本是单机却非要搞全程联网,让玩家不满意,但确实有育碧的道理

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本是单机却非要搞全程联网,让玩家不满意,但确实有育碧的道理

2023-07-01 00:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

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育碧作为世界上数一数二的大型游戏开发厂商,他们的开发速度很快,每年最少会出炉2~3款3A大作,但他们的游戏总是给玩家带来意想不到的惊喜,变化速度快,创新速度慢,还有一大特色,就是喜欢在单机游戏上搞全程联网。

像什么《荣耀战魂》和《飙酷车神》这类游戏,做成全程联网还是可以让人理解的,因为两种游戏完全就是专注线上竞技,线上对抗的玩法,因为只有连线才能保证游戏的体验性。但有一款原本就是单机游戏,却非要做成全程联网的多人游戏,而且玩法依然像单机游戏。它就是《幽灵行动:断点》。

在这部游戏之前,还有一款同类作品叫做《幽灵行动:荒野》,它属于一种单机游戏,但也附带多人联机部分,不过这是分开的,剧情和游戏本体是可以离线体验。

但在2019年推出的《幽灵行动:断点》却完全不是这样设计的,无论是游戏的主线剧情,还是其他模式,都要保持时刻联网。

但是任何的模式,包括剧情,支线任务,帮派任务等,都是可以一个人完成,无需匹配其他玩家,而且也把《幽灵行动:荒野》当中的那三位AI队友也去除了,玩家完全可以孤身一人进行战斗。

而且我也相信,玩过这部游戏的90%以上的玩家,所有的任务和剧情都是一个人完成的,因为这种游戏一个人玩才更有把握,多人的情况下反倒会破坏任务规则。

再对比一下之前的《幽灵行动:荒野》,《断点》这部游戏当中变化最大的就是地图尺寸更大,可探索的内容也更多,游戏世界中不再有平民车辆,而所经过的全部都是敌军车辆,在这方面缺少了生动。

这部游戏中还有很强的科幻元素,加入全新的无人战车,无人机和一些未知的科幻武器,但这些内容多数是玩家的敌人,而不是由玩家可以操控的。

里面还有一大变化,就是融入了像《全境封锁》一样的RPG角色扮演元素,最开始进入游戏玩家只是体验普通的剧情,当玩满30级后,所获得的武器将是以分数来区分,身上所装备的武器道具分数越高,玩家的战斗力就更强。

而且之前探索过的区域宝箱和内容能重新刷出,攻击敌方小兵后,也可以爆出不同属性的装备和枪械,但这些也都是可以独自完成的,没有像《全境封锁》那样反复的刷,反复的匹配玩家一起打困难副本,而这部游戏没有太强的难度。

那原本是一部单机游戏育碧,为什么非要把它做成全程联网的多人游戏呢?其实也有几大原因。

第一是

育碧想要把这部游戏做成长期的服务型作品,在多年中对这部游戏进行更新,不断加入新的章节,新的内容,还要根据节日和特定时间推出活动。

而且这些玩过的人,也确实都感受到了,游戏最初在发售,只有一个章节,后期增加到三个章节,而且里面的绿色帮派任务,每个星期都会更新,在今年夏季还更新出终结者章节,游戏玩起来不再会像《幽灵行动:荒野》一样,做完任务后玩家就无事可做,这次可以保证玩家一直进行游戏,可以寻找乐趣。

游戏里面不仅与终结者产生联动,还加入了细胞分裂彩虹6号等众多联动内容。

第二是

全程联网游戏,可以随时地进行匹配玩家,防止玩家一个人做任务时无聊,还有对于一些比较困难的任务,也可以寻找其他玩家帮忙一起通过,也增强了游戏中的互动性。

而且在前不久,游戏中又回归了像《幽灵行动:荒野》那样的三名AI队友机制,玩家可以选择自定义他们,包括脸型,穿戴和武器都可以为他们定制,在战斗时有一个开关可以开启,让他们跟随,也可以关闭,玩家继续做独狼。

最后一点

其实很多玩家都应该明白,就是为了防止“学习版”的出现。

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