Ravenfield(战地模拟器)EHADS模组入门(一)

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Ravenfield(战地模拟器)EHADS模组入门(一)

2024-02-01 23:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

Ravenfied是一款游戏性极高的休闲游戏,由于开通了Steam创意工坊(盗版玩家和下载盗窃到的模组的盗版玩家左键不送,准备入坑正版的除外),可以加各种各样的模组,所以你可以在这款游戏里体验到几乎所有类型的FPS。当然,以战地为主。今天我们将给大家带来的是工坊的EHADS模组,一款类塔科夫的拟真战斗模组的入门介绍。以后可能会有进阶(物品图鉴,交易系统和合成物品系统)介绍,但是,我的态度是:

Sooooooooooon

1.模组订阅

打开Steam创意工坊,搜索EHADS,你会看到这个模组:

作者是南斯拉夫大佬,他的其他Mod也很推荐,可惜会和一些mod不兼容

需要注意的是,开启一局带有EHADS模组的游戏需要较长的加载时间,请耐心等待黑屏时间结束。

点进去以后点击订阅:

作者给了一个合集,可以全部订阅

推荐搭配这个弹匣系统模组使用,这个可以说是EHADS的必需品:

类Squad的弹匣模组2.配置模组

接下来到了最复杂的模组配置部分:

首先打开游戏,点击PLAY,再点击INSTANT ACTION,看到如下界面:

点击图中的MUTATORS,点进去以后翻一翻,就能看到这两个模组:

我们先点进Magazine System:

图中第一个选项是靠近弹药箱补给弹药,推荐开启。

第二个选项是弹匣系统的类型:Advanced类似Squad,每个弹匣分开计子弹数,弹匣的颜色表示剩余弹量,换弹保留弹匣内子弹,防止你成为换弹癌(笑)。Simplified类似战地二,只计弹匣数目,换弹会丢弃整个弹匣内的剩余子弹,换一个新弹匣,换弹癌治疗必备(笑)。

第三和第四个选项是设置主武器/副武器弹匣数目,拖动即可选择。

第五个选项是设置你在补给的时候拾取一个新弹匣的概率。

接下来就是EHADS本体了:

(1)General

前两个选项是设置敌我血量,第3、4个选项是设置敌我步兵移动速度,第五个选项是开启死亡音效,这里不再赘述。

第六个选项是拖拽按钮,默认为K。这个按钮的作用是将你的友军拖拽到安全地域,用特定药物加以治疗(如何治疗下一篇再说)。

第七个选项是开启背包,默认为I,之后讲物品图鉴会讲到它的使用。背包系统可以说是这个模组的灵魂。

第八个选项是快捷键,有多种选择可以用,没有小键盘的推荐选择P{}:"的键位。你可以将背包内的一些物品(如止血带和绷带)放进去,点击快捷键即可快速使用。由于EHADS的止血系统较为难用,推荐快捷栏位放置止血带和绷带。

第九个按钮是互动按钮,默认为游戏绑定的互动按钮(通常为F)。你可以用他点击被打倒的敌人搜刮战利品,也可以点击固定的弹药补给箱开启买卖系统(Soooon后会讲)。

(2)Health

第一个选项是当你受攻击时你的体力减少的值。有关体力的部分见下下个分标题。

第二个选项是设置AI在血量低于一定值时被打倒,此时你可以拖拽救援AI。第三个选项则是提升性能的选项,设置你距离多少米时会播放AI被打倒的动画。第四个选项是给被打倒的AI增加更丰富的动画,比如不断流血,推荐开启。

接下来的几个选项是设定你的头、胸腔、身体、四肢的血量值,喜欢多少就设置多少,推荐200以下。

(3)Frostbite&Radiation

设置身体冻僵或受辐射威胁的选项,不推荐在SpecOps以外的模式开启,以后会简单讲一下效果。

(4)Endurance and Speed

这个大项是设置玩家的体力值,当玩家疾跑或受攻击时体力值会降低。体力值降低以后玩家的手会发抖,瞄准准度降低。体力值归零以后玩家将无法疾跑。

第一个选项设置玩家体力值大小,越高能疾跑的距离越长。第二个选项设置玩家体力值的回复时间,越低回复越快。

第三个选项是玩家与地面的摩擦力,玩过塔科夫的应该知道是什么。越低玩家对地面的摩擦力越小,疾跑急停后滑行距离越短。顺带一提EHADS增加了玩家在蹲伏或爬行时的冲刺。

(5)Progress mod

第一个选项是保存你在上一局的配置(背包物品,手持武器,弹匣数目),推荐只在Spec Ops/Haunted模式开启。

第二个选项可以在你死亡,重开一局(SpecOps/Haunted)或重生(一般模式)后,随机分配给你物品或武器而不保存你自己的物品或武器。推荐点none,尤其是千万不要点击带有Weapons的选项,它会使你无法自己选择武器,并且会和多兵种脚本(Soooon后会开专栏)相冲突。

(6)Quest

这个大项是提供给你一些可以做的小任务(第一个选项调整同时可以做的任务数目),例如杀死特定敌方AI、杀死一定数目敌人AI、限时通关、保护盟友、搜索盲盒、调查点位等等,具体任务每一局游戏随机,还会随机给予奖励(第二个选项调整奖励系数)。推荐只在SpecOps模式打开,并且千万不要开启Limited Time选项(除非你能10分钟打完一局)。

(7)Hunger and Poisoning

设定开启饥饿(选项1),口渴(选项2)和中毒(选项3)。饥饿值和口渴值能提升“Well Being(健康程度)”,但貌似与游戏本身无关,如果你不想在游戏里画饼充饥可以考虑关闭(滑稽)。中毒主要是指药品的副作用,当有些药品用量过多的时候你会开始掉血,直到血量降到0死亡。第4、5选项是设定口渴和饥饿的速度,值越大越不容易饥饿或口渴。

(8)Items

第一选项是指搜刮被打倒的敌人(按F点击敌人)获得物品的几率,越高能找到的东西越多。

第二选项则是你背包中所能携带的物品的最大重量。每个物品都有自己的重量,从0.2千克至7千克甚至更多不等,推荐填写25千克

之后的选项中,Ban XXX是指禁止玩家在搜索敌人的时候找到某些物品,Amount of XXX 则能够设定玩家每次重生时背包初始携带的物品的量。这些物品究竟是什么就是下一篇专栏的内容了(Sooon),下一篇文章再见。在下一篇文章出现之前,各位可以考虑一下按以上图片中的内容来配置。

3.HUD介绍

反转了,我还有下一篇文章的预告要写(狗头保命):

请先看右下角,右下角就是前面所说的体力值。由于我在载具(推荐载具:二战包系列单行的SAS吉普,外形科幻)上,所以不能给大家展示体力条上方的弹匣系统。

而画面的主体就是这个模组的核心,按I键开启的背包。正下方的是快捷栏位,Items的最后一个选项Pouch就是设定快捷栏位的数量。

背包左侧是物品介绍(画面中是一个普通白面包,非营养食品,会极大增加口渴,能提升健康程度),下面还有两个选项,Disassemble可以分解一些物品,Drop可以把物品丢弃到地上。

背包中间上部分是四肢状态,数值越低越会出现特定副作用:头部数值过低会死亡、双腿数值过低会难以移动;手部数值低时换弹或切枪会掉血,过低时会丢失武器。剩下的3个选项与买卖系统或合成系统有关,以后会讲解(有些大佬也在开坑,有可能他们出了我就会SOOOON)。

背包中间下部分是一些数值,红十字是生命、生化标志是抗毒素值(应该越高越好)、雪花是抗寒值(应该越高越好)、刀叉是饥饿值(越高越好)、辐射是受辐射值(越低越好)、水滴是口渴值(越高越好)。

背包右侧就是物品栏了,里面的这些物品及其功用就是下一期的主体。左下角是你背包里物品的重量/最大重量,右下角是物品名称。

物品图标

再说物品图标,还是来看这个面包,左上角是这个物品的重量,右上角是物品的数目(整个),下方是正在使用的那个物品所剩的值(比如你吃了半个面包就会剩15/30)。

这期大概就是这些了,希望各位看官看得愉快,我们明天见(不说了吃饭去了)。



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