不废话的GEARS 5 《战争机器5》PC 联机指南(不含打开NAT 的方式) |
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进游戏慢,联机无法匹配,甚至单人游戏都要等半天。《战争机器5》由于网络问题吃了不少差评,这些问题其实是国内网络特色,也和微软的网络优化不够有关。 再加上国内运营商在网络繁忙时期直接给家庭宽带丢包的做法(也就是 QoS)直接导致了游戏延迟大,断线频繁的问题。 上海电信出口的包丢包率一直在 10% 以上,晚上最严重的时候可达 30% 以上。也就是说游戏通讯中至少有10%的损失,这个损失率达到一定数量的时候,服务器就会把玩家踢下线。 所以如果要玩游戏就不要选择最贵的上海电信了,相对便宜的联通丢包率其实更低。 本文不涉及 NAT 类型,仅针对速度慢丢包严重问题的解决。如果你和问题和我一样,下面就来介绍一下如何解决联机问题。 解决方法分两部分,基础版和进阶版。基础版人人都可以做,进阶版则需要纸飞机的帮助。 基础版 去《羽翼城个人博客》https://www.dogfight360.com/blog/ 下载 UsbEAm Hosts Editor。 Keylol 其乐网(原 SteamCN)也有相应的帖子:https://keylol.com/t256816-1-1 进入软件后选择“微软商店”,“XBOX Live 服务” 并测试速度。 选择最快的那个,在 windows 命令行中测试一下 ping。 一定要确保丢包率为零,如果最快的会丢包就选择下面那个,直到选择不丢包的为止。丢包率比延迟更重要。 我的测试结果和你的不一样,请按你的实际情况选择。 选完了以后在软件中选择“应用”即可修改完成,但是这一步结束还没完。 接下来还需要选择“编辑 Hosts”按钮继续加入地址。 在最后按上面已经生成的格式加入以下域名的解析(见上图): halifax.maelstrom.gameservices.xboxlive.com images-eds.xboxlive.com IP 地址使用你之前测过 Ping 的那个即可。 到这里为止基础版完成了,接下来的进阶版需要你有一个能用的纸飞机或其它代理服务。HTTPS 就可以,不需要 SOCKS5 也不需要 UDP 转发。 前提是你的纸飞机服务本身是可用的! 本文以下面的软件为例: 打开软件目录,找到 user-rule.txt 打开后加入以下内容: ||gearsofwar.net ||tccmsms.azureedge.net ||playfabapi.com 保存后关闭再打开软件,选择 PAC 模式。 蓝色纸飞机($$)选择: PAC -> 使用本地 PAC 系统代理 -> PAC 模式 红色纸飞机($$R)选择: 系统代理模式 -> PAC 代理规则:用户自定义 再打开游戏就可以顺利进入逃脱和持久战模式了,进入游戏的速度也应该会快很多。 |
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