B站最强方舟画质帧数优化,暴增30帧不是梦

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B站最强方舟画质帧数优化,暴增30帧不是梦

2023-12-27 21:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

分辨率:就是单位英寸中所包含的像素点数(简单来说就是马赛克的格子数量,越多越清晰);

对画面影响:明显,直接决定了游戏画面的整体清晰度;

帧数影响:大;

建议:和桌面同步分辨率来获得更好的画面效果(建议程度:****)

显示模式:分为窗口化、窗口化全屏、全屏;

窗口化-游戏显示为一个有边框的窗口,尺寸随分辨率增加。此模式在游戏分辨率低于桌面分辨率时能略微提高帧数;

窗口化全屏-游戏显示为没有边框窗口并置于任务栏和绝大多数桌边窗口之上。此模式相较于窗口化会拉低更多帧数,但是游戏分辨率低于桌面分辨率时通常仍然能略微提高帧数;

全屏-游戏画面完全占据屏幕并置于最上层(除了个别流氓窗口,例如微软拼音输入法#(阴险) )。此模式相较于窗口化状态会拉低较多帧数但是在分辨率开满时比窗口化全屏模式流畅。

对画面影响:较大(因人而异,每个人习惯的模式不同);

建议:(如果分辨率和桌面同步那么一定不要用窗口化全屏,稳 赔 不 赚 )。

图像质量:游戏预设的几种泛用画面设置;

对画面影响:略;

建议:不建议炸鸡使用预设的设置项,预设的设置项往往不能很好地协调以适应不同机型。(建议程度:*****)。

【图片】【图片】【图片】【图片】分辨率缩放比例:对画面分辨率进行整体缩放,设定越低分辨率越低,拉满时对分辨率无影响;

对画面影响:大;

建议:拉满(如果觉得物体边缘锯齿很明显可以略微降低此选项,能够使锯齿不那么明显,但是远景会变得朦胧起来。#(滑稽) (朦胧美不也挺好吗))。

天空品质:决定了云彩和天空中其他物体(比如太阳、月亮、星星)的精细程度;

对画面影响:小(确实是小,不抬头的时候天空不会占用多少资源,抬头的时候地面资源占用又会大幅减少);

建议:拉满(如果不是卡的不行又不想调低其它选项那么不要拉低此选项)。

地面杂物密度:地上那些草、石子(有体积但是不能采集的那些)的密度;

对画面影响:中;

建议:(看你喜好,喜欢茂密的大草原就开高);

地面杂物距离:地面杂物的显示距离,越大会显示越远的杂物;

对画面影响:中;

建议:如果觉得近处草木茂盛远处光秃秃的不能接受,那么可以拉高。

网格层次细节:这个选项很大程度上决定了你远景的清晰度;

对画面影响:中;

建议:拉50%,如果觉得远处树木、建筑模糊就继续拉高。

镜头视野:视野的宽度和高度,值越高画面内能看到的角度越大内容越多;

对画面影响:较低;

建议:默认,不要改动。

接下来的内容要详细解释,可能会有较多的图片和文字。【图片】世界平铺缓冲区:【图片】简单地说这个缓冲区就是用来提高地形加载效率的,开高会占用更多显存空间,但是能够显著改善甚至完全避免地面材质加载不及时的现象;

对画面的影响:中;

建议:2G或者更低显存的话开中、低,如果显存够大(1066)可以开高、极高。

视野距离:【图片】影响地图中物体的可见距离,开的越高可见距离远远(比如说你看见远处有只配色很帅的泰克霸王龙但是望远镜怎么看都看不到等级,然后往前走几步忽然有个石头出现在你们之间,就是视距太低导致的);

对画面影响:极大;

建议:即便是炸鸡也千万别开低,走几步凭空出现一棵树、一块石头能毁掉最好的画面。

【图片】抗锯齿:【图片】抗锯齿功能可以通过额外的计算来让物体边缘的锯齿更小更不起眼;

对画面影响:较大;

建议:屏幕尺寸大的话一定要开高,否则锯齿会很明显,如果屏幕不大,那么中和高、极高差别不是很大;

后期处理:【图片】这个属于细节美化,效果不是非常明显,属于开了感觉没什么变化但是看着会舒服一点的那种;

对画面影响:小;

建议:炸鸡还是放弃吧,有那点帧数不如开个别的来改善画质。

【图片】阴影效果:【图片】游戏里各种生物、植被、石块等等物体的阴影,很吃配置;

对画面影响:中;

建议:炸鸡老老实实开低吧,这个吃帧数还是很厉害的;

地形阴影:【图片】影响地形的阴影(如图),比普通阴影吃配置少一点;

对画面影响:中;

建议:喜欢看风景至少开高,没有这个喜好的话可以开中、低。

【图片】【图片】【图片】纹理:【图片】也就是模型的材质,越高材质越清晰,但是会占用大量显存空间;

对画面影响:极大;

建议:2G显存开中,显存更大可以开高(如果不近距离看的话中和高差别并不是特别大);

高品质各向异性过滤:【图片】通过计算和相应处理让你的材质看起来更清晰(只是看起来清晰,而且离得太近基本没有效果);

对画面影响:大;

建议:开启(显存小可以开中材质然后开启这个选项,比直接开高材质要划算得多);

高质量材料:【图片】效果如图,对各种能够反射其他物体的表面都有影响(比如水、玻璃);

对画面影响:中;

建议:开启(这个不是很吃帧数,因为方舟反射极其奇葩诡异,计算量比较小);

【图片】#(滑稽) 这两个我都懒得举例。

动态模糊就是让你在转动视角时画面模糊,似乎更真实一些(我反正不喜欢,用着浑身难受);

噪点就是让你的画面出现细小的灰点(电影效果?反正我是没觉得好看)。

【图片】【图片】距离场环境遮挡:【图片】让你的地形阴影效果更好,但是因为计算量大所以吃帧数也有点厉害;

对画面影响:大;

建议:看风景还是要开,效果很明显;

屏幕空间环境光吸收:【图片】SSAO效果,会加入很多细节处的阴影(比如图上的墙角),效果一流,吃帧数也是一流;

对画面影响:大;

建议:开启(效果实在是太明显,让人不能忽视);

距离场阴影:【图片】这个选项在树林、建筑群或者其他复杂地形中效果极其明显,开不开完全就是两种感觉;

对画面影响:极大;

建议:根据个人喜好(用灭绝DLC的中心城来举例,不开的话地上一片亮堂,开了之后瞬间就暗下来了,各种建筑物的影子都出现了,瞬间就有了在城市建筑群中的感觉);

【图片】子表面散射:添加一些细节处的反光(比如人的皮肤);

对画面影响:小;

建议:关闭(方舟光污染已经很严重了,什么玩意儿都反光本来就不是很好看,开了之后更难受,不过搭配SSAO(见上文)会稍微好些);

高质量VFX:【图片】高质量的粒子效果(主要影响烟雾、火焰,或许还影响照明效果和武器攻击效果);

对画面影响:小(我反正没看出太大区别,也就火星多一点,烟细致一点);

建议:关闭。

【图片】简化远处角色的动画效果:顾名思义,就是简化远处人物、龙等等的动作;

对画面影响:小;

建议:如果视野距离较高就别开,否则你会看到远处的龙动作很僵硬;

高质量LOD:【图片】影响远处物体的细节清晰度;

对画面影响:大;

建议:开启(不开的话远处树木全是糊的);

额外关卡串流距离:【图片】通过占用更多显存来加载更远处的材质和效果;

对画面影响:中;

建议:关闭(除非你显存够大,要不然妥妥的炸显存,帧数只有十几);

【图片】颜色分级:这个我真的完全没看出它的效果在哪,或许画质开的高一些会有明显的效果吧;

光晕效果:给你的光源(灯、反光表面、太阳月亮、火等等)加上光晕效果,十分漂亮;

对画面影响:大;

建议:开启(不喜欢一抬头一片光亮的可以关掉);

光线效果:【图片】让你能够直观的看见光束,非常漂亮;

对画面影响:大;

建议:开启(不喜欢光束可以关掉);

低质量关卡串流:降低远处场景(也包括洞穴之类需要加载的场景)的显存占用和加载时间,但是也会降低他们的画面效果;

对画面影响:中;

建议:开启(能省一些显存,帧数会高一些);



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