零基础从哪开始学习,插画、原画与厚涂有什么区别?(专为零基础的你准备)

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零基础从哪开始学习,插画、原画与厚涂有什么区别?(专为零基础的你准备)

2024-07-13 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

近期很多朋友私聊UP主,想学习绘画,

但又不知道零基础应该从哪学起?

我不是美术专业可以学好吗?. 

我现在20多岁了学还来得及吗?

等等,不少相关学习问题

今天就针对大家学习存在的疑问,写一篇文章介绍清楚,

首先,先介绍下插画与原画的区别:

插画:

一般是我们在一些杂志上、文学作品上所看到的一些插图,它的作用不是为了铺垫设定,而是通过精美的画面来清晰地表达文字中的内容。插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等

原画:

主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。原画的用途在人物设定、场景设定等等,这些都需要原画来做承接,游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,主要内容是场景画面的描绘、人物的造型设计、材质的搭配等。

而什么是:厚涂?

厚涂类似油画的技法,是一种技法不是指一个行业,通常画师不需要画线稿起稿,或者简单草稿最后画完以后颜料已经覆盖线稿,所以在人物的外轮廓看不到线条,在明暗关系上通常会把素描的五大调都做进去,最终会呈现有真实的质感和光影气质。而厚涂是一种画技,学好了你可以用于画插画和原画。

原画与插画工作性质不同:

原画师的工作比较固定,如果从业于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画师,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多。而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活有弹性,能力强作画速度快薪水越高,就是一个多劳多得的行业。

插画师的插画用途广泛,如:广告插画、出版物插画、绘本插画、科学杂志插画等等,还可以根据自行定义的主题来进行插画创作。

原画的用途比较单一,主要服务于动画设计与游戏设计。

行业薪资情况:

对于插画师或者原画师对于作品创作能力的功底和个人素质要求较高,稿费标准300~1500元每幅计算,一个合格的插画师一个月的标准收入应该在2万元,原画师一个月的标准是3万元。

讲完各个绘画行业及知识后,我们来谈下零基础到底应该怎么学?

大多数同学在学习中遇到不懂的问题,都会去网络上寻找教程视频学习,然而,未必所有问题都会找到答案,尤其对于一些核心内容问题或者是经验之类的问题,网上是根本没有答案的。

我相信在学习的过程中你们应该深有体会,而这些问题或许就是制约你进步的瓶颈,甚至有些人,学习软件学到一半就打退堂鼓了,解决不了的问题甚至就不解决了,这样时间久了,积累的问题多了,学着学着就迷茫了,也浪费抻了时间,真是得不偿失。

所以,这些问题是自学的人最头疼的问题,自学的人很多都没有方向,不知道该怎么学习,遇到问题解决不了,没有任何指导。

但是我觉得最核心的问题就是你浪费了你的时间,时间对于很多人都没有什么概念,认为自己还年轻,有的是时间,如果抱着这个态度,那就完蛋了,我以前也是这样想,但是可千万别这样做,人生最宝贵的就是时间,尤其是20-30岁是黄金时间,是学习获取知识最好的时间段。

还有你学习软件都要学习这么久,还有学习后面的技法、画面构造,创作思维能力等,那岂不是更久?而且很多内容都是自学不到的,这样的话什么时候才能接到稿子或者找工作呢?

而我们针对零基础想系统的学习绘画的同学:我们这边有一整套全面系统课程,从基础课由老师帮助所有同学夯实基础,根据学员作业完成情况,进行审核。作业过关即可获得一次“过关印章”。集齐四个“印章”即可向正课老师报道,并安排相对应的学习计划。

并且学习过得中遇到什么问题都是可以一对一找老师指导,以下是一些师生交流截图

具体各个课程的学习内容可以查看下面课程大纲,课程内容会定期更新,如想了解最新课程大纲,可以私信UP,或者直接加QQ:1257872317,进行了解。

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