《文明6》战略资源修改方法一览 怎么修改战略资源 |
您所在的位置:网站首页 › 文明6怎么显示地图资源数量 › 《文明6》战略资源修改方法一览 怎么修改战略资源 |
第1页: 展开《文明6》地图上的战略资源是非常重要的,今天就为大家带来了文明6战略资源修改方法一览,教给大家怎么修改地图上的战略资源,还不会的玩家一起来学习下吧。 文明6出来也有好几天了,不少玩家在游戏的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,老子玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种有木有! 整个大陆就一块煤矿还离我十万八千里有木有! 其实马还好,至少开局你能看到大不了重开一局。但是铁矿、硝石甚至石油和铀怎么办?难道一定要做个战狂? 好吧,这里就教大家怎么简简单单的改一个数字就可以让您的世界变得更加富饶! 先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。 修改方法 打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦! 搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下 resources = args.resources; iResourcesInDB = 0; iNumContinents = 0; iTotalValidPlots = 0; iFrequencyTotal = 0; iFrequencyStrategicTotal = 0; iTargetPercentage = 28; iStandardPercentage = 28; iLuxuryPercentage = 20; iStrategicPercentage = 21; iOccurencesPerFrequency = 0; iLuxuriesPerRegion = 4; eResourceType = {}, eResourceClassType = {}, iFrequency = {}, aLuxuryType = {}, aLuxuryTypeCoast = {}, aStrategicType = {}, aOtherType = {}, aStrategicCoast = {}, aaPossibleLuxLocs = {}, aaPossibleLuxLocsWater = {}, aaPossibleStratLocs = {}, aaPossibleStratLocsWater = {}, aaPossibleLocs = {}, aResourcePlacementOrderStrategic = {}, aResourcePlacementOrder = {}, aPeakEra = {}, 红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。 同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧! 最后友情提示:修改有风险,请注意备份以免发生意外! 《文明6》精华文章推荐 资料百科全书上册 资料百科全书下册 文明、领袖特性 官方教学视频 兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍 科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总 中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报更多相关内容请关注:文明6专区 责任编辑:修凡客 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |