不是LOL不赚钱 是拳头公司终于想起了自己的主业

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不是LOL不赚钱 是拳头公司终于想起了自己的主业

2024-04-23 14:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

泰达米尔 (Marc Merrill)&瑞兹(Brandon Beck)

简要概括起来就是一句话:我们把运营《英雄联盟》的人手分了出来,而剩下的成员则要开始研发新作了。

安于现状难长久

一家游戏公司,总不能连着 11 年都吃同一碗饭,哪怕《英雄联盟》再成功,但作为游戏公司如果无法持续开发,就无法保持自己的创新和活力。拳头这一改变的意愿,大家都看得明白。

拳头公司目前在全世界开了 20 多家工作室,总共拥有 2000 多员工,这些员工几乎全在为《英雄联盟》工作,运营管理占绝大部分,研发人员比例可能都不到 30%。

当你与拳头的员工或者熟悉这家公司的人聊天时,他们经常会讲同一个笑话:Riot Games 应当被叫做 Riot Game。因为就只有一款游戏。

《英雄联盟》辉煌的成绩确实能让他们即便没有任何别的游戏也能保持丰厚收入,这款统治市场的 MOBA 去年年收入 17 个亿,并且建立起了现代电子竞技赛事的标准体系,光是游戏内购加上电竞方面的营收,也能给员工们带去极佳福利。2015 年,拳头公司被评为全球福利最好的游戏公司,离职率低于 4%。

但也是因为《英雄联盟》在全球庞大的玩家数量以及顶级规模的电竞赛事,公司上下忙于不停歇的维护,想尽办法取悦 1 亿数量的玩家,还要付出大量的精力运作比赛等项目。

同时,在日益激烈的竞争中,《英雄联盟》也不是拳头可以安心的金饭碗。市场上其他的 MOBA 游戏正在一点点分割这块市场,新的作品后来居上,不断涌入玩家的视野中。在电竞环境基础具备之后,一些市场开始注重扶持自己本土的电竞游戏项目,最近大热门的《荒野求生》、《H1Z1》等也在寻求电竞化,对《英雄联盟》的市场地位造成了冲击。

更主要的原因是,一款已经发行了 8 年的 PC 老游戏,除非有官方有“决胜必杀技”,否则必然面临着老玩家不断流失,而对新玩家吸引力不足的困境。市场规律会让它慢慢走向衰落期,虽然《英雄联盟》还能坚挺很长一阵子(在足够有杀伤力的 MOBA 新作出现之前),但拳头公司必须为自己的发展考虑了。

拳头的大风险

《英雄联盟》的下一款游戏会是什么类型?拳头公司把这个秘密守的严严实实,谁也没告诉。但反正不会是《英雄联盟2》,再做一款 MOBA 来分割 LOL 用户肯定是不明智的。

问题在于,在游戏自主研发这一块上,拳头基本是“荒废”了 10 年,他们做 MOBA 游戏的经验绝对丰富,做其他类型游戏的经验几乎为零,如果真的要突破自我,就得冒很大风险。

此前,有消息称这家公司正押注于建造类游戏,这类游戏即便是没有任何传统叙事元素,也可以经过精心设计的世界以及一系列角色让游戏性得到提升。另外,拳头正在计划加大在计算机动画电影领域的投入力度。在此之前,计算机动画(CG)一直只被他们用于展示《英雄联盟》中的实时战斗场景。但现在,拳头希望将 CG 用作一种媒介,讲述更丰富和更有深度的故事。

其实早在三年前,就有《英雄联盟》的设计师说过自己在做一些“新的东西”。既然拳头敢现在放出“我们要做新作”的消息,估计内部已经测试了几百个原型甚至已经定下一个游戏原型开始 demo 迭代了。

好在比起其他大部分不得不开发新作的公司,拳头有一个巨大优势,那就是——很有钱。

有钱,就意味着可以不紧不慢,有钱就意味着有大量的可用资源。在未来,拳头可能通过收购第三方工作室继续扩大规模。今年早些时候他们收购了制作《我的世界》生存游戏的独立开发团队 Radiant Entertainment,这也是拳头创办至今进行的第一次收购。

直到这封公开信发表,我们都没看到有该公司招收其他游戏类型开发人员的消息。所以拳头下一个游戏依旧成谜。

还得靠LOL赚钱

当然,《英雄联盟》依旧还是公司关注的焦点,也是最重要的优先事项。

拳头公司共同创始人 Brandon Beck 表示:“如果某家公司创办了十年,保持着增长,却只推出了一款游戏,那确实有点疯狂。但对我们来说,这些年来我们并非只是做了一个游戏,我们为《英雄联盟》所做的更新和延续,早就等于推出了《英雄联盟2》和《英雄联盟3》。”

未来,《英雄联盟》还会测试并实现一些新的功能,包括拳头此前探讨过的:回放功能、新客户端、沙盒磨石和游戏内锦标赛等。

开发新作是必须做的事,但不管新作能不能成,《英雄联盟》是绝对不会被放弃的。返回搜狐,查看更多



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