C4D

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C4D

2024-07-14 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.打开【C4D】,打开【内容浏览器】-【预置】,找到预置文件夹,打开场景。

2.新建【立方体】,【C】转为可编辑对象。按住【Alt】键添加【细分曲面】,选择底部的面,【T】缩放工具,放大。

3.新建【管道】,调整尺寸。勾选【圆角】,调整【半径】。新建【胶囊】,调整大小。

4.细分曲面对象中的参数都改为【1】,转为可编辑对象。再给它一个【细分曲面】。旋转【圆环】,打开【渲染设置】,选择【Low GI】。

5.新建【立方体】,调整大小。转位可编辑对象。选择底部的点,【缩放工具】缩小。选择【线】,右键选择【倒角】,细分为【10】,拖动。

6.新建【球体】,调整大小。新建【对称】,球体作为它的子级。将预置旋转【180度】。新建【立方体】,用制作嘴巴的方法制作耳朵。再给它添加【对称】。

7.新建【胶囊】,旋转【90度】,调整大小和位置。新建【球体】,调整大小和位置。复制一个,缩小。再复制2个。【Alt+G】将球体编组。再将胶囊和球体编组。添加【对称】。

8.右视图,用【画笔】绘制猫尾巴样条,新建【圆环】,新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。缩小【圆环】。样条改为【B-样条】。右键扫描选择【选择子级】,再右键选择【连接对象+删除】。

9.选择【面】,右键选择【倒角】。新建【球体】,转为可编辑对象,【循环选择】面,右键选择【挤压】,往外拖动,。再调整位置。添加【倒角】。

10.右视图,用【画笔】沿着球体绘制样条。利用【圆环】和【扫描】将样条扫描出来。新建【布尔】,用球体减去扫描。调整大小、角度和位置。

11.新建【材质球】,取消勾选【反射】,勾选【漫射】,将材质给猫身体。新建【材质球】,反射中添加【GGX】,衰减为【添加】,调整【粗糙度】和【反射强度】。颜色中的颜色为【红色】。将材质给物体。

12.复制材质球,颜色改为【黑色】。反射中的层颜色为【白色】。将材质给眼睛和鼻子。复制红色材质球,修改【颜色】,调整反射中的参数。将材质给猫爪。



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