[战锤40K] 九版黑暗天使详细上桌指南及成军建议(下)

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[战锤40K] 九版黑暗天使详细上桌指南及成军建议(下)

2024-07-13 08:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章原作者:James "One_Wing" Grover

原文发布于GoonHammer: https://www.goonhammer.com/codex-supplement-dark-angels-the-goonhammer-review/

武器/规则/描述名词翻译引自老湿腐战锤群的中文规则翻译。赞美翻译庭!

专栏封面来自WarhammerCommunity: https://www.warhammer-community.com/2021/01/25/discover-new-dark-angels-rules-and-relics-to-dominate-close-combat/

粉字为译注,力求保证刚接触战锤的新玩家也能读懂。感谢阅读!

(本文主要包含规则书中的“主将特性”,“战团圣物”,“审讯系灵能”,“次要任务”,“远征规则”,单位评测,军表和总结) 

主将特性

Your two good special characters. Credit: Greg Chiasson

    黑暗天使拥有很多额外人物,除了给他们增加一些强力的主将特性以外,还有什么更好的助兴方法吗?主将特性是本圣典的另一个出彩部分;这些主将特性比大多数别的规则中的主将特性要更强大。一共有六个不同的主将特性供黑暗天使人物选择,死翼和鸦翼人物还额外分别拥有两条专属主将特性,能够让你随心所欲的定制化人物。 大部分主将特性是全新的或是旧规则加强,但是对于那些乐于花式阻挠灵族或恶魔诡计的玩家来说,他们一定很乐于见到黑暗守望者之庇的保留。(一次性能力,敌军灵能阶段中,主将可以无视距离限制尝试一次破法,即便主将本身不是灵能者。本次破法自动成功,无需掷骰)对于那些新增的主将特性,让我们直奔话题,看看嘉宾们的最爱:

    Wings:我是雄狮之怒的忠实粉丝,这意味着在主将冲锋,被冲锋或是英勇介入的回合会赐予身边六寸内的黑暗天使单位+1S(包含主将本身,令人意外的是这条规则没有核心关键词的限制)我想这个主将特性应该会是本就很出色的摩托牧师的一个热门选择,尤其是这个特性能让“标准操作”后的模型的S值上升到S8这个质变点。(“标准操作”指牧师在指挥阶段使用祷告“力量真言”给自己加一S,牧师本身S4,武器S+2,力量真言S+1,雄狮之怒S+1,S4+S2+S1+S1=S8)通俗点说,如果你计划使用一个进攻性的人物频繁冲锋敌人的话,这个主将特性让黑暗天使们获得了在圣血天使或白疤中相对更常见的广域近战buff。相比于让牧师亲自上场作战,如果你更倾向于让你的牧师作为一个战力增幅器的话,这个主将特性也很适合在关键近战回合和谴罚之杯(巨石圣物库圣物,一次性能力:将原本的通常祷告替换为“责谴大宴”,牧师六寸内友军黑暗天使核心单位A+1)搭配使用。

    Gunum: 现在,我不是黑暗天使主将特性的一大粉丝这件事已经不是一个秘密了。这些主将特性中的任何一个我都很少带。星际战士总圣典中的主将特性太棒了,DA主将特性难以与之竞争。新增的主将特性会改变这个事实吗?也许吧。这有一个我认为比较引人注目但不算太强的主将特性:坚韧不屈。 这个新主将特性允许你的主将在被击杀时,能弥留一会而不是直接离场,直到回合结束时他自身的坚韧终于放弃苟延残喘,给予他最终的解脱。(死了,但没完全死)想象一下,你的敌人不择手段的试图击杀你的主将,对于主将而言,他只有死路一条。但是击杀主将随之而来的是他的战友拳拳到肉的复仇怒火。在此期间,奄奄一息的主将仍然会提供光环增益。

    Greg: 我爱坚韧不屈,但是它太,太,太蠢了。

    Wings: 另外一个值得一提的主将特性是果决战术家,它可以让主将6寸内的核心单位获得加速和冲锋骰结果+1的buff。  你可以把这个主将特性理解为泛用且尤其适用于拥有大量终结者装甲单位战团的能力。(T甲M值为5,移动较慢,果决战术家可以增加T甲的移动速度以便他们能更快加入战斗)对于子战团来说,一个很强的主将特性是渴望战斗(星际战士总圣典子战团主将特性之一),因为它能给你在深打后,不用任何额外操作下就能冲锋7寸的能力。说实话我不是特别确定是不是该提这条特性,因为它并不是DA专属的主将特性。不管怎么说,很棒就是了。

巨石圣物库与特种装备库--黑暗天使专属圣物

Deathwing Terminator Praetor. Credit: Jack Hunter

    Gunum: 我知道有些跳过前面部分的读者在期待什么,我懂的。 你是不是对前面这么多规则有些应接不暇呢?如果你想松口气休息一下,这部分可能是你唯一的机会,因为这部分是这本圣典中少数的仅仅是“great”而不是“slam dunk”级别的部分。(slam dunk在俚语中是小菜一碟的意思,可能作者团认为圣物规则是本圣典强度最低的部分)和其他的补充规则一样,黑暗天使们可以使用巨石修道院的高级圣物,其子团们也可以通过巨石荣礼获取。而特种装备库的圣物则是外环兄弟们的心头至好。    这两个圣物库的都有一些很不错的宝贝,现在让嘉宾们聊聊他们各自的最爱。

    Wings: 我想我会基于我的主将偏好来谈谈谴罚之杯怎么用。这是一个来自巨石圣物库的牧师专属圣物,可以给装备的牧师在指挥阶段用“责谴大宴”替换通常祷言的一次性能力。这个特殊祷言施放自动成功,并会给你牧师周围6寸的核心单位A值+1的效果。圣物效果不难理解,但是非常,非常的有效,能让你的军队在关键回合如同泥头车一般创死对方。(Wings真的用了泥头车这个形容)

    Gunum: 圣物。唯一值得我谈论的圣物是铭记之旗。在新DA圣典刚出时,和 “剑卫老兵获得内环词条了吗?”一样令人迫切想知道的另一个问题就是“铭记之旗的效果改了吗?” 是的,铭记之旗的效果改了。现在这面旗帜不再给其6寸范围内的死翼单位提供5+不怕疼了。我懂的,读者们,别抱怨了。现在它提供的效果是在指挥阶段中选择一个旗帜装备者6寸内的死翼步兵核心单位,其受到的所有攻击的破坏力-1。

    所有攻击的破坏力-1!这太牛了,把这个效果加给新近加强的剑卫老兵试试?!要不也试试让刚传送进场的死翼骑士拥有这个buff? 这个圣物会让死翼们变得比字面意义上的硬,还要硬!我不敢说这个圣物值得每次必上,但是我觉得不会有带了剑卫旗手却不带这个圣物的军表。

    Greg: 我的老读者应该懂,我对拉胯的东西情有独钟。(强者的余裕) 这意味着我会在我的军队里白花分数,上数量莫名的离子手枪。(能带离子手枪的单位每人发一把,说实话,上桌的时候带离子手枪确实欢乐,无论过载炸没炸都很有节目效果)但是现在,有了赎罪,这把S9, AP-4, D3的离子手枪证明了我对离子手枪的偏爱是正确的。我绝对会在任何一个能上这把圣物的军表里浪费一个圣物槽带上它。带着离子手枪,一发入魂的G甲星际战士,天哪!

审讯系灵能

    OK,让我们继续回来聊出色的部分。审讯系灵能是40K游戏中最强的灵能派系之一。关注战锤官方放出的预告的玩家们可能已经对这个灵能派系抱有相当高的期待了(我们也是)。 并且这套灵能确实对玩家们的高预期带来了令人满意的回应。

    让我们先从我们之前已经看过的两个灵能开始说起 -- 思想抹除和恐惧笼罩。

Source: Warhammer Community

        思想抹除(Cast 7, 选择一个位于施法者18寸内的敌军单位,选择一个该敌军单位的光环能力,该单位暂时失去这个光环能力)可以沉默敌人的光环效果,而恐惧笼罩(Cast 7, 选择一个施法灵能者24寸内的敌军单位,该单位获得三个debuff: 该单位中所有模型LD-1, 该单位不能使用强占点以及类似强占点效果的能力,如果本灵能施法值大于等于该单位的LD值,则该单位就不能开始执行动作,正在执行的动作也立刻中断)会沉默对方的强占点能力,而且在骰运好的情况下可以干扰对方执行动作。这两个灵能都是在九版大环境下特别出色的能力,并且我们已经预见到很多DA玩家开始给他们的智库清灰以便智库带着这两个灵能回归战场了。(九版掩体较多,纯粹的火力压制尤其是大载具无法起到一锤定音的效果。可以说九版大环境更鼓励占点做任务而非火力平推)

    能带来debuff的灵能除了上述两个外,还有两个Cast 6的灵能:意志屈从和思维钻孔。这两个灵能相较于八版时期都获得了增强。意志屈从可以让施法者选择一个24寸内的敌军单位,使其所有攻击命中骰-1,如果该单位在施法者6寸内,还会额外获得A值-1的debuff。这个灵能的前半个效果(指命中-1)已足够令人喜闻乐见了,而后半部分的效果则在对方逼近时十分有用。不过相比意志屈从,如果你需要针对对方的近战单位的话,思维钻孔绝对是你的菜。这个灵能一如既往的好用(Cast 6,选择施法者18寸内的一个敌方单位,该单位遭受一点1致命伤,且任意近战阶段中,该单位只能在你军队中的所有可近战单位结算完近战后才成为可近战单位),但是它的施法范围却相比八版增加了6寸,(其可用性的加强有目共睹)而且敌军无法针对这条灵能(用自带规则或战略技能)立刻还手,因为思维钻孔的效果描述中被选中的敌方单位必须等所有你的可近战单位结算完后才成为可近战单位。我认为这个灵能真的很强,绝对可以帮助你在游戏中建立优势。 (思维钻孔的结算近战效果是一个灵能,意味着它不需要消耗CP,而且施放距离很远。相比之下机械修会想达成类似效果就得使用圣物瞬时失能匣才能做到(影响范围只有3寸),死守需要额外花85分上瘟疫散播者才能获得一个范围7寸的猴版效果,黑暗天使,恐怖如斯)

    接着近战阶段继续讲,该轮到正义恨憎登场了。它的效果和八版相同,(Cast 7, 选择一个施法者12寸内的友军黑暗天使单位,该单位可以重投近战命中和造伤骰)但是相比八版,这个灵能在九版的战略地位明显有所增强。黑暗天使是如此适合近战,以至于在九版使用这个灵能时仿佛有了全新的体验。给你的终结者装甲(甚至仲裁者)带上这个buff,然后看着敌人熔化吧!

    最后一个灵能是大脑灼刺。这个灵能被重制了,并且大致上变成了一个高级版的惩击。它可以选择18寸内可见的最近敌方单位使其遭受D3致命伤,如果施法测试结果大于等于敌方单位的LD值的话,则造成3点致命伤。在敌人的LD值



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