Using Alembic for Grooms in Unreal Engine |
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毛发渲染与模拟功能旨在提供毛发导入、渲染和模拟(基于发束)的最小可行实现。本更新不提供毛发梳理解决方案。毛发的造型或梳理需要在Maya等第三方DCC工具中用XGen工具或插件剃毛和理发(Shave and a Haircut)来执行。也可使用其他工具,如Ornatrix、Yeti或Houdini。 本页面的内容目标 曲线 宽度 命名规则 范围和优先权 常规属性 几何体参数 本文档介绍了Alembic文件的一种非正式模式,以标准化毛发梳理的导入操作,并将毛发信息导入虚幻引擎,以供毛发渲染与模拟功能使用。在生成毛发梳理(Hair Grooms)时,只要遵循此模式,Unreal Engine即可直接导入这些梳理(grooms)文件。导入后,UE4支持的渲染和物理相关属性将映射到Alembic文件中的对应属性。 目标定义梳理专有的非正式Alembic元数据模式,以便将毛发导入虚幻引擎。 检查Unreal Engine支持的毛发相关属性,并将这些属性映射到Alembic。 曲线从标准Alembic曲线模式中读取毛发的常规形状: Alembic::AbcGeom::ICurves 宽度根据此规范导出的Groom属性让导入程序在构建Groom时能够检索和使用这些属性。但是,宽度属性没有特殊行为。例如,在Maya等DCC应用程序中,宽度数值直接导出到曲线行,因此不需要导出自定义的 groom_width 属性;导入程序将会把Maya的宽度数值转换成 groom_width 属性。值得注意的是,如果你的Groom中存在 groom_width 属性,那么在导入期间不会被覆盖。如果未指定 groom_width 属性,或者无法从宽度数值转换为该属性,虚幻引擎中的构建器将会后退,使用1厘米来作为宽度值。 使用以下命令可为每个ICurve存储曲线宽度: (GeometryScope::kConstantScope)使用以下命令可为每个曲线存储曲线宽度: (GeometryScope::kUniformScope)使用以下命令可为每个cv存储曲线宽度: (GeometryScope::kVertexScope)注意,导入器支持 kUniformScope,但未经过测试。 命名规则属性名必须小写,不含空格或特殊字符。 所有属性必须使用以下前缀: groom_举例而言,groom_id、`groom_color`或`groom_width`都符合命名规则。 范围和优先权本文档中的属性都有指定范围。该范围控制可在哪个梳理的 级别 上对属性进行定义。 可用范围包括: 范围 说明 Constant 针对带 AbcGeom::ICurves 对象的所有曲线,这些参数都拥有单一值。 Uniform 针对 AbcGeom::ICurves 对象中的每个曲线,这些参数都拥有一个值。 Vertex 针对每个cv每条曲线,这些参数都拥有一个值。 常规属性本节介绍整体应用于梳理的属性。这些属性应添加到最顶部的节点:IXForm或ICurves。 名称 类型 可选 说明 值 groom_version_major int16 否 用于识别此文件符合梳理方案的哪个 主要 版本。 1 groom_version_minor int16 否 用于识别此文件符合方案的哪个 次要 版本。 4 groom_tool 字符串 是 生成此文件的工具的名称和版本。用于调试和跟踪问题。 groom_properties 字符串 是 该字符串描述用于生成此梳理的参数。这些是工具专属的选项,用于调试。 几何体参数所有几何体参数都是可选的,但如果导出的Groom中没有这些参数,则会求助于内部行为。 名称 类型 范围 可选 说明 范围 groom_ guide int8/16/32 常量/统一 是 根据导入的发束和抽取设置生成导线。 0 = 无导线 / 1 = 导线 groom_group_id int32 常量/统一 是 所有发束将组合到一起。 [0, INT_MAX] groom_root_uv float32/64[2] 统一 是 通过将发束的根投射到球体上来计算根UV。 此属性是可选的。如果未指定,将使用球体映射在引擎中自动生成根UV。 [-FLOAT_MAX, FLOAT_MAX] groom_id int32 统一 是 发束不会具有ID。此属性应在调试中使用,与 groom_closest_guides 属性搭配。 [0, INT_MAX] groom_color float32/64[3] 顶点 是 后退到黑色。 [0, FLOAT_MAX] groom_closest_guides int32[3] 统一 是 计划专门用于在虚幻引擎外计算的插值数据。 [0, INT_MAX] groom_guide_weights float32[3] 统一 是 计划专门用于在虚幻引擎外计算的插值数据。 [0, FLOAT_MAX] |
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