精灵宝可梦究极日月对战树双打,无法翻车的队伍

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精灵宝可梦究极日月对战树双打,无法翻车的队伍

2024-07-11 05:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位同学大家好,我是ag。本期介绍一个比较稳定的双打推对战树50层的队伍。

从理论上来说,灭歌队是推对战树最稳的队伍,然而一轮歌3回合唱死对面两只,2轮歌6回合,在排位中这算是非常快的打法了,但是对战树而言却完全称不上快。因为敌人一共4只精灵,一次派出2只,理论上最快只需要2回合就能击倒对面4只精灵赢下战斗。NPC行动方式又比较蠢,没有人工智能,不会像真人一样勾心斗角,因此大多数时候应该是2-5回合结束一场战斗。

那么究竟什么队伍能在极短的回合内击倒对面4只精灵呢?当然是高爆发高输出火力的队伍,晴天队和雨天队。因为晴天和雨天是唯二的能有伤害加成的天气,晴天下火系威力1.5倍,雨天下水系威力1.5倍,可谓非常爆炸。举个例子,原来你用热水打别人一下100点血,对一只精灵来说可能不至于死,但是雨天1.5倍加成就成了150点血的伤害,这可能就要了不少精灵的命。晴天的热风,喷火又是群体类技能,雨天的浊流,冲浪也是群体类技能,因此推起来相当快。从快的角度来说,应该是晴天和雨天竞争。本期介绍的是晴天队。

首先介绍一下队伍成员

喷火龙,胆小/mega石,4HP/252特攻/252速度,热风/过热/日光束/保护

土地云,固执/讲究围巾,252物攻/4特防/252速度,地震/岩崩/蛮力/急速折返

坚盾剑怪,冷静/鬼Z,252HP/252特攻/4特防,暗影球/加农光炮/广域防守/王者盾牌

卡璞鳍鳍,内敛/巨树果,236HP/252特攻/20速度,月亮之力/冥想/浊流/守住

从技能上看,热风,过热,岩崩,浊流全都是命中不满的技能,在这么多的对战中就不会因为技能的miss而崩盘翻车吗?然而标题却是无法翻车的队伍。经测试50场下来,没有一场有压力,全都轻松碾压,当然这50场中技能是常有miss的情况,但是这并不影响结果。由于队伍的联防和耐久太强,miss一两次根本无关紧要。这个晴天队拿去打排位也是非常标准的晴天队。虐NPC更是不在话下。

打法很简单,Y喷和土地云首发,热风+地震,肉一点的过热+地震,压血量削减人头,对面不怕地震的时候可以选择岩崩或者急速折返走人,后排的鳍鳍和鬼剑耐久高输出好根本没法输,鬼剑鬼Z也能秒人。很多人在高速压制的时候担心空间队,一方面过热+土地云的输出能够强秒空间手,另一方面感觉阻止不了空间也不要紧,土地云虫返走人,换上鬼剑,对面又能奈我何。鬼剑和鳍鳍是在任何情况下都能稳定站场的精灵,这也是无法翻车的核心,前排喷火龙和土地云只要安心削减人头和压血量就好了,miss一个也无所谓。抢天气的时候注意下,如果对面是mega暴雪王,mega班吉拉斯这样的,第一回合喷火龙不要mega,让对面先开天气,第二回合mega抢过来,NPC非常蠢,第一回合就mega,然后天气再也不是他的了,50层青绿就是个很好的例子,毕竟NPC不能太较真。

实际打起来发现晴天队比雨天队慢了很多,主要是因为Y喷mega,土地云威吓,鬼剑切形态等耽误了太多时间,而雨天兄弟前排不存在这种问题,开了天气就是干,水系贯穿性太强,很多时候2回合解决的战斗雨天远远快于晴天,当然战斗动画关掉的话,晴天也慢不了多少。想了解更多可以关注我的b站空间观看对战树全程视频,双打20场+超级双打50场全程录制,一路无压力。

高清封面,班吉拉斯你怎么了,怎么脖子这么怂



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