[PAYDAY2] 收获日2 天赋配置与技能加点(首脑) |
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[序] 此专栏内含有现版本下已知的部分打法加点与装备配置,如有同天赋不同加点打法的欢迎补充。文章会围绕天赋卡:首脑,为基础进行多项打法的衍生。如出现新的玩法和优势加点,本文内容也会随之更新。专栏会分别从:天赋、递增难度的主流打法加点、武器配置、AI队友配置,多方面为读者提供有效攻略。既适用于初次接触的萌新玩家,也能为已熟悉的老玩家提供多样的配置方案。 注:文章内容各项名称均基于官方标准汉化,不同模组汉化可能存在差异,具体以图片形状为准。 一、天赋牌组:首脑 首脑天赋卡简称:霸王或打针,特点是解锁首脑注射器,打针后触发一个持续6秒的伪无敌时间。此能力导致首脑只适用于5~OD难度,在打针效果下强推机制或利用高伤破甲回血。 天赋牌组:首脑牌组1~9级分别解锁的技能与效果 (1).恶棍驾到:解锁并装备首脑注射器。切换至其他天赋牌组会导致注射器不可用。注射器会替代你的当前投掷物,装备在你的投掷物栏位中,并且在需要时可以切换。在游戏中你可以按下投掷键[3]使用注射器。使用后你会在6秒内获得受到伤害75%的治疗量。生效期间你仍然会受到伤害。注射器30秒内只能使用一次。 (2).头盔飞舞:爆头伤害增加25%。 (3).粗野手段:你获得10%额外血量。 (4).叶蔽于林:隐匿度提高+1。护甲造成的移速惩罚减少15%。完成任务后获得的经验增加45%。 (5).头号公敌:你获得10%额外血量。在注射器生效时,附近的敌人都会将你作为首要攻击目标。 (6).衣帽间:解锁护甲箱供你使用。护甲箱可让你在任务中更换护甲。从敌人身上获取的弹药量增加至135%。 (7).无畏狂徒:你获得20%额外血量。血量低于50%时,通过注射器效果获得的血量增加25%。 (8).玩命关头:你的伤害增加5%。不适用于近战武器、投掷物、榴弹发射器与火箭发射器。使用医疗箱速度增加20%。 (9).热血沸腾:你获得40%额外血量。在满血状态下,注射器生效时每获得5血量,注射器冷却时间减少1秒。 牌组完成奖励:收获日阶段受到稀有物品几率增加10%。 首脑升至7级后便能解锁核心技能,打针激活后在6秒内获得受到伤害100%的治疗量几乎处于无敌状态。但在特殊情况下技能会失效,如被数量极其庞大的敌人围住且持续受到近战攻击,即便是打针激活下依然会倒地。具体原因尚不可知,尽量避免出现这种情况。 注:标记删除线的技能为所有天赋牌组的通用技能,意为任意天赋牌组升至当前等级都会解锁且效果一致的技能。 二、递增难度的主流打法加点 /// 1 /// 弹药四联 适用于:较为熟练、5~6头难度、子弹风暴、火箭狙、反装甲、反步兵。 黑手栏加点1、医疗系详解 (1)应急处理放包速度+50%,点精通是为了省点数。 (2)点出双医疗需要玩家结合情况调整自己的装备配置。 2、神枪系详解 (1)狙不点弹药补偿的原因在于:主武器的备弹量同样会影响到子弹风暴的持续时间,因而快速打光狙的子弹才能尽早使用火箭触发子弹风暴技能。 (2)使用狙触发核心技能迅猛装填:爆头击杀后4秒内装填速度+100%,实测在狙爆头击杀后立即切火箭射击一次再进行装填同样享受换弹加成,这套配置狙的实际作用就是为了触发该技能。 (3)擦伤无需加点,都用火箭了还要擦伤干什么。 暴徒栏加点1、重甲系详解 (1)火箭狙反闪效果不是很好,防闪属于必点项。 (2)回甲同属必点项,利用打针在全甲情况出去挨一枪,高伤可以快速回复血量,且利用破甲保护干拉狙蹭击杀效果也很好。 2、弹药系详解 (1)子弹风暴属这套配置的核心技能:在使用拥有该技能玩家部署的弹药包后,获得一个持续20秒的无消耗射击,玩家备弹越多子弹风暴持续时间会越短。 (2)全副武装能让玩家的.50狙备弹提升至19四联提升至10,同属核心技能。 技师栏加点1、工程系详解 (1)万事通同属核心技能需精通,OD情况没有医疗包就太极限了。 2、破坏系详解 (1)修理加速必点,修之前1秒被打出绝唱,修理时间会不够。 幽灵栏加点1、闪避系详解 (1)跑步换弹看个人喜好可以考虑不点,在黑手2(2)迅猛装填技能触发下,四联换弹仅需2.9秒。 2、消音系详解 (1)光学幻象点的原因在于:干拉狙蹭击杀的时候比较有效 逃犯栏加点1、重生系详解 (1)九命猫绝唱必点 (2)点假死是为了点出弥赛亚 (3)弥赛亚可以让玩家拥有一次自起机会考虑到火箭需要与队友拉开距离,自起还是很有必要的。 2、格斗系详解 (1)一 三、武器配置 装备配置主手Thanatos.50 cal狙击步枪、副手101火箭筒、近战电拳、投掷标枪、无甲、双医疗。21步反狙打熊,MAC清小兵。防止没被恐惧的敌人近身,电拳可以将其控住。投掷物方面没要求,带什么都行。(UP带标枪因为打熊会更快一些)护甲方面没要求,带什么都行。 四、AI队友配置 AI配置 1、全队技能详解 (1)鼓舞士气:你的AI队友现在可以每6分钟使用一次“激励战吼”技能。每多一名额外AI队友可使冷却时间减少2分钟。 (2)身手敏捷:玩家互动速度增加25%。每多一名额外AI队友可使此加成增加+25%。 (3)穿甲弹:你的AI队友现在会使用穿甲弹。可以射穿敌人的盾牌和护甲。(这套配置反盾只能靠恐惧将其吓退,所以AI带穿甲会好很多) 2、全队加成详解 (1)铜浇铁铸:玩家血量增加60。 (2)灵敏快手:玩家装填速度增加50%,切换武器速度增加50%。 (3)平复如故:玩家每5秒恢复5血量。 主手.50大狙,副手101火箭筒。主要输出来源为101火箭(四联).50大狙主要针对单个小兵。主武器使用狙的目的在于触发技能 “迅猛装填” 的换弹加成,该技能同样作用于副武器。近战碎冰镐有效防近身。 1.四联需要和队友拉开一定距离,所以这套配置的最佳打法是单人堵口,如越狱第二天、猎宝奇兵等防守图。所以战吼可以考虑不精通,这套卡是纯输出配置且于队友有一定距离。话再说回来,首脑天赋可以打针无敌时间强拉队友。 2.迅猛装填属于核心技能必须精通,狙击枪爆头击杀 1 敌人后 4s 内会有换弹速度 +100% 加成。该技能不会被切换武器打断,所以通常打法是主手狙击爆头击杀后迅速切副手四联装弹只需 2.9s 。 怎么说呢,首脑激活时几乎是处于无敌时间,火箭弹射出后有几率在空中被打爆。所以激活后的首脑可以有效防止火箭炸到自己的情况,在清除大面积敌人后小股部队无法形成有效的拦截火力打爆火箭,火箭可以在持续 15s 的子弹风暴时间里把其余敌人补掉。玩法核心在于大狙打落单火箭炸AOE,利用大狙爆头触发火箭加速换弹。 不要想着火箭弹药用的快,利用好子弹风暴用光火箭几乎是不可能的事。 在主武器满备弹副武器 1 备弹的情况下:子弹风暴 15s 内101火箭能够射出 8 枚火箭,一个弹药包可供玩家拾取 5 次,理想状态下仅利用子弹风暴时间就能射出 5 x 2 x 8 = 80 发火箭,在加上存在消耗的备弹情况下能射出 80 + 5 x 2 x 10 = 180 发火箭。 在主武器 1 备弹副武器 1 备弹的情况下:子弹风暴 15s 内101火箭能够射出 17 枚火箭。一个弹药包可供玩家拾取 5 次,理想状态下仅利用子弹风暴时间就能射出 5 x 2 x 17 = 170 发火箭,在加上存在消耗的备弹情况下能射出 170 + 5 x 2 x 10 = 270 发火箭。 所以就放心打,该用的时候就用。发射火箭时需要观察队友站位,AI无所谓但是玩家就不行,绝大多数玩家无法在火箭多次射击下存活。 使用四联:智商 - 1000,快乐 + 1000(睿智的群星玩家增加了) |
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