1199 的 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 公版显卡当作对照,来看 GeForce RTX 4080 到底强化了多少。 要快速评断 GPU 性能的最简单方法就是看它的单精度浮点运算(FP32)能力,NVIDIA 公布的 GeForce RTX 4080 的着色算力(通常是指 FP32)为 49 TeraFLOPs,我们实测可达 53.84 TeraFLOPs,是 RTX 3080 Ti 实测数值的 1.46 倍。 3DMark指标性的 3DMark 评分也有一定的参考价值,尤其是其中的 GPU 分数。 RTX 4080 在模拟 2K 分辨率的 DirectX 12 游戏的 Time Spy 测试中取得的 GPU 分数领先了 RTX 3080 Ti 约 43%,4K 分辨率的 Time Spy Extreme 测试的 GPU 分数也领先了逾 40%。 近期新推出模拟的 DirectX 12 Ultimate 游戏的 Speed Way 测试仅提供总分,RTX 4080 也领先了 RTX 3080 Ti 近 36%。 而模拟光线追踪游戏的 Port Royal 测试中,RTX 4080 的性能领先了 RTX 3080 Ti 近 35%。 若是单看光线追踪的运算能力,RTX 4080 甚至是 RTX 3080 Ti 的 1.53 倍。 由于 RTX 4080 支持的 DLSS 3 导入了 AI 补帧技术,因此在 Performance 模式下,可达成原生画面的 3.4 倍的帧率表现。 RTX 3080 Ti 因为只支持 DLSS 2,Performance 模式下的帧率只扩展到了 2.56 倍。 而 RTX 4080 搭配 DLSS 3 的总帧率则是 RTX 3080 Ti 搭配 DLSS 2 的 1.78 ~ 1.85 倍。 传统光栅化游戏表现
在不套用光线追踪、DLSS 等特效的传统光栅化渲染游戏中,RTX 4080 于 4K 分辨率的平均 fps 至少是 RTX 3080 Ti 的 1.3 倍,最高是在《杀手 3》(Hitman 3)、《极限竞速 地平线 5》(Forza Horizon 5),取得 1.4 倍的佳绩。 由于平台已换成 Intel Core i9-13900K,加上 RTX 4080 的性能与 RTX 4090 有些差距,分辨率调降到 2K 时,大致上没遇到 CPU 受限(CPU-bound)的状况,所以平均性能大约也领先了 RTX 3080 Ti 约 30%,最高仍出现在《极限竞速:地平线 5》,约领先 40%。 分辨率再降至 1080p 后,遇到 CPU 受限的游戏稍为增加了一些,但整体平均仍维持约 27% 的性能增幅。 稍微要注意的是,《CS : GO》可能尚未完成驱动优化,所以 RTX 4080 的性能表现逊于 RTX 3080 Ti,不过《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)的表现就很正常。 光线追踪游戏表现在不套用 DLSS 效果的光线追踪游戏中,RTX 4080 于 4K、2K 分辨率环境下都平均领先 RTX 3080 Ti 约 35%,1080p 分辨率环境遇 CPU 受限影响,平均领先约 29.2%。 DLSS 游戏由于 RTX 4080 额外支持 DLSS 3 的补帧特效,所以在《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《F1 22》可分别取得 RTX 3080 Ti 的 2 倍和 1.8 倍的性能,整体平均性能约为 RTX 3080 Ti 的 1.5 倍。 DLSS 3而像是《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)这种出了名的「CPU 受限」游戏,RTX 4080 透过 DLSS 3 Performance 模式可创造出高达 2.72 倍的帧率。 其他如《赛博朋克 2077》、《F1 22》、Unity 引擎的《Enemies》展示内容甚至可创造出超过 3 倍的帧率。 一些采用 Unreal 引擎的游戏如《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)、《生死轮回》(Loopmancer)、《光明记忆 :无限》(Bright Memory: Infinite)、《毁灭全人类 2 重制版》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)等也开始支持 DLSS 3,表现也不错。 功耗与温度虽然 RTX 4080 全卡功耗设定在 320W,但用 NVIDIA PCAT 工具实际测量电源供应器的 12V 端口(通过转接线)和 PCIe 插槽的总和供电,瞬间最高可达 341W,但仍比 RTX 3080 Ti 设定的 350W 但测得瞬间最高 392W 低了些许。 温度方面,由于动用了与 RTX 4090 相同的 3 槽散热器,RTX 4080 的 GPU 芯片最高温仅测得为 61.6 °C,比 RTX 3080 Ti 测得的 76.2°C 低了不少。 尤其新款散热器有针对内存接触强化,RTX 4080 的内存温度更测得仅 70°C,比 RTX 3080 Ti 还低了 30 °C。 风扇转速由于会配合温度动态调整,RTX 4080 最高转速约为 1300 rpm,噪音明显比 RTX 3080 Ti 最高近 2100 rpm 安静许多。 总结从最初的发布阵容与原始定价来推测,GeForce RTX 4080 16GB 版应该一开始就把目标放在取代 US$ 1200 的 RTX 3080 Ti 。 然而在 GeForce RTX 4080 12GB 版取消上市计划后,只好由 RTX 4080 16GB 版承担起整个 80 等级的位置了。 若对照同一世代的 RTX 4090,在售价只比 RTX 4080 多了 25%,但平均性能多出 32.5% 的情况下,RTX 4080 的性价比确实略逊一筹。 毕竟实际定价也差了 US$ 400,就看消费者的预算有能力买到哪个等级了。 单纯以相同售价来考量的话,RTX 4080 相较 RTX 3080 Ti,提供了普通游戏 1.3 倍、光追 / DLSS 游戏 1.5 倍的性能增幅,其实还算可圈可点。 且我们在 4K 分辨率环境实测的绝大多数传统光栅化游戏的帧率都能维持在 100 fps 以上,光追游戏也有一半以上维持在 100 fps 附近或是更多,其余至少也有 70 ~ 80 fps,再加上比 RTX 3080 Ti 还要低的功耗,综观而言其表现真的超够力的。 目前已有 10 款已上市游戏支持 DLSS 3: 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) 《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite) 《毁灭全人类 2 重制版》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed) 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch) 《F1 22》 《逆水寒》(Justice) 《生死轮回》(Loopmancer) 《漫威蜘蛛侠:重制版》(Marvel's Spider-Man Remastered) 《微软模拟飞行 》(Microsoft Flight Simulator) 《SUPER PEOPLE》 可预见未来将有更多游戏支持 DLSS 3 后,RTX 4080 会有更好的性能表现。 此外,这应该是 80 等级的显卡首次配备高达 16GB 的显存,而且也具备 2 个可处理 AV1 编码的第 8 代 NVENC 编码器,要应付准专业用户处理的大型渲染 / 编程项目也没问题。 话说回来,RTX 4080 公版设计仍是相对有好处的,毕竟它动用了可以散掉来自 RTX 4090 高达 450W 热量的散热器,压制热量只有 320W 的全卡,无论温度和噪音表现都明显优于 RTX 3080 Ti,只可惜必须得多占用一槽的空间。 目前最大的隐患可能存在于 12V HPWR 转接线,在 NVIDIA 或其他 AIC 卡商没有任何正式宣告的情况下,我们并不认为 RTX 4090 或 RTX 4080 显卡本身存在结构性问题而导致熔毁,但仍建议使用 12V HPWR 的直通线材,或者是由电源供应器厂商所提供的 PCIe 8-pin 直通 12V HPWR 的模组线材以保证安全。 另一方面,GeForce RTX 4080 最大的挑战可能来自即将于 12 月 13 日上市的 AMD Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 7900 XT,毕竟可提供有 61 TeraFLOPs / 52 TeraFLOPs 的着色算力,但定价仅 US$ 999 / 899,也许会给予英伟达不小的压力。 ![]() ![]() |
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