文明6文明6:新纪元季票DLC3(拜占庭和高卢包)更新说明(9月25日)

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文明6文明6:新纪元季票DLC3(拜占庭和高卢包)更新说明(9月25日)

2024-07-16 02:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

【资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻】“动荡时代”游戏模式在这个游戏模式当中,每个时代的不确定性大大增加!除了初始时代外,一个文明经历的每个时代非黑暗即黄金,判断标准为文明的时代分数。时代分数可以通过完成科技、市政以及晋升军事单位(不含首次晋升)。进入黄金时代的玩家手中超标准部分的时代分数会被转化为额外的忠诚度压力,这对于进入黑暗时代的邻居来说或许是个潜在的决定性因素。此外,玩家可以在通用槽位中选择强势的政策卡。但是同时也请小心——进入黑暗时代意味着您的部分城市会发生叛乱!进入黑暗时代的玩家拥有的城市当中,会有一部分立刻成为自由城市,而这些自由城市会对其他城市施加忠诚度压力。在难度较低的游戏中,AI损失的城市数量远多于玩家,而在难度较高的游戏中则相反;在王子难度的游戏中,AI和玩家损失的城市数量大致相等。

黄金时代政策卡

古典时代及中世纪:

曼陀罗国家:每个世界奇观+4文化值。您城市中的每个奇观可使9个单元格以内的外国城市每回合失去2点忠诚度。 自由探索:商业中心和港口区域提供的金币相邻加成也提供科技值,学院区提供的科技值相邻加成也提供金币。

古典时代至文艺复兴时期:

禁卫军:受伤单位每回合恢复的生命值额外+10。军营区域和其中的建筑+2生产力。 布道者的远行:所有传教士、使徒和审判官+2移动力,且新生产的这些单位+2使用次数。每回合产生的大预言家点数+4。 纪念:开拓者和建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位,且购买建造者的费用-30%。 文艺复兴时期至现代: 社会阶层:城市建造项目时,城市中每个公民每回合额外施加0.5点忠诚度压力。项目完成时,在项目对应的专业化区域中每有一个建筑,获得的伟人点数就+10%。 货币改革:商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个专业化区域,国际贸易路线提供的金币+3。 工业时代至现代: 文化产业:城市每拥有1个专业化区域,则+1文化值。城市建造非专业化区域时+25%生产力。可用信仰值购买娱乐中心及水上乐园的建筑。 工业时代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代至原子能时代(资料片:风云变幻): 蒸汽滚滚:建造工业时代及之后的奇观时+10%生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供生产力。 全民皆兵:所有单位的战斗经验值+50%,建造军事单位时+25%生产力。 原子能时代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/原子能时代至未来时代(资料片:风云变幻) 团结一致:所有总督附近非本方的城市每回合失去2点忠诚度。总督就职的城市的+25%金币,+25%信仰值。 愿你在此:国家公园和奇观产出的旅游业绩分别+100%和+50%。 满天繁星:建造宇航中心和航空港时+30%生产力,且已建有宇航中心或航空港的城市+15%科技,+15%生产值。7.信息时代及未来时代: 【资料片:风云变幻】人民阵线:从以您为宗主国的城邦或同盟等级提供的外交支持+100%。以城邦为目的地的商路所有产出+4。 【资料片:风云变幻】军工企业:改良后的铝、石油和铀矿每回合的积累速度+2。所有军事单位获得+5战斗力,且若该单位可远程射击,则射程+1。 黑暗时代政策卡以下黑暗政策卡未发生改变:百花齐放、无赖国家、网络战、自动化劳动力、抹黑行动。 古典时期及中世纪: 修行制度:拥有圣地的城市科技值+75%,但其他城市的文化值-25%。 古典时期至文艺复兴时期: 宗教审讯:消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土内的所有宗教单位+15宗教战斗力,但所有城市的科技值-20%。 去中心化:人口数量在6及以下的城市每回合额外+4忠诚度,但人口数量大于6的城市-15%金币产出。 精英部队:所有单位的战斗经验值+100%,但单位及间谍的维护费用+1。 古典时期至工业时代: 孤立主义:所有国内商路提供+3食物,+3 金币,+3 生产力,但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。 文艺复兴时期至现代: 极权控制:首都+50%生产力,但所有总督立即失效,无法被指派。 工业时代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代至原子能时代(资料片:风云变幻): 强盗男爵:拥有银行或造船厂的城市+50%金币,+25%生产力,但所有城市-2宜居度。 工业时代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代至现代(资料片:风云变幻): 软目标:防御城市攻击及攻击区域防御时+10战斗力,但与单位作战时-3战斗力。 工业时代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/工业时代至原子能时代(资料片:风云变幻): 专制家长主义:总督就职的城市每回合+4忠诚度,但其他城市-15%科技值,-15%文化值。 现代至信息时代(资料片:迭起兴衰)/现代至原子能时代(资料片:风云变幻): 集体主义:农场提供+1生产力,+2住房,工业区的生产力相邻加成也提供粮食,但每回合获得的伟人点数减半。


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