FGO各种防御效果介绍,以及一些容易忽略的小知识

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FGO各种防御效果介绍,以及一些容易忽略的小知识

2024-01-18 22:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

FGO的战斗难度整体不算太高,一般的周回本都可以使用泛用的宝具来快速清理,而面对高难副本,虽然敌人的伤害很高,但是我们抓住机会在特定的节点使用防御技能规避伤害,就不容易翻车,说到规避伤害,FGO的输出方式多种多样,防御方式也多种多样,本期就来说一说游戏中的各种自防御效果。

①无敌:无敌可以规避所有伤害,仅可被无敌贯通效果突破,因为不用叠加什么数据,所以是一个非常直接并且高效的防御效果,在高难上有着非常重要的作用。

不过无敌也无法免疫即死效果,如果被判定即死的话,无敌也没办法保命。

无敌分为次数无敌和回合无敌,次数无敌这是在限定回合内有限定的无敌次数,比如说弓贞的无敌是2次·3回合,就是说在三回合之内有两次无敌效果,这种无敌的好处在于如果当前回合没有被攻击到,或者是被攻击到一次,下回合剩余的无敌次数依然可以使用,队友都存活的情况下对自身很有利,但是单独一人的话,弓贞在第三次攻击就会被打出伤害了。

回合无敌就是当前回合有无敌效果,不管敌人打多少次都能阻挡,但是回合无敌一般情况下都只持续一个回合,所以下回合再想规避伤害就得再开一个技能了。

需要注意的是,虽然有两种无敌效果,但是二者无法叠加,也就是说,弓贞使用了次数无敌技能,梅林再使用回合无敌技能,对弓贞是无效的,弓贞依然会保留原来的无敌次数,这个时候如果敌人宝具三连的话,弓贞面对敌人的第三发宝具就没有防护效果了。

②回避:回避和无敌的效果一样,都是规避所有伤害,但是回避既能被必中效果击中,也能被无敌贯通效果击中。

回避和无敌一样也分次数和回合,二者的有利和弊端也都一样。

另外,无敌和回避是可以同时加在一名从者身上的,不过如果二者都是回合的话,回合过去之后都会消失。

倘若都是次数的话,会优先消耗无敌效果,再消耗回避效果,如果同时加上回合无敌和次数回避的话,受攻击之后回避次数依然存在,不会被消耗,所以在使用黑狗和梅林的时候,大可放心将二人的buff重叠。

③防御力提升:这是游戏里面最常见的防御效果了,防御力提升可以抵挡来自敌人的部分伤害,这个数据是相对的,FGO没有基础防御属性,无防御buff状态下就等于是0,我方防御力下降等于敌方攻击力提升,所以我方攻击力提升等于敌方防御下降,下降提升多少,取决于双方的攻击力增减多少,防御力增减多少。

另外FGO还有一个叫做无视防御的效果,这个效果无法突破无敌,无法突破回避,但是可以无视所有防御力提升效果,不管你叠多少防御力都照样按0防御计算,当然这个技能也不管你有没有被降低防御力,那算是攻击力提升,是攻击力该考虑的问题,和这个buff无关。

防御力的好处就在于,敌人有无敌贯通而没有无视防御的情况下,可以抵挡大量伤害,甚至防御提升够高的话,还能使此次伤害为0。

④被伤害减免:被伤害减免比较直白,就是来的伤害减多少多少,比如伤害来1000,那我这边有伤害减免1000的话,那就等于没有伤害了嘛。

固定减伤正常来说非常实用,它就不管你是什么无敌贯通,还是无视防御,反正来多少伤害我能减多少减多少,不过当期的减伤技能单个buff的最高数是2000,对敌人数以万计的宝具伤害还是有些稀薄。

这个效果还有一个弊端,就是当伤害减免和无敌闪避同时存在的话,虽然打在从者身上没有伤害,但是伤害减免的数量会被消耗掉。

对于固定减伤的效果对应的是固定增伤,在FGO里面包括伤害附加、毒、诅咒和灼烧。

目前FGO的伤害减免都是按多少血量来算,还并未有百分比的减伤buff登场,当然这是指我方的百分比减伤buff未登场,在敌方早就已经有了。

这种百分比减伤在FGO称为耐性,分为指令卡耐性、宝具耐性和攻击耐性,最出名的攻击耐性应该属于冠位螃蟹的了,当时的冠位螃蟹有99.9%的攻击耐性,打1000血到那边只减少1滴血,非常恐怖,不知道未来会不会也在从者中实装攻击耐性的技能。



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