3d游戏建模要达到什么水平才能找到工作?需要手绘和次时代都会吗? |
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先说说手绘和次世代吧,这两个不需要都学,这是两个不同的岗位,流程也不一样。 3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代; 技能区别 手绘和次时代的最大区别在于制作流程的不同。 1.手绘流程: MAX/MAYA模型制作--UV拆分--PS/BoDypaint贴图绘制(三分模型,七分贴图) 能力要求:手绘是单纯通过手画出大的明暗、色彩关系、素描关系,对美术基础要求高 2.次世代制作流程 需要对各种软件熟练进行操作以及材质分析能力,需要通过金属度、粗糙度、颜色、ID、法线、OCC、三A、发光等等贴图来实现最终效果。 次世代流程: 1. 根据原画设定制作中模(3D MAX/MAYA) 导进ZB进行高模雕刻(ZBrush) 拓补低模(即在游戏中的模型)(TopoGun) 展分UV(rizomuv ) 烘焙(八猴Marmoset Toolbag、ZBrush、3D MAX、MAYA等); 绘制贴图(Substance painter、Photoshop等); 引擎渲染(八猴Marmoset Toolbag、Unity 3D、Unreal Engine等)。 能力要求: 次世代制作流程需要对各种软件熟练进行操作以及材质分析能力,表面看新手会注重软件的熟练掌握,可真正到后期人与人之间的差距还是美术。 3d游戏建模要达到什么水平才能找到工作?如何选择 最直观的办法,就是去招聘网搜搜看。 建模这个工作,一般都会要求大专以及大专以上学历,还在上学的同学,就没必要考研考博,可以把这些时间多积累作品,提升技术。 已经工作的小伙伴,建议在学了技术之后,可以通过自考提升学历。不要求学历的公司也有,但是薪资不会给到多少,多数是一些小外包公司。也还有一些公司是看你技术,或者你有渠道内推进去,不然作为一个新手去面试,学历这一块,也会给你跳槽加薪带来困扰。 可以看出来这个公司对于工作经验,作品是极为看中,需要到岗就能创造出效益的建模人才。 个人定位/职业规划 从长远的角度去考虑,找工作其实只是刚刚开始。 举个例子,假如想要从事3D场景模型制作,那么后期就需要学习地编关卡、新的材质编辑甚至一些程序语言,氛围图的绘制,MarvelousDesigner等,当真正做到一定层级时,会发现在色感、设计、美术逻辑推演等能力方面的不足,对于幻想出的并非真实存在的场景材质把控不住,你又需要回过头来学习美术基础。 美术能力的提升是需要通过笔和纸的不断碰撞才能有所感悟,其实手绘、次世代两个分支并不冲突也并不矛盾,而实际上它是依托、互相协作的关系,软件技术是帮助你实现更好的美术效果,而美术效果要依托与表现手法,所以美术、技术需要都掌握。 从初学者角度来讲,真正好的学习方式是,美术、技术两手抓,多方面了解,而不是小马过河,不应该被框定,应该多了解行业,对整套流程要有一个系统全面的了解,在根基牢固的基础上自由生长。 企业用人现状 站在企业的角度,不管是作为企业的HR或者项目主美在招聘人员的时候,假如有十个候选者,这十个人里模型制作的水平都差不多,这个时候可能就会横向比较一下,会手绘有美术基础的大多数就会更受青睐,这也就是为什么校园招聘的时候更多的公司选择美院的学生原因。 跟很多项目主美也都聊过这个问题,他们更希望招聘有手绘基础的人才,或者是雕刻非常强的人,手绘能力不仅是一个应聘者增光添彩的部分,更是这个行业最基础的东西,三维建模虽然听起来好像与绘画无关,但他毕竟是一个需要造型和审美的美术岗位,虽说软件弱化了很多传统绘画的部分,让0基础的同学跟容易上手,但是其实拼到最后,仍然拼是美术造诣,道理大家都懂。 这是长期修行,需要有一个培养的过程,所以正确系统的学习才是最重要的。 次世代游戏3D建模学习企鹅圈:⑦⑦零⑧零②⑧⑤零 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。 具体🈶: 🖥软件安装包 💾3dmax各个版本安装包 💾Maya各个版本安装包 💾Zbrush各个版本安装包 等其他各类辅助软件 📚电子书类: 📃人体解剖雕塑学 📃3Dmax快捷键操作 📃Maya快捷键操作 📃Zbrush快捷键操作 📃行业模型就业制作规范 🔋零基础入门类: 🎃3Dmax基础操作+配套基础案例教学 🎃Maya基础操作+配套基础案例教学 🎃Zbrush基础操作+配套基础案例教学 🔬参考类: 🏞️场景原画三视图参考 🏞️各类武器硬表面三视图参考 🏞️动漫游戏角色三视图参考 🖌笔刷材质类 💫裂缝Alpha 💫损伤Alpha 💫毛发Alpha 💫雕刻Alpha 💫布料Alpha 💫石头Alpha 💫木头Alpha ……等等,太多啦就不一一例举了 都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的 |
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