拳皇97:全角色8级人机通用攻略与AI评级

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拳皇97:全角色8级人机通用攻略与AI评级

2024-07-12 04:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

【本篇文章,集合了阿馨总结的拳皇97所有角色8级AI的实用打法,喜欢打97人机的同学记得收藏一份,早晚用得上的!】

注:此攻略仅适用于街机原版KOF97,大伙一定要看好,你拿这套攻略去对付家用机版本或其他改版的AI肯定是行不通的。

以下我会按照选人表的顺序,把每个角色的攻克方法、AI习惯及弱点都尽量讲到,但因时间有限,不可能一一说尽,只能捡最重点、最实用的地方说,具体实操以及各角色使用心得都会放在各期视频里讲,视频地址大伙可以点我的头像,翻我空间。

AI评级,分为5个级别,依次为S、A、B、C、D,这些评级均是根据我多年个人感受得出的结果,必定有很强的主观性,即我觉得某些角色很不好打,或者很好打,每个人都有自己的感受,此评级仅作参考。

1.草薙京(A)

草薙AI进攻很激进,招式破绽也小,爱爆气,爆气后就跟打了鸡血一样,变得更加疯狂。

缺陷是比较怕飞行道具,拉开距离用慢波+快波结合打,他往往会往上撞。

因为爱乱动,用小影跳的跳CD打他,常能打康。

下盘防御机制较差,用小跳跳打后,马上用↓B起手的连技偷下盘有很大成功率。

2.二阶堂红丸(C)

AI非常刻板,主要攻击方式有3种,第一种是朝你冲过来近D抢攻+↓↙←C,第二种是冲过来直接发电者抓投,第三种就是比较容易利用的,喜欢大跳↓D+落地↓D,这可谓是他的固定搭配,即只要出空中↓D,落地后他几乎必出↓D,所以我们可以利用这个机制,往后跳,诱他起跳触发他的第三种进攻机制,随后在他落地一瞬,马上跳过去打连技就行了。

具体操作演示,可参考阿馨雷之夏尔米那期。

3.大门五郎(B)

如果不讲求无伤,可以冒些风险,直接对他用跳打连技,这里说的跳,需要注意两点,一是要尽量往高处跳,从他11点钟的方向切下来打他,再一个是要用慢跳,就是之前不能加↓,不能加疾冲,一旦出快速影跳,就会触发他的防御机制,相反,用慢跳直接打,比如八神的跳C+落地C+梦弹+葵花,朝他慢慢跳过去,他有时是不防的,而是慢慢朝你走动,或愣在原地。但这种打法有被出云投的风险,所以打无伤时一般不用。

比较保险的方法是用跳CD打他腰带的部位,不能跳太高,尽量把接触打击点压在他的下半身,这样他的出云投是够不到你的,一旦强行出这招防空,就会被打康,我们落地后,利用counter产生的判定,马上再打他一次,然后利用所有AI空中受到攻击后、落地不防的缺陷,抢攻打连技。拿八神举例,八神压低攻击点,跳CD给大门打康,随后我们先一步落地,马上近C撩他一爪,给他打复位,在他落地刚刚恢复判定的一瞬,马上抢攻↓B+站近A+梦弹+葵花。这种抢攻电脑是不防的。

具体操作可参考阿馨拉尔夫那期。

4.特瑞(A)

出↓A或↓B挑逗他,他往往会忍不住跳打你,如果你用的角色有高判定的对空体术,比如↓C,就可以一直那样打,详情可见我真克里斯那期,连续5个↓C即可打晕对手。

具体操作见炎之克里斯那期。

特瑞属于激进型AI,这种类型的AI都怕超球弹一类,非贴地的飞行道具,快慢结合,他就很难近身。甚至可以用街霸的波升流打法完克他。这是一点。还有一点,只要你拉住←死守不动,就会触发他的狂攻机制,他会朝你乱发招式,在这期间,你耐住性子别着急进攻,他一定会朝你放升龙,常见的一个套路是,忽然一个AB滚过来几乎贴在你身前,其目的就是诱你下意识进攻,随后他马上出有架招效果的升龙,但只要你一直防着,他的升龙就会空,随后再猛攻他的大硬直就行了。

这个过程中,需要注意的是,他狂攻时,很可能会朝你出跑投,即疾冲中的D投,但如果你预先有防备,随时准备拍↓AB拆投,他这个套路就没有效果了。

5.安迪(B)

开局,跟他保持一个身位的距离,慢慢往后退,他就会跟着你,等他离近了,你下蹲打个↓A起手的连技往往能得手。

此外就是这个角色的下盘防御很差,跳打后马上偷下盘,他是不防的。

具体操作可参考阿馨矢吹真吾那期。

6.东丈(B)

抗投性很差,在很多情况下,直接跑过去放投技,基本都能中。

用高判定的跳A和跳C压起身,他也经常不防,或者出黄金之踵防空,但因为跟前者招式有判定差距,只能被强压回去。

7.坂崎良(S)

0反应机制非常多的AI,招式判定强,出手稳准狠,破绽也小,而且他的C投还不能拆,是电脑用的最好的角色之一。打他不要硬钢,往后退,等机会,如果他乱动,就伺机反击,如不乱动,用↓A偷一下,打安全连技,比如八神的↓A+轻葵花。很多情况下,你往后退,他就会跟着你,在他刚刚进入你的打击范围,你就用↓A的拳尖儿够着他打安全连,有较高几率可以偷到。

如果你的角色有强力体术,比如拉二炮的远站C,克拉克远站D,KING的远站C,那直接体术爆他就行了,简单些,反而更奏效。

8.罗伯特(B)

跟二阶堂一样,很喜欢跳,你空挥↓A或↓B后,他就喜欢高跳起来打你,用大升龙击落他即可。

他有一个比较好利用的进攻机制,当你蹲在原地时,他往往喜欢AB到你身前打你,而AB起身一瞬是有硬直的,抓住这个瞬间可以直接连他。具体实操,见拉尔夫那期。

9.坂崎由莉(B)

由莉AI害怕低位跳CD,你跳CD时,她喜欢乱动,一乱动就容易被打康,如果接近版边,你就可以利用AI落地不防的bug,对她打高伤害连技。

此外,和坂崎良的AI一样,她也很怕简单粗暴的体术狂抡。

10.拉尔夫(A)

在离他1-2个身位的距离时,空挥↓B或↓A,他十有八九会起跳或出“拉尔夫踢”,如果你的角色有空擒,对他无限空擒即可。具体实操见麻宫雅典娜那期。

倒地后,可以用低位跳A或跳B压他起身,然后打高伤害连技,拉尔夫的AI见你起跳,往往喜欢放起身↓↑C,但因为我们出的是低位高判定体术,所以可以把他的↓↑C压回去。

11.克拉克(A)

克拉克的AI非常怕非贴地的飞行道具,快慢配合,他常常往上坐。

此外,直截了当的纯体术攻击对他也很奏效,比如二阶堂、大门或者KING,追着他疯狂放远C或远D就行了。

他还有一些角色限定的AI bug,比如你用草薙,不断放荒咬(只出第一段),他就会不断用正转C跑过来往上撞,大伙慢慢摸索,还可以在其他角色身上找到诸如此类的能触发他这个机制的招式,这里就不展开讲了。

12.莉安娜(D)

个人认为AI最弱的角色之一,拉住←,就能触发她几个固定程序,要么空发↓↑B,或者全作第一废招,那个月牙手里剑,要么疾冲过来,铲你一下,或者跑投你一下,随后继续出↓↑B或月牙手里剑。我们届时AB过去,在她后面玩命弄她就行了。

13-16.雅典娜、镇元斋、不知火舞、山崎龙二(C)

这几个人的打法是一样的,只要你在他前后来回AB,他就忍不住放大硬直招式,AB到背后用高伤害连技重创他就行了。

具体操作可参考阿馨疯八那期。

17-18.椎拳崇(S)、KING(A)

这两个人的AI反应都很快,进攻也犀利,如果不追求无伤,可以用安全跳大法,不断高位往后跳,引他们出升龙踢,KING会出反转腿,椎拳崇是天龙,空中防住后,即可对他们打高伤连技。

此外,这两人下盘防御都不好,跳打后,马上打下段连,多偷几次,一般都能偷到。

KING的评级低一点,是因为她没有强力升龙,我们用高判定的跳A或跳B延迟压她起身,她经常会中。延迟压起身对大多没有强力升龙的AI都很有效,即起身后给他几帧自由行动时间,旨在诱他乱动,然后再让高判定的跳攻击落到他身上。

19.神乐千鹤(C)

很怕低位跳CD,或者远距离起跳飞踢过来的超重击,她喜欢盲目出分身,常常被打康。即便防住跳CD,后面马上疾进偷下盘,她往往也捂不严实。

她有个很明显的AI bug,就是当你后撤时,跟她保持大概一个身位的距离,她就会不断用远D踢你,如果你的角色有当身技,比如草薙的↓↙←拳、大门的↓↘→腿,基本用这一招就能搞死她。

在她倒地后,如果跟她有一段距离,可以事先判断一下时机,然后朝她跑过去,在她起身一瞬,让你的角色刚好跑到她身前,然后出压起身的高判定体术起手的连技,一般都能打中。用此法打克里斯的AI也问题不大。

此外,虽然她有0反应返波机制,但你掌握好节奏,还是能不断用飞行道具打中她,反应快的玩家可以拉开距离,用快波跟她打确定,一旦她用分身,马上放波给她怼回去。

但倘若你有不可反射的飞行道具或半飞行道具,那等于就可以完克她了。比如真克里斯三段火、东丈的旋风拳、安迪的飞翔拳、坂崎兄妹的虎煌拳等。

再有一个比较有效的,就是那些有“中远距离高判定移动打击招式”的角色,譬如“拉尔夫踢”、椎拳崇“地龙”、安迪“空破弹”、龙二“制裁匕首”、陈国汉“狙击锤”等,只消把握好时机和距离,都能完克神乐分身。

20-21.金家藩(B)、陈国汉(D)

他们俩的下盘防御都是很差的,跳打之后马上偷下盘成功率很高。

金家藩比较害怕攻击判定点较低的跳CD(例如二阶堂、克拉克等,而七枷社、玛丽等人的就比较高),他有个判定非常强的↓↑B升龙,但AI不是很爱用。你出带影跳的跳CD时,他常常出←→腿或↓↙←腿,以致总被打康。

陈国汉的AI喜欢开局瞬间朝你搓地板,或者远距离开始朝你咚咚狂奔,而后也是一个搓地,只要你习惯他这个套路,就可以提前做好蹲防预判,防住后,他陷入硬直,届时再重创即可。

具体操作可参考阿馨疯莉安娜那期。

22.蔡宝健(D)

KOF97像猴、猪、龙、鹤这种动物系的没有一个是弱的,但电脑AI确实不行。蔡宝健一个是总爱乱跳,你用大升龙轰他即可。AI应对压起身的攻击也经常不防。还有一个比较要命的AI bug,即只要你拉住←往后退,他打不了两下就会忍不住放旋风把自己莫名转上天去,等他下来之后就可以随便打了。

23-24.表七枷社(B)、里七枷社(S)

表里七枷社的AI有共通的地方,开局你拉住↙,死龟在原地,不断空挥↓A,他就会AB过来打你,利用他AB起身一瞬的硬直,对他打连技即可。

对表七,可以用左右AB大法,在他前后来回闪身,他就会空挥↓D或者反转拳,这两招硬直时间都很长,我们可以趁机猛攻其后。

真七就不能这么打了,不然肯定会被提溜起来狠命摔,如果你的角色有近身超杀,可以利用垂直跳或向后跳的落地超杀投来抓他,具体实操可以参考我克拉克那期。

真七拥有全作最高的防御AI,几乎不可能直接偷到下盘,哪怕用所有角色都吃的落地下段近B,他也能防住,如果想让他中这招,之前的跳打打击接触点必须压得足够低,而且最好用不加跳影的高位慢跳。即跳得足够高,然后落到几乎最低点,再出跳A或跳B+落地近B+必杀技。

具体操作可参考真吾那期。

25-26.表夏尔米(B)、里夏尔米(D)

表夏尔米很怕快慢结合的飞行道具,害怕二炮式的简单粗暴的纯体术追打,还怕被偷下盘。

里夏尔米AI就更差了,开场后,她只会一味吹大球,一般是等到她吹A球时,掌握好时机,在大球消失瞬间过去跳打她,如果时机正确,她是100%不防的。里夏的下盘也守得不紧,经常可以偷到。此外,因为没有了必杀投,她出招也变得非常迟缓,我们可以控制好距离,慢慢走过去直接朝她无限C投。具体操作可以参考拉尔夫那期。

27-28.表克里斯(B)、里克里斯(S)

全作手最欠的角色,小动作特别多,D投够得特别远,甚至可以近重拳或跳重腿接上D投(我也不知道电脑是怎么做到的,反正就是接上了)。

对付这个AI,虽然可以用跳打+↓B偷到下盘,但风险也不小,他的AI有一种机制是,一旦距离够近,马上会0反应D投,因为你正忙着输入下盘连技的剩余指令,忽然被投了你是很难反应过来的。

不过他们的AI都害怕纯暴力的简单体术,比如拉尔夫,开局你拉住↙,不断↓C捶他即可。

对付真克里斯,还可以给他憋在角落,不断用攻击判定残留时间很长的体术来封他,比如直跳系列的攻击,具体可参考拉尔夫那期。

29.玛丽(B)

用快速小影跳打跳CD往往能打康,但如果跳慢了或者意图比较明显,则容易触发她的0反应当身技。

玛丽AI开局比较多变,比较稳妥的方法是先往后退,她会跟着你,当你的背贴到版边,马上朝她AB闪身,一般都能偷到她的后面。

用压起身的高伤害跳打连技往往也能奏效,如果她防住了跳打,马上再偷下盘,如果下盘防住了,再用跳CD压制,随后再偷下盘,重复两次,如果她一直防着,说明已成功把她的AI行动机制带入了龟防模式,此时忽然放一个落地投或者跑投,一般都能得手。

给玛丽打倒地后,在她身前出直跳(跳到最高点)落地超杀,她往往是没有应对机制的,一般AI会误判,用当身技防你跳打,因此常常中招。具体操作见山崎龙二那期。

30.比利(D)

特别喜欢仗着棍儿长,在那蹲着乱杵,有当身技的角色可以利用他盲目出招的AI特性多出当身技,比如玛丽和龙二的当身反击。

因为朝人杵棍子,他自身的硬直残留也是很高的,而玩家一旦可以做出正确预判,就可以跳过棍子的线性攻击直接连上高伤连技。

很多时候你开局直接跳过去连他就能得手,此外用高判定的跳攻击过去压他起身,拼差合,他也是拼不过的。他的角色属性本身就很有局限。再有一个比较致命的,是他经常起身不防,你不用跳,直接跑过去近C或近D压他起身就能连上一套。

具体操作可参考阿馨真七枷社那期。

31.疯八(S)

疯八、真七、真克里斯可能是全作最强的3个AI,疯八本身属性又强,有0反应升龙和屑风,几乎是所有玩家的童年噩梦。

但他的AI bug也是有一些的,比如开局你往后退,把进攻权让给他,他往往就会出两种进攻机制,一种是佯攻几下,然后突然AB到你身前出大升龙,你只要不动,就可以打他升龙之后的大硬直。还有一种是他的民工三连“跳C+落地C+驱暗炎”,你尽量往后退,和他拉开距离,他的落地C就会打空,或者因距离不足变成远C,所以随后的驱暗炎,你是可以用AB闪身躲过去的,躲过去之后,马上就可以面对他硬直的身体。

就算跳打失败,你还可以抓他下盘,他的下段防御机制也是很差的。

此外你用延迟跳A压他起身,他是自动蹲防的,只能白给。具体操作见克拉克那期。

32.疯莉(B)

比普通莉安娜性能强了很多,但AI依然不机灵,因为喜好乱冲乱撞,你用高判定、线性进攻的必杀技配合升龙就能完全压制她,譬如特瑞的轻冲刺拳和大升龙,二阶堂的雷韧拳和大升龙,坂崎良的虎煌拳和小升龙等。具体操作见草薙、特瑞、八神组队通关那期。

此外,你龟在角落等她发招抓她的硬直残留也是可以的。

33.大蛇(D)

全系列AI最差的BOSS,当年SNK还比较厚道,可能是担心大蛇的招式太强力,所以没敢给加太高的AI。但从KOF99开始就不当人了。

大蛇AI出招都很慢,看准时机AB过去打他的硬直残留即可。倒地后,你用压起身的跳打他也不怎么防。甚至哪怕你完全没玩过这款游戏,你单用入门打法就能轻松打爆他,即拉着后,用你所选角色出收招最快、攻击判定最远的那个体术(比如特瑞的站B,拉尔夫站C,夏尔米、坂崎良的地面超重击等等)“过来就打”,反复十几下就能完事。

34-35.八神庵、矢吹真吾(B)

这两个是游戏中的特殊角色,对战普通八神,需要用草薙组通关,并用草薙击败大蛇,随后八爷会乱入,进入对决战。具体操作和中文剧情见阿馨里草薙那期。

想对战矢吹真吾,需要重启游戏,随后游戏会有一定几率进入混编组队模式,届时真吾会跟草薙和雅典娜组为一队对战玩家。

虽然这两个角色性能天差地别,但AI的水准都差不多,真吾甚至比八爷要犀利一些。

两人动作都很缓慢,真吾慢是角色性能问题,八爷则是AI问题。八爷AI总给人一种消极怠工的感觉,不怎么用连招,甚至都很少跑动(当然是8级AI),多数情况就是零零散散打你几个必杀技。真吾倒是很积极,玩命追着你打,但这两人都怕下段攻击,跳CD压制一下,马上疾进偷下盘,一般都能偷到。八爷还有跟疯八一样的AI缺陷,即你跳A压他起身,他总是用蹲防应对,因此很容易打晕完爆。

作者:阿馨

如果老爷们仔细读过了的话,一定能察觉阿馨写这篇文章花了很多心血,

大伙一定要三连多多鼓励这类用心的文章,是的,别忘了文章也是可以投币的。

不然的话,此“因”必然结下2个“果”,

①若冷落这类文章,以后真的就没人再写良心文章了,作者们会觉得实在费力不讨好。

②我们的文化环境会越来越差,就像现在的视频一样,精品长视频没人赞,系统就会疯狂给你推送那些土味十足、毫无营养的小视频,如果老爷们嫌网上那些400字上下的营销小文还不够多的话,就请白嫖我阿馨的所有文章吧。(哭着微笑)



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