灾厄boss:星流巨械

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灾厄boss:星流巨械

2024-06-09 17:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

精湛的工艺和最优化的成果,创造的目的只是为了毁灭

星流巨械是一组月球领主后的Boss,一般在丛林龙,犽戎被击败后与之战斗,它们与至尊灾厄是同时期的。这场战斗本质上是玩家与4个星流巨械之间的战斗:XS-01 阿尔忒弥斯, XS-03 阿波罗, XM-05 塔纳托斯以及XF-09 阿瑞斯,同时它们的创造者嘉登会在一旁观战。它们是当前版本灾厄mod中最具挑战的boss之一。

 

击败它们后将会获得星流棱晶,是用来制作星流武器基础材料奇迹物质的材料,也是魔影锭的材料。

灾厄boss:星流巨械

掉落物 灾厄boss:星流巨械

生成 和某些其他月球领主后的Boss相同,星流巨械不会自然生成,也不会受到时间和生物群落的影响。

当玩家点击安装了金源量子冷却电池的密码破译器时,“对话” 字样和图标会出现在UI左下角。点击该图标后,密码破译器会向上发出彩色光束以联系嘉登,几秒后,嘉登将会出现,同时玩家头顶会出现三个图标,分别对应三个星流巨械。玩家可以通过点击图标来决定先与哪个星流巨械战斗。

塔纳托斯,一条装备着厚重铠甲、搭载了无数机关炮的恐怖巨蟒。 阿瑞斯,一个搭载着四台超级星流武器的庞然巨物。 阿尔忒弥斯和阿波罗,一对能量储备十分不稳定的超耐久自动机器。

bosses

阿尔忒弥斯和阿波罗 灾厄boss:星流巨械

灾厄boss:星流巨械

塔纳托斯

灾厄boss:星流巨械

阿瑞斯 灾厄boss:星流巨械

灾厄boss:星流巨械

行为

星流巨械战可以分为7个阶段

 

阶段1:最先被选中的星流巨械与玩家战斗,直到血量降至70%。

阶段2:最先被选中的星流巨械消失,另外两个与玩家战斗,直到其中一个血量降至70%。

阶段3:最先被选中的星流巨械再次出现,所有星流巨械同框。在此阶段,所有星流巨械速度变慢,攻击手段减少。直到某个星流巨械血量降至40%,进入狂暴状态并获得新的攻击手段。

阶段4:血量最低的星流巨械与玩家战斗,直到它被击败。

阶段5:剩下的星流巨械中血量更高的出现,直到它血量降至70%。然后剩下的两个星流巨械一起与玩家战斗直到其中一个血量降至40%。如果两个星流巨械都低于70%血量,那么它们会同时出现。

阶段6:血量最低的星流巨械与玩家战斗,直到它被击败。

阶段7:最后剩下的星流巨械与玩家战斗,同时它会获得显著的移速和攻击提升。

阿尔忒弥斯和阿波罗

阿尔忒弥斯和阿波罗最初生成时会在玩家的左侧和右侧。几乎整场战斗它们都会在这些位置附近,做频繁的小位移以及少见的冲刺。如果所有星流巨械同时在场,它们的位置会比正常位置低22.5格。它们俩共享一根血条。达到60%血量时,它们一起进入第二阶段,露出它们的镜头并开始释放脉冲加农炮。

 

阿尔忒弥斯

轻微移动,然后每0.75秒向玩家发射高预判性的,逐渐加速的橙色星流脉冲激光。

移动范围是在水平方向3.125格,垂直方向15.625格内随机,如果所有星流巨械同时在场,随机距离减半。

激光呈直线,发射前0.5秒会有指示线。

如果它是最后存活的星流巨械,那么发射间隔缩短到0.58秒;如果其他星流巨械存在,发射间隔变为1秒。

如果有一个星流巨械同时与它存在,预判性降低50%,如果三个都在则降低75%。

第一阶段过6.25/5.98 专家模式/5.85 复仇模式/5.72 死亡模式秒后,阿尔忒弥斯将用持续0.75秒的巨大橙红色扇形替代正常攻击,然后发射4/6 专家模式/8 死亡模式束散开的橙色星流脉冲激光,它们会按照指示路径移动。然后阿尔忒弥斯向玩家进行一次冲刺,再回到原始位置。

如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。

冲刺是阿尔忒弥斯对玩家造成接触伤害的唯一方式。

第二阶段过6.5/6.23 专家模式/6.1 复仇模式/5.97 死亡模式秒,阿尔忒弥斯会在脉冲激光攻击和热能激光攻击两种攻击方式中选一种进行攻击,接着交替进行。

当狂暴时,时间缩短为5/4.87 专家模式/4.8 复仇模式/4.73 死亡模式秒。如果是最后存活的星流巨械,则变为4.25/4.12 专家模式/4.05 复仇模式/3.98 死亡模式秒。

如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。

脉冲激光攻击:阿尔忒弥斯在1.5秒内连续发射两波6/7 专家模式/8 死亡模式束橙色星流脉冲激光。

激光的预判性是正常的1.5倍。

如果阿波罗正在进行冲刺攻击,激光的数量-2。如果它是最后存活的星流巨械,激光的数量+2。

如果它是最后存活的星流巨械,阿尔忒弥斯会在2秒内发射3波激光。

热能激光攻击:阿尔忒弥斯停在玩家上方指定位置1秒,在它前方会有指示线。然后发射橙色星流热能激光并绕着指定位置旋转3秒。 阿波罗

轻微移动,然后每0.75秒向玩家发射一个巨大挥发性等离子光球。

移动范围是在水平方向3.125格,垂直方向15.625格内随机,如果所有星流巨械同时在场,随机距离减半。

在1秒后,等离子光球爆炸成4星流等离子束。

如果它是最后存活的星流巨械,那么发射间隔缩短到0.67秒;如果其他星流巨械存在,发射间隔变为1秒。

第一阶段过6.5/6.23 专家模式/6.1 复仇模式/5.97 死亡模式秒,阿波罗在1.5秒内发射3个高爆等离子火箭。

每当阿波罗使用此攻击时,它随机移动的距离会是正常的一半。

每个火箭会沿着它移动的方向持续追踪玩家15/12.5 专家模式/11.25 复仇模式/10 死亡模式格。另外,两火箭靠近时会互相推开。

如果其他星流巨械存在,它只会发射2个火箭。如果它是最后存活的星流巨械,间隔缩短至1秒。

第二阶段过6.5/6.23 专家模式/6.1 复仇模式/5.97 死亡模式秒,阿波罗会在火箭攻击和冲刺攻击两种攻击方式中选一种进行攻击,接着交替进行。

当狂暴时,时间缩短为5/4.87 专家模式/4.8 复仇模式/4.73 死亡模式秒。如果是最后存活的星流巨械,则变为4.25/4.12 专家模式/4.05 复仇模式/3.98 死亡模式秒。

如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。

冲刺攻击:阿波罗用3条线组成水平方向的Z字形,指示它将要冲刺的轨迹,1/0.83 专家模式/0.75 复仇模式/0.67 死亡模式秒后进行冲刺。

在冲刺的开始,阿波罗会向外发射一圈8星流等离子束。

进行完冲刺,阿波罗回到原始位置。

冲刺是阿波罗对玩家造成接触伤害的唯一方式。

塔纳托斯 塔纳托斯最初生成时会在玩家下方很远处,有102体节。它所有的体节(包括头部和尾部)都是免疫伤害的。但是,身体和尾部的体节会偶尔张开,释放蒸汽,变红色,而且在小地图上也会变红。当呈红色时,这个体节的伤害减免为0,并且会额外受40%/30%  /25%  /20%  伤害。当狂暴时,只额外受10%/7.5%  /5%  /2.5%  伤害。塔纳托斯张开的体节之间必须有3/2  节闭合体节,在狂暴时减至1节。

多人模式下,不管是哪种类型的攻击,张开的体节总是会向单个玩家攻击,最多同时攻击3名玩家。如果玩家离体节的距离≥150格,这些体节不会攻击除非玩家回到距离内。体节攻击后到闭合之前的3秒内都可被攻击。当狂暴时,时间缩短至2秒;如果是最后存活的星流巨械,时间缩短至1秒。

塔纳托斯像中立的一样在玩家下方飞行6秒再开始移动。每0.05秒一个体节张开,并在0.6秒后向附近玩家发射2束 红色星流脉冲激光。一束在玩家前,一束在玩家后。当20/25  /28  /30  体节已经发射过激光,该攻击完成。如果处于狂暴状态,每个体节会额外发射一束直接指向玩家的激光。 狂暴时,体节张开的间隔缩短至0.033秒;如果是最后存活的星流巨械,缩短至0.017秒。 狂暴时,该攻击持续5秒;如果是最后存活的星流巨械,该攻击持续4.5秒。 塔纳托斯冲向玩家7秒,前6秒加速最后1秒减速。0.6秒后,塔纳托斯用1.5秒打开它的20/25  /28  /30  个体节并同时发射 红色星流脉冲激光。如果三个星流巨械都存活,它不会使用此攻击。 塔纳托斯越靠近玩家时越慢。在距离玩家15格时就会变慢,狂暴时10格。 狂暴时,加速时间缩短至4秒;如果它是最后存活的星流巨械,缩短至3秒。 狂暴时,减速时间缩短至0.67秒;如果它是最后存活的星流巨械,缩短至0.5秒。 一旦狂暴,他会用新的攻击方式取代钻地攻击。攻击时,塔纳托斯在玩家身上放置一个准心,并追踪该位置3秒,同时释放汇集的无伤害射线。3秒后,这些射线完全变成伽马瓦解射线,每2.67/1.33  秒向外发射两排垂直的 红色星流脉冲激光。激光持续3秒,接着塔纳托斯回到冲刺攻击。当它进行攻击时,头部变为可被攻击并拥有可被攻击体节的特征。不管什么难度,头部会额外受10%伤害。 如果玩家在头部半径62.5/50  /43.75  /37.5  格内,塔纳托斯会彻底减速。如果它是最后存活的星流巨械,距离缩短到37.5/30  /26.25  /22.5  格。玩家离塔纳托斯的头部越近,锁定玩家的准心会更松。 伽马瓦解射线发出的激光会造成与射线本身相同的伤害。激光间的空隙为20/18  /16  格。

阿瑞斯 阿瑞斯最初时与四个手臂一起生成,从左往右依次是镭射加农炮,特斯拉加农炮,离子加农炮,高斯核弹发射井。它们共享一根血条。几乎整场战斗,阿瑞斯和它的手臂都会悬停在玩家上方也不造成接触伤害。

身体 正常情况下身体会一直悬停在玩家上方且不会攻击,除非进入狂暴状态。 狂暴时,攻击前10秒它什么也不会做,即空闲;如果它是最后存活的星流巨械,时间缩短至7秒。 它在狂暴阶段唯一的攻击就是锁定在某个位置,将四个手臂排成X形,然后围绕核心产生6/8  /9  /10  根线划分区域。进行此攻击时,武器先前发射的弹幕会全部被清除。2.5/2  /1.75  /1.5  秒后,这些线会变成终灭激光,然后顺时针或逆时针方向旋转10秒,且逐渐加速。所有除高斯核弹发射井外的武器在攻击期间会持续运作,但攻击方式会被调整。 如果玩家远离激光区域移动155格,阿瑞斯会进入激怒状态直到下一次终灭激光攻击。在此期间,阿瑞斯的身体和武器变为红色并释放蒸汽。所有的身体部分的伤害减免从35%提高到85%,攻击速度更快,身体的空闲的时间缩短25%。 镭射加农炮 正常情况下镭射加农炮不攻击时会瞄准玩家。它空闲的时间为7.5秒。狂暴时,空闲时间缩短50%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短70%。如果处于激怒状态,缩短90%。 攻击时,它会发光,向下或者平行于地面瞄准,经过2.4秒充能激光,这会有指示线提示。这会在发射前1.67秒声音提示。加农炮首先向下瞄准,之后每次攻击交替进行。 然后,它会发射依据之前瞄准方向的星流热能激光,并扫向玩家1秒,再回到原始位置。如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,速度降低50%。 如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,充能的声音不会提示。镭射加农炮在1秒内向玩家发射2束 红色星流脉冲激光。激光发射前有指示线。 如果它是最后存活的星流巨械,激光数量提高到3;如果处于激怒状态,激光数量提高到9。 两种激光攻击在boss处于狂暴状态时速度都会提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。

特斯拉加农炮 正常情况下特斯拉加农炮不攻击时瞄准玩家前方。它空闲的时间为3.5秒,如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,时间缩短到2秒。狂暴时,空闲时间缩短30%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短60%。如果处于激怒状态,缩短90%。 阿瑞斯生成时空闲时间将被补偿1.33秒,转换阶段时会补偿0.38秒。 如果它是最后存活的星流巨械,预判性提高50%;如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。 攻击时,加农炮发光并快速充能2.4秒,接着2秒内发射4个相连的 特斯拉球状闪电,它们相互之间的距离为60/75  /80  /85  格。如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,球状闪电速度减半,所有球状闪电之间的连接弧立刻断开。 如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,球状闪电减至3个,狂暴时5个,激怒时6个。 如果所有星流巨械同框,球状闪电速度降低。 球状闪电在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。 离子加农炮 正常情况下离子加农炮不攻击时一般瞄准玩家前方。它空闲的时间为3.5秒,如果阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,时间缩短到2秒。狂暴时,空闲时间缩短30%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短60%。如果处于激怒状态,缩短90%。 阿瑞斯生成时空闲时间将被补偿4.33秒,转换阶段时会补偿4.1秒。 如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。 攻击时,加农炮发光并快速充能2.4秒,接着2秒内发射2个 挥发性等离子光球。等离子光球2秒后或者碰到物块时会爆炸成一圈8个逐渐加速的 星流等离子束。如果它是最后存活的星流巨械,挥发性等离子光球数量提高到3。 如果所有星流巨械同框,挥发性等离子光球速度降低。 挥发性等离子光球在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。 如果其他星流巨械存活或阿瑞斯正在进行终灭激光攻击,爆炸产生的星流等离子束减半。

高斯核弹发射井 正常情况下高斯核弹发射井不攻击时轻微瞄准玩家前方。它空闲的时间为12.5秒。狂暴时,空闲时间缩短85%;如果它是最后存活的星流巨械,缩短90%。如果处于激怒状态,缩短95%。 如果阿尔忒弥斯和阿波罗在场,预判性降低50%;如果所有星流巨械同框,降低75%。 发光并快速充能3.6秒,发射一个 高斯核弹,同时发射一圈12个受重力影响的 高斯核弹裂片。高斯核弹会沿着它移动的方向持续追踪玩家20/18.75  /18.125  /17.5  格,3秒后或者碰到物块爆炸产生巨大的冲击波。 核弹的爆炸范围会通过以核弹为中心的绿色圆形区域指示。 如果boss处于激怒状态,指示时间减半。 核弹在boss处于狂暴状态时速度提升。如果它是最后存活的星流巨械,速度更快;如果处于激怒状态,速度还要快。 当核弹发射后,阿瑞斯会在6秒内装填下一枚。如果boss处于激怒状态,时间减半。 专家模式下 阿瑞斯在进行终灭激光攻击后,阿瑞斯有50%的概率交换手臂。 提升所有武器的弹幕速度。 特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。 特斯拉球状闪电之间的距离更长。 高斯核弹追踪玩家的距离更近。 终灭激光攻击指示时间缩短。 阿尔忒弥斯和阿波罗在进行热能激光攻击时,阿尔忒弥斯获得了与玩家下方对齐的能力,并会进一步旋转激光。 阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。 阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升。 阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。 塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。 同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。

复仇模式下 阿瑞斯在进行终灭激光攻击后,阿瑞斯必定交换手臂。 提升所有武器的弹幕速度。 特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。 特斯拉球状闪电之间的距离更长。 高斯核弹追踪玩家的距离更近。 终灭激光攻击指示时间缩短。 阿尔忒弥斯和阿波罗阿尔忒弥斯和阿波罗能够在阶段转换时和冲刺时交换位置。 在进行热能激光攻击时,阿尔忒弥斯获得了与玩家左侧或右侧对齐的能力,并会进一步旋转激光。 阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。 阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升。 阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。 塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。 同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。 它能在进行钻地攻击时向上飞行。 提升伽马瓦解射线产生的激光数量。 死亡模式下 阿瑞斯提升所有武器的弹幕速度。 特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。 特斯拉球状闪电之间的距离更长。 高斯核弹追踪玩家的距离更近。 终灭激光攻击指示时间缩短。 阿尔忒弥斯和阿波罗阿尔忒弥斯和阿波罗攻速加快,预判性更强并且花费更少的时间进行特殊攻击。 阿尔忒弥斯脉冲激光攻击期间发射的激光数量提升,热能激光攻击时旋转角度更多。 阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。 塔纳托斯移速更快,在离玩家更近的地方减速。 同一时间能张开更多的体节,张开的体节所受伤害更少,发射的激光预判性更强。 提升伽马瓦解射线产生的激光数量。

For the worthy种子中 阿瑞斯终灭激光划分区域的线数量提升4。 高斯核弹移动速度翻倍,到爆炸的时间减半。 红色星流激光移动速度提升25%。 阿尔忒弥斯和阿波罗移动的范围翻倍。 移动速度提升50%,冲刺速度提升15%。 攻击指示的时间减半。 橙色星流激光移动速度提升25%。 阿波罗会额外发射3个火箭。 塔纳托斯彻底减速时头部需要离玩家的距离减半。 移动速度提升15%。 红色星流激光移动速度提升25%。 Boss Rush期间 如果玩家在20秒内未作出选择,嘉登会随机选择一个星流巨械与玩家战斗。 除了最开始的对话,其他对话都不会在战斗中出现。 击败最后的星流巨械时嘉登不会出现。 阿瑞斯生命值降至650,000/1,040,000  /1,560,000  。 发射12道终灭激光但指示时间减至1秒。 所有武器发射弹幕的速度提升。 特斯拉加农炮,离子加农炮和高斯核弹发射井预判性更强。 特斯拉球状闪电之间需要100格物块以上的距离分离。 高斯核弹追踪玩家的距离更近。 高斯核弹爆炸时炸成18块高斯核弹裂片。 挥发性等离子光球1.6秒后爆炸并炸成12道星流等离子束。 阿尔忒弥斯和阿波罗生命值降至650,000/1,040,000  /1,560,000  。 阿尔忒弥斯第一阶段会发射10束星流脉冲激光,第二阶段脉冲激光攻击会发射9束激光。 阿尔忒弥斯激光的基础速度和预判性提升25%。 挥发性等离子光球0.8秒后爆炸成6道星流等离子束。 阿波罗冲刺时发射12道星流等离子束。 阿波罗的火箭有更高的追踪速度,更强的反推力。 阿尔忒弥斯和阿波罗的攻击间隔降低,冲刺速度提升。 塔纳托斯生命值降至650,000/1,040,000  /1,560,000  。 移速更快,只在离玩家25格半径内减速。 同一时间张开体节数最多可以到达35,张开的体节仅多受10%伤害,狂暴时张开体节不再多受伤害,发射的激光预判性更强。 伽马瓦解射线产生的激光间隙降至10格。 基础激光速度提升25%。

伤害抗性 阿瑞斯和它的武器,塔纳托斯的可受击体节对绝大部分非仆从的穿透弹幕有减伤,每穿透一次后的伤害会降低12%,直到第8次造成20%原始伤害。 阿瑞斯和它的武器:暴政的精华火焰造成80%伤害。 日蚀之陨的小标枪,巨龙之怒的火球和爆炸弹幕,造成80%伤害。 鬼妖村正造成75%伤害。 扔出的鸿蒙方舟造成70%伤害。 真近战攻击造成50%伤害。 阿尔忒弥斯和阿波罗:日蚀之陨的小标枪和焦锅造成90%伤害。 塔纳托斯:异端僭越的巨灵,终曲黎明的烈焰,等离子手雷造成85%伤害。 湮灭,银河溃灭者的星云射线,血祸沸炉,极点光伏,虚空漩涡,终曲黎明的冲撞攻击:造成80%伤害。 夜明弹,弑神者弹和巨龙之怒造成75%伤害。 天狼星的爆炸,扔出的鸿蒙方舟,日蚀之陨的主标枪造成70%伤害。 魔君水晶,怨戾和狂龙翼火的火球造成60%伤害。 小鸡大炮,光棱破碎者的光束,狞桀的骷髅云,龙蒿投镖潜伏攻击的荆棘,造成50%伤害。 真近战攻击,暴政的精华火焰,造成35%伤害。 动能寻迹镖造成15%伤害。 战后 可以制作嘉登熔炉和一系列星流武器。

备注

此内容是关于嘉登npc的

灾厄boss:星流巨械

星流巨械的大多数掉落(如武器,面具,纪念章)取决于最后被击败的是哪个星流巨械。当某个星流巨械最后被击败,它所对应的武器和面具就会永久性地加入奖池,但如果你每次最后击败的都是同一个星流巨械,那么奖池只会有该星流巨械所对应的武器和面具。但是纪念章是个例外,它只会依据最后被击败的星流巨械掉落。

举个栗子,如果玩家最后击败的是塔纳托斯且之前已经最后击败过阿瑞斯两次,那么此次会掉落的有:阿瑞斯和塔纳托斯面具(28.57%概率),光子撕裂者,阿瑞斯外骨骼,星耦狱锁,擎天军用信标,塔纳托斯的脊柱,衍曜旋刃,塔纳托斯纪念章和其他常规掉落。

塔纳托斯在最初生成时的5秒内或者再次上场的3秒内不会造成任何伤害。

嘉登是以NPC形式存在的,他不会进行任何攻击只会观战。一旦所有星流巨械被击败,他就可以在最终的对话中被攻击。杀死他时,会有一句特殊对话,紧接着一个全息投影灾厄boss:星流巨械

替代他完成接下来的对话。

嘉登受到的伤害会×56倍,而且所有受到的伤害都会是暴击。如果伤害还是不够杀死嘉登,则伤害会强制到32,100-33,500之间。

只要星流巨械存在时,天空会变灰,背景中会偶尔落下闪电。当星流巨械进行特定攻击时,设定数目的闪电会出现。

当阿波罗进行冲刺攻击时,出现10道闪电。

当阿尔忒弥斯进行热能激光攻击攻击时,出现12道闪电。

当阿瑞斯进行终灭激光攻击时,出现12道闪电。

当阿瑞斯的高斯核弹爆炸时,出现12道闪电。

当塔纳托斯进行伽马瓦解射线攻击时,出现12道闪电。

所有星流巨械被击败时都会掉落心。

花絮 嘉登的 怪物图鉴条目:那位值得受到尊敬的科学家本人。他的AI被上传到了一个足以远离一切伤害的数据库中,因此摧毁他的那些侦察机体也没有任何意义。 XF-09阿瑞斯的 怪物图鉴条目:作为嘉登机器中最张扬的那一个,它似乎距离真正完成还差一口气,不过这丝毫不影响它的杀戮潜力。 XM-05塔纳托斯的 怪物图鉴条目:这台机器的每块装甲板下都有一台先进的武器。以机器的耐久作为代价,它在大规模屠戮方面十分高效。 XS-01阿尔忒弥斯的 怪物图鉴条目:星流双子是终极侦察单位。它们甚至能够探测到我们浑然不知的各种波长的光,在它们面前一切都无所遁形。 XS-03阿波罗的 怪物图鉴条目:在它的内部燃烧着如希腊火焰般狂暴的化学物质。从之前的双子眼球设计中高度提炼后,它现在能够在空中进行十分出色的移动。 星流巨械战的主题曲是Inferior Fabrications,由PinpinNeon创作。但是,这首曲子只是一个占位符。CDMusic已经确定他会在之后放出星流巨械战的真正主题曲。曲名:RE:NIGHTMARE FABRICATIONS(重启:梦魇造物【暂定名】) 如果灾厄音乐包未启用,Boss 3将会在整场战斗中播放。 星流巨械的名字来源于古希腊神话中的神:阿尔忒弥斯是古希腊神话中的狩猎女神,被称为“野兽的女主人与荒野的领主”。 阿波罗是古希腊神话中的光明与预言之神。 塔纳托斯是古希腊神话中的死神。 阿瑞斯是古希腊神话中的战争之神。 另外,阿波罗和阿尔忒弥斯在古希腊神话中是双胞胎,所以它们被用作星流双子的名字。 它们名字中的第二个字母来自于它们对应的机械三王所掉落的魂的首字母。XS-01“阿尔忒弥斯”和XS-03“阿波罗”,对应双子魔眼掉落的视域之魂(soul of Sight)。 XM-05“塔纳托斯”,对应毁灭者掉落的力量之魂(soul of Might)。 XF-09“阿瑞斯”,对应机械骷髅王掉落的恐惧之魂(soul of Fright)。 阿瑞斯的终灭激光攻击又被称作 "Blender Attack" 。 阿尔忒弥斯的橙色星流热能激光攻击又被称作 "Ohio Beam" 。这攻击通常被叫做 "Ohio Attack" ,这来自于贝塔版测试员玩的梗。它起源于测试版中的这个攻击的bug版本。 塔纳托斯的伽马瓦解射线攻击又被称作 "T Hanos Beam" 。塔纳托斯在内部也偶尔称作 "T Hanos" 。 塔纳托斯的伽马瓦解射线攻击的灵感来源于挺进地牢中的武器Prototype Railgun。 塔纳托斯有102个单独的部分体节,使其成为模组中最长的两个Boss之一,另一个是神明吞噬者的第二阶段。 阿瑞斯的设计来自于Gundams和Neon Genesis Evangelion。它的尖刺头盔灵感来自Gundams,它的手臂灵感来自Evangelions中现有的。它的血迹和纪念章充分的暴露了它的核心与Evangelion Unit-01的核心类似。 逃离阿瑞斯终灭激光范围会激怒阿瑞斯的行为参考了游戏三角符文中的Spamton NEO,二者都会变红,释放蒸汽,发出声音。两种激怒都是为了防止玩家利用它们对应的Boss。 尽管如此有时候还是能利用主机的卡顿来逃出范围 星流巨械的受击音效和Noita中的金属受击音效一样。

对话 当生成时 当嘉登第一次生成时 "你知道吗?这一刻已经等了太久了。" "我对一切未知感到着迷,但最让我着迷的莫过于你的本质。" "我将会向你展示,我那些超越神明的造物。" "而你,则将在战斗中向我展示你的本质。" "现在,选择吧。" 当嘉登第二次及以后生成时 "做出你的选择。" 当战斗时 当进入第二阶段时 "时间与知识的积累带来的不断改进,正是我作品精华所在。" "接近完美的方法,除此再无。" 当进入第三阶段时 "很好,很好,你的表现水平完全就在误差范围之内。" "这着实令人满意。接下来我们将进入下一个测试环节。" 当进入第四阶段时 "自我第一次到得知你的存在,我就一直在研究你的战斗,并以此让我的机械变得更强。" "就算是现在,我依然在检测你的行动。一切都在我的计算之内。" 当进入第五阶段时 "有趣,十分有趣。" "就算是面对更为困难的挑战,你仍可以稳步推进。" 当进入第六阶段时 "我依然无法理解你的本质,这样下去可不行。" "......我一向追求完美,可惜造化弄人,这一定是我犯下的第一个错误。" 当进入第七阶段时 "荒谬至极。" "我不会再让那些无用的计算干扰我对这场战斗的观察了。" "我将向你展示,我终极造物的全部威力。" 当试图在阿瑞斯进行终灭激光攻击时逃出攻击范围 "真是愚昧,你是无法逃跑的。" 当击败星流巨械时 "一个未知因素——你,是一个特异点。" "你对这片大地和它的历史而言,只是外来之人,就和我一样。" "......很抱歉,但在看了这样一场“展示”之后,我必须得花点时间整理我的思绪。" "迄今为止喷洒的血液已经让这片大陆变得陈腐无比,毫无生气。" "你也挥洒了自己的鲜血,但这可能足以带来一个新的时代......是什么,我不知道。但那一定是我所渴望看到的时代。" "现在,你想要接触那位暴君。可惜我无法帮到你。" "这并非出自怨恨,毕竟从一开始,我的目标就只有观察刚才的这一场战斗。" "但你过去也成功过,所以你最后会找到办法的。" "我必须尊重并承认你的胜利,但现在,我得把注意力放回到我的机械上了。" 当嘉登在对话时受到攻击时 "......你的行为没什么必要。" 当嘉登在Boss Rush中生成时 "做出你的选择。你有20秒的时间。"

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