零基础可以跳过手绘建模直接选择次时代游戏建模吗?

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零基础可以跳过手绘建模直接选择次时代游戏建模吗?

2024-02-07 03:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

这个需要明确的一点是手绘和次时代建模是两个岗位的,有手绘基础学习游戏建模这个是加分项,但是不是必需的。在专业化发展方向来,这个是分开的,专业的人做专业的事情,不然的话,所有人都做一个事情的话,那么作品不久千篇一律。

要知道,原画或者说是概念图都是通过板绘进行的网上绘图。而建模需要的步骤更繁琐,需要大量人力物力。这其中的环节包括建模,材质,贴图,绑定等十分复杂繁琐的工序,而且最终产生的效果要根据自身模型的的精细程度和贴图渲染的深入程度都有很大关系。

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

如果有条件的话小锤建议你找一个领路人,因为建模软件的学习还是不同于其他知识的学习。或者就是进一个交流圈子,如果你有一个领路人,会让你在软件学习的道路上快速入门,如果遇见什么问题的话会有一个人对你进行专业的指导,让你的学习更加高效。

首先第一部分:既然是游戏美术,那么要有一定的美术基础和软件基础

我们为零基础的学员安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;

次世代核心的技术是ZB高模雕刻,对美术基础的空间造型能力和结构把控能力比较高,而对色彩,光影的要求降低了,所以在美术基础方面,我们开发了特色的课程油泥雕刻来辅助美术造型能力的练习。美术基础也不是一朝一夕可以做好的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们整个学习过程的家庭作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。

预科班美术基础练习、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的学习,三者相得益彰,相信你在预科班里就能收获颇丰。。。而且预科班都是全免费赠送的哟。

3个月次世代制作流程学习,这个阶段非常重要,而且从一开始就要按照项目的要求和标准进行全流程的学习。

次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;

根据这样的制作流程,我们的课程进行如下安排:

每个课程的安排都非常用心,每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,希望学生们通过做一个案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行样要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。

第三部分:3个月项目实战训练

通过第二阶段的练习,你已经掌握了整个次世代制作的流程和方法,但是我们还缺乏一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。特别是外包公司,各种各样的项目都会遇到,项目风格多样化,常见的项目风格老师会带着同学们制作,让同学们掌握各种项目制作的技法。

在这个阶段,学生会分为两个组,次世代角色组,次世代场景组,学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪一组,专精制作一个方向,以便在项目上更对口地就业。这个时候老师和学生的角色会发生转变,老师是项目经理,学生是组员,在老师的带领下,同学们一起来完成一个装备、人物、建筑等大型的项目制作。

近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起



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