无主之地3魔女加点(无主之地3魔女加点推荐2022)

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无主之地3魔女加点(无主之地3魔女加点推荐2022)

2023-03-24 06:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天给各位分享无主之地3魔女加点的知识,其中也会对无主之地3魔女加点推荐2022进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

1、无主之地3技能点重置 2、无主之地3魔女技能树推荐 3、无主之地魔女怎么加点 4、无主之地3魔女利刃灵车加点 5、无主之地3灵车魔女怎么加点 灵车魔女加点分享 无主之地3技能点重置

无主之地3游戏中重置技能点需要前往快速换装站中进行,在换装站里选择洗点,消耗一定的金钱之后就能成功重置技能点了。

洗点没有次数限制,随便洗多少次都可以。洗点价格取决于你身上所携带的金钱,总金额越大,洗点价格就越高;相反,你身上的钱越少,洗点就越便宜。

如果你只是想试试不同的技能搭配玩法,不必浪费大量金钱去重置技能,只需先备份存档(PS4设置应用程序保存数据管理复制到USB),以后如果想试试别的流派,把存档复制回来就行了。

无主之地3魔女技能加点推荐:

1、灵气

dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好(另类玩法除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器射击触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)。

2、稳健之手

常规射击手感强化技能,提升精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。

3、暴风骤雨

元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%,不是技能描述的30%、20%。

4、双拳放光

近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,但是面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。

5、恐惧效应

有单位处于相位锁定时,增加枪械伤害。并且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。

无主之地3魔女技能树推荐

推荐绿系、蓝系和红系。

无主之地3魔女近战技能树加点推荐 绿系 不出轮回,元气满满,沉着冷静,正念出一点即可,立志崛起2点,武器协议3点,组合拳3点。

蓝系 手速加满,华丽2点,分秒加满 点出胜人一筹。

红系 灵气2点,稳健加满,暴风骤雨4点,点出双拳放光,点一点野火。

无主之地3魔女可以震伤地面附近的敌人,然后把他们震飞到空中,使用超凡的拳头痛击他们,或者甚至使用她的必杀技干掉挡在她面前的所有敌人 。

无主之地魔女怎么加点

无主之地3魔女技能推荐点灵气,稳健之手,暴风骤雨,暴风骤雨,双拳放光和恐惧效应。

暴风骤雨:元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%。

灵气:dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。

无主之地3魔女利刃灵车加点

加正念。

这一套BD的核心加点是正念,每当阿玛拉受到伤害时就会获得一层正念效果,每一层正念都会减少护盾充能延迟和移动速度,最高叠加25层持续5s,配合灵车(灵魂车手)的每次激活主动技能,阿玛拉自身都会受到其主动技能的元素伤害,而对自己造成伤害时又可以触发正念受伤加移速,移速越高灵车的伤害加成越高,这样一来就可以瞬间打出高额伤害。

《无主之地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

无主之地3灵车魔女怎么加点 灵车魔女加点分享

魔女是《无主之地3》中很强力的职业,擅长元素伤害,搭配灵魂车手模组和射弹循环,可以轻松清理小怪,打BOSS也不弱,下边就给大家带来“微微一笑很倾”分享的灵车魔女加点,大家可以来看一看。

灵车魔女加点

无主之地3新版本,灵车魔女加点的优化和一些有关于灵车魔女问题的探讨

57级的开放,各个职业终于迎来了足够点出第二个大招的技能点,但因为灵车魔女特殊的游戏方式,如果在传统的加点上继续深入,却并不能带来显著的提升。如果没有加蓝系,还是空抓比较好。

不用担心那个举起来的怪秒不掉,后两个技能是比上个版本的灵车魔女多点出的,伤害又上升了一层。只要你的枪不是落后20级,怎么都能秒。

灵车的输出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然后突然打一枪。有大佬测试过,第一枪的伤害加成是430%,后续的伤害是200%多一点。这套加点可以在我们shift按住奔跑时使用举高高,然后将第一枪的伤害最大化。

具体说一下加点优化后的一些喜人场景。

1.人形怪喜欢翻滚躲避,连带束缚+心绪宁静将大面积的怪物全部起飞固定,想想一发射弹循环会怎么弹?而且连带束缚还会有伤害传递,输出更是爆炸。

2.喜欢使用弹射类武器的玩家经常会遇到这样的情况,掩体太多根本弹不到人,子弹总被墙挡住。现在只要举高高,大家飞起来让你打。

3.这是打Boss时突然get到的点,可以把boss附近的小怪抓起来,然后利用连带束缚的伤害传递效果给boss造成更高的伤害,进一步提高灵车魔女的boss斩杀线。

再说一下灵车模组要优先追求正念等级+3,正念差一级,移速差25%的加成,算到伤害上差异会更明显

这是“灵魂车手”模组的固定掉落点,墓园之星-塔曾迪尔废墟-标点处到了后会出现两个小头目。

这是“射弹循环”掉落地点,墓园之星-荒凉边缘-特兰特将军。特兰特nb!

还有大厅刷大树就可以,还有例如卡拉卡斯这些枪都可以搞。不过核心还是射弹循环清群怪,找强力单体输出武器打boss。

神奇用元素投影仪

好多人在初玩灵车魔女的时候会发现:“咦?我明明带了灵车,也装了变形金刚,加点也一模一样,为什么我抓的时候不加正念层数呢?”这就涉及到一个小技巧,灵车模组是在使用技能后为自己加上一个技能主属性的持续伤害buff,如果你没有带变形金刚,或者将主属性设置为火或者腐蚀,那么我们就会受buff掉血的影响,持续掉血从而叠加正念层数。

但是如果一直受到伤害,那我就不能回复护盾,这样不等于裸奔嘲讽敌人然后自己死的惨吗?所以大佬们将目光瞅向了一个护盾“变形金刚”,变形金刚护盾可以吸收电属性伤害转化为护盾值从而使你免疫电属性伤害。但是我们又要让自己不停地受伤从而叠加正念,这又怎么平衡呢?魔女就像亲女儿一样,护盾和手雷模组的一种受福属性完美解决了这个问题。

注意我的黄圈,我们简称为“失效元素”,这些受福词条的元素伤害可以使我们在佩戴变形金刚又将技能主属性设置为电的同时,又不停地受到伤害叠加正念!最完美的配置就是护盾和手雷全部都是失效元素。这样我们将主动技能设为电属性,在利用灵车模组的持续电属性回盾同时又受到伤害叠加正念。

ps.一个失效元素可以叠15层,两个就可以将正念的25层加满。

关于灵车萌新的一些建议。

据我实测,变形金刚受福失效元素的几率十分的低。我为了刷失效元素的变形金刚,曾经把一整个背包(40个)全部刷满变形金刚护盾都没出一个失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一个失效元素的变形金刚。所以新手不推荐优先追求失效元素的变形金刚。

萌新应该优先满级,护盾很难刷,但相反的手雷却异常的简单。因为手雷不吃灵车伤害加成,所以手雷的选择对我们来说无所谓,我们需要的只是一个失效元素的受福。那么多逛逛商店,捡到手雷多看看,不管是紫色的,还是蓝色绿色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。

这里特意强调一下,灵车模组属于给我们持续伤害的buff,例子“燃烧”。而受福元素是直接伤害,相当于是一把元素属性的枪在打我们。因此,就算是电属性的失效元素也可以给我们叠加正念。

特别注意,护盾和手雷的失效元素属性不能重复!

这个黄条要注意一下,新版本冷却独立以后,这个黄条是不吃冷却缩减的。

就是说,技能图标显示的18秒=“举高高固定的几秒时间(就是那个黄条)+你的技能冷却时间”。争分夺秒这一个加点就可以把冷却时间压缩到5秒,而之前那个持续时间(黄条),只要被抓的怪死掉就会直接结束。

所以,多点的那几个技能,可以让我们在举高高后的几秒内输出增高30%,直接一枪秒掉这个被举起来的小可爱吧

听了很多大佬的而做出的一些改动,比如带了心绪宁静吃不到轮回,还有绿兔子杀人就可以触发等。

还有之前的3秒冷却是洗点bug,只有在下线重进后才能正常,测试后是6秒冷却(或许为了手感也需要在守护者等级点一些冷却)。

最后那张图测试时灵车会触发合流的自伤效果,就是掉血太快,电属性配合变形金刚都回不上来。或许在实战中有什么应用,欢迎大家讨论

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无主之地3魔女加点


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