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技术经济学是一门具有显著中国特色的应用经济学科,从 20 世纪 60 年代开始特别 是改革开放到 20 世纪末,在老一辈技术经济学者的带领下通过寻找中国技术与经济的 发展问题逐渐促进了该学科的完善。而我在苏锋老师的教导下完成了对该学科的不了 解到了解、模糊到熟悉。而更由于苏锋老师是东北大学秦皇岛动画产业研究所所长, 所以本人对国产动画的发展也略知一二。在本论文里我就使用所学到的技术经济学的 知识来对中国动画发展做一下评析和讨论。众所周之,中国动漫发展在国际上是比较 早的,也在发展过程中产生过一批在国际上得过多项大奖的作品。当时的中国动画产 业无疑是处在世界的领先地位。但发展到现在已经进入了一个产业怪圈中,低幼向的 劣质动画泛滥,严重的影响到了国产动漫的声誉与信心。在互联网中更是称为文化产 业中的中国足球。造成这一切的原因究竟是什么?要谈这个,首先要谈一谈国产动画 的发展史。 1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早, 20 年代中国 的动画先驱万氏兄弟(万嘉综 ( 万籁鸣 ) 、万嘉淇 ( 万古蟾 ) 、万嘉结 ( 万超尘 ) 和万嘉坤 ( 万 涤寰 ) )就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制 作, 1935 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。 1941 年,受到美国动画《白雪 公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》 ,在世界电影史上,这是继美国 《白雪公主》 、 《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动 画水平接近世界的领先水平。评析:这一时期的动画产业是在旧中国混乱不堪的的体 制下发展的,无论是人力和物力都无法集中,市场和环境都是一团糟,还要随时经受 着战争所带来的威胁。根本就没有产业这一说。事实上当时的中国动画就是少数几个 艺术家以中国传统的水墨画为基础所发展起来的一门艺术,既没有盈利模式也没有工 |
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