战双:帕弥什 凛桎鸣渊版本角色养成一图流v1.0(已更新至露西亚·深红囚影)

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战双:帕弥什 凛桎鸣渊版本角色养成一图流v1.0(已更新至露西亚·深红囚影)

2024-07-13 13:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

桔嘤社凛桎鸣渊角色养成一图流战双意识数据

凛桎鸣渊版本v1.0更新内容:

1. 新增【阿尔法 深红囚影】的意识和共鸣推荐;

2. 因【囚影】实装,雷队生态和游戏环境改变,整体调整【绯耀】的思路;

3. 细微调整【幻奏】和【深痕】的思路;

4. 调整【黎明】、【瑰丽】、【零度】、【重能】、【夙星】和【蚀暗】的思路;

5. 浅谈【阿尔法 深红囚影】和新雷队表现和理解方式;

6. 热点问题Q&A部分细微调整。

浅谈【阿尔法 深红囚影】和新雷队。

1. 【阿尔法 深红囚影】的优劣

优势:低配战神(2s3以内),潜力巨大,输出资源分配灵活。

在低配情况下,【囚影】的表现可以说是极佳,从测试服第一版起低配表现就非常优秀,在第二版将ss3与ss的升阶效果对调之后低阶尤其是ss的表现更是如虎添翼,能够稳压当前环境下的同级【深痕】和【超刻】。不俗的输出和极强的续航能力,足以让低配【囚影】成为当前版本的新任低配战神。对比【万华】,在应对复杂局面和续航上有显著优势。对比【超刻】和【深痕】,具有输出总量和续航上的显著优势。联系到囚笼发展趋势是删血量少的boss加入血量高的和带有特殊机制的boss,【囚影】这种单人即具有相当优秀的续航能力的角色对低配玩家而言在应对公区boss时也将具有相当的大的优势。

在测试阶段,各平台和玩家群体中一度流传着诸如“【囚影】强度拉跨输出极低”的言论,但很多跟风节奏的玩家并没能理解这个结论的前提,即“当前游戏环境中在高配(不低于sss)的前提下与二代进攻型横向对比”,也就是说,只要不满足当前环境、高配和与二代进攻横向对比的任意一个条件,强度拉跨输出极低的结论就已经不能成立。更不用提比起测试服的第一版,测试服的第二版和正式服上线的【囚影】均有不小幅度的加强,第二版比起第一版输出总量大约提升了13.5%,正式服比起第二版又提升了大约9%,相比初版,输出从370w提升到了460w以上,单论输出总量,对比目前游戏最高的超刻580w输出,就算是现在也已经不能算明显劣势了。考虑到雷队的增幅目前缺位,如果以寻常增幅型能够提供的40%属性和20%攻击力考虑,还能为囚影提供约25%的提升,囚影的输出能力会提升到大约570w,这个估计是偏保守的,未考虑雷增幅与新雷队可能会有更优秀的相性,对【囚影】的最终强度预期是比较乐观的。

【囚影】的输出大多集中于不灭殛华(跳起接下劈,约50%)、和浮世业火(二段大招,约35%)。其中不灭殛华仅能在大太刀下无念刹那(居合)后释放,可以无限次无念接不灭,但是因为不灭的伤害计算方式极大程度上依托于无光值,而无光值的累计又需要消耗一定的资源,所以无法轻松地每一次都释放最高伤害的不灭。在不考虑最优流程的硬性要求的前提下【囚影】可以轻松地自由选择较合理的输出方式,这是她的优势所在。

 

劣势:吃拐率低,压缩流程困难,当前版本高阶表现受限严重。

【囚影】是一个不太好评价的角色,因为她的劣势和优势结合的非常紧密,很多时候某一个特质到底算是优点还是缺点完全取决于玩家看待的角度和对游戏未来的判断,而不像很多其他角色一样有明确的判别方式。她的缺点,就是这段话的体现。

囚影的输出从动作轴上看集中在不灭的下劈一刀上,从时间轴上看集中在不灭的下劈一刀接业火上,好巧不巧的不灭动作分散在超过3秒的时间轴上,这个时间远超绝大多数角色的qte时间,也就是说通常用来提升输出爆发手段的达芬奇在【囚影】身上显得非常不好用,或者说远不如其他角色那样能让自己的大部分爆发手段都塞进达芬奇时间里尽可能放大这部分爆发输出,以至于在某些情况下可以直接放弃4达芬奇的思路而保证输出总量不降低甚至反而更高。所以说【囚影】是一个吃拐率非常差的角色,这与游戏历史上绝大部分时候都在推崇短时爆发能力的思路不太一致,有可能会严重限制角色的上限。有一个不是非常贴切的参考对象就是【银冕】,2020年12月刚刚推出这个角色的时候,也是拥有游戏内最强续航的角色,但是从在那之后的长期表现来看,【银冕】并不太具备明确的可以作为核心竞争力的优势。尽管此时此刻已非彼时彼刻,但玩家对【囚影】抱有与【银冕】类似的担忧依然可以理解。

缺点之二和第一点不无关联。前文提到不灭在总输出中占比约有50%而需要大约3秒的输出时间,这是【囚影】的单套输出中为数不多的可以压缩以抢时间的部分,也就是说压缩流程就意味着要放弃原本流程中近半输出,与之对比的是【深痕】和【超刻】,想要压缩流程只会牺牲分别大约20%和8%的输出。因此压缩流程困难、损失伤害巨大,是【囚影】不可忽视的缺点。不过值得注意的是,这一缺点有可能暗示了【囚影】的某个特定的工作区间,这一点会在对新雷队的评价中另外提及。

缺点之三也就是自测试服起甚嚣尘上的节奏之一:高阶表现不佳,尤其是在目前缺少雷增幅角色的环境中。即使是经过数轮加强的现在,【囚影】的单套输出能力在二代进攻型中依然是垫底的,尽管不能否认环境和队友对这个结论的影响,但事实就是:在完美毕业的二代进攻型中现在游戏里【囚影】是输出最低且最慢的,没有之一。这是追求强度的高氪玩家在抽取本角色的时候的重大顾虑。

 

2. 【阿尔法 深红囚影】和新雷队的强度水平

【囚影】的情况比较特殊,总览目前的所有队伍,火暗冰队均有所属的增幅型,物理虽然没有增幅但是有契合度非常高的跃升s级辅助型,雷队没有增幅甚至没有s级辅助型并且对应的a级辅助型效果也与【囚影】相性不佳,队伍组成上已是劣势。

再考虑到其输出模式具有时间轴最高可以占满、输出总量在当前环境下不够高、输出分散且吃拐率较差的特点。基于以上情况,想要评价囚影和新雷队的强度绕不开两个点:【囚影】在不贷款增幅下的各种玩法表现,和对具有增幅的完备雷队的成型强度判断。

a) 当前雷队的总体表现

囚笼表现一般,战区表现极其强势,高难场合表现比较依赖具体环境特点。

截至成稿时(2023年1月2日凌晨),【囚影】不论是测试服还是正式服都没能和塞壬交手以取得实战资料。根据其输出效率和分布判断,塞壬顶分很有可能不属于【囚影】,具体说来有可能会丢失不低于2场顶分。而新的雷上位boss幻妄则因为血量840w已经远超【超刻】的580w和【深痕】的530w公区输出的关系,只能由【囚影】特化420w输出来击杀。不过需要注意,只有地狱血量是840w,骑士及以下是有可能丢失顶分的。而在低配和批发跨区方面,得益于灵活的输出资源分配方式和输出总量,横向对比火队和物理队均具有明确的优势。详细攻略可以参考 @emilia_pg 的58w批发视频。总的来说雷队的囚笼只能说一般。

战区的表现乏善可陈,即便是首战超过360w的传奇雷区分数也并不具备跨任意拥有完备队伍其他区的能力。而在没有【囚影】的日子里,【真理】或【岚音】参与的雷队也不会被别人跨区。这种同生态位上位迭代的更新方式并不值得让人振奋,有些玩家或许能从这种迭代方式中看见一些别的东西的影子,在这里就不多提了。

高难玩法中因为无妄是输出流程的重要组成部分,并且无妄提供的生存方式不是无敌而是高额免伤的关系,当生存威胁大到即使是高额免伤也无法保障生存的时候,【囚影】的输出就会被严重限制,无妄会成为输出的额外负担。而当高难的生存威胁不足以击穿角色时,【囚影】就能充分发挥她输出灵活的特点,展现出非常强的实际表现和观赏性。

b) 完备二代雷队成型强度的判断

对完备雷队的成型强度判断有两点需要明确的:

首先,这种判断建立在对历史经验的归纳上,不能表示对未来就有百分百准确的预言。就好像在【囚影】之前所有的二代进攻型都具备相当优秀的短期爆发和压缩流程的能力,但是到【囚影】就给了个能够站100%轴的压缩流程困难户并且输出还在开历史的倒车的角色,这让以往所有根据历史二代进攻来推测【囚影】表现的举动都与实际相去甚远。对完备雷队的判断,也有可能会出现这样的情况。不过即便如此,根据已有的经验来对未来进行合理推测,依然是我们建立远见的最主要依据。

第二点,判断雷队的成型强度的根本目的是为了指导玩家的当前行为。低配玩家自不必多说,新一任平民战神含金量已有保障。那对于高配玩家而言,根据前文提到的输出总量、输出效率和囚笼boss血量及类型趋势,推测【囚影】可能存在4秒钟打200w公区输出的专属区间,也可以承担公区boss的混沌和地狱顶分、次顶分任务。

请谨慎对待成型雷队强度的判断,明确其中风险和收益,在此基础上指导对当下抽卡资源的分配和游戏行为。

常用资料区

一、武器共鸣选择:

近期推出的构造体越来越强调输出流程自循环能力,因此死线计时的优先级在不断降低,而超刻则因为特殊的输出模组而很难享受到超算闪电的增幅。未来的角色共鸣应当考虑角色的具体情况而定,不再能直接套用结论。

进攻型:

光耀余辉、零落耀光、死线计时、超算闪电。

装甲型: 

聚合崩裂(物)/二级离炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/贯雷磁震(雷)、

共振回音(装甲型不下场且主C输出流程长时可选,装甲型双拉不选择)、

死线计时、

零落耀光/超算闪电(装甲型下场时根据输出模式选择)。

辅助型: 

超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(辅助型下场时根据输出模式选择)。

增幅型:

用作输出:超算闪电、死线计时、零落耀光。如果配队中没有其他带超导轴光和星耀光矛的角色需要自己带。

用作辅助:超导轴光、星耀光矛、零落耀光/超算闪电(增幅型下场时根据输出模式选择)。

二、公会战意识搭配:

公会战与大环境有所不同,关卡随机角色考验整体练度,辅助型攻击力提升80%增加了辅助型的输出,因此公会战的意识搭配比较灵活,实际配队时需掌握以下原则视情配队:

如果队中没有同属性装甲型则自己带减防/减抗。

元素角色无论进攻型、装甲型、辅助型优先带4元素意识 超频优先。

由于切人自带三消4腓和4汉娜公会战中效果不是很好不建议使用。

围剿看角色情况选择3切或者双切带4达芬奇 蓝区双切带4达芬奇。

三、辅助机的培养:

辅助机的等级只影响基础攻击力,基础攻击力仅影响主动技能的伤害,因此为了节省资源可以只升级技能,不升级辅助机等级。

S辅助机资源充足后属于必须养成的项目,提升巨大。A级辅助机提升有限且抽取没有UP,不建议强行捞池子得不偿失。

四、Q&A:

Q:什么是222?

A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。

给物理队辅助时,三种情况:

1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。

2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。

给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。

222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。

Q:经常看到有的玩家聊天的时候出现数字,比如“432冰”,是什么含义?

A:

在谈论角色时,与角色紧邻的数字表示角色的品阶,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。

在谈论队伍时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍的表达。比如 433.3冰 是指 sss+鸦羽、sss荣光、sss3万华的冰队。之所以不考虑a级构造体是因为默认在玩的时间较长的情况下,所有的a级角都会最终到达sss+。

在谈论共鸣时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍中角色的武器共鸣数量的表达。比如 共鸣212 是指 进攻型2共鸣、装甲型1共鸣、增幅/辅助型2共鸣 的武器共鸣配置。默认有专武,因为无专武没有讨论的意义。

Q:意识位置的摆放有影响吗?

A:意识摆放位置有两种参考原则:

一种是资源最节约原则,比如暗能在传统暗队中不论如何都一定会佩戴爱因斯坦娜,所以把两件爱因斯坦娜放在456位,这样更换四件套的时候只需要给下位的一件超频即可,节约了超频资源,适合追赶培养进度的玩家或者对输出几乎没有贡献的构造体;

另一种是属性最大化原则,哪一种意识提供的攻击力高就把哪一种意识放在下位,适合对属性追求极限严格的玩家和输出是本职作用的构造体。意识位置应该从养的时候就注意做好规划,力求一步到位。在达到同等的功能的情况下力求花费最少的资源,在花费同样的资源的情况下力求最好的效果,

自2023年起,因为超解系统的引入和投放超频资源速度的增加,角色对超频的需求越来越高,主要承担输出任务的角色几乎都无法避免12超频,因此目前比较推荐玩家以属性最大化作为优先考量,除非追赶进度的需求极高、超频资源极紧缺。

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