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末影龙
![]() 200( 敌对生物 攻击力近战攻击(低延迟,多选目标)(扑翅):简单:3.5( 高度:8格宽度:16格 生成于末地 命名空间IDender_dragon 末影龙(Ender Dragon)是玩家初次进入末地时生成的飞行生物,它同时也是最广为人知的Minecraft最终Boss。 目录 1 生成 1.1 重生 2 掉落物 3 行为 3.1 末影龙部件 3.2 受伤害行为 3.3 移动 3.4 攻击 4 末影龙火球 5 末影龙战斗 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 实体数据 8 成就 9 进度 10 历史 11 你知道吗 11.1 与Notch有关 12 画廊 12.1 开发过程中的截图 12.2 截图 12.3 在其他媒体中 13 参考 生成[]如果末影龙战斗仍然处于激活的状态,而末影龙实体失踪,游戏会生成新的末影龙。 在末地的区块生成时,末影龙并不会自然生成。玩家进入末地时,首个末影龙同样是由该机制生成的。 重生[]![]() 这张图片展示了摆放末地水晶来重生末影龙的方式 与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末地水晶来重生末影龙。末影龙重生时,返回传送门会先被关闭,主岛中央的四个末地水晶会向正上方发射四道末影龙利用末地水晶恢复生命值时的光线。在100游戏刻(5秒)后,这四道光线将依次聚焦在主岛外围黑曜石柱的顶端,爆炸后会重置黑曜石柱、铁栏杆(如果有的话)和末地水晶。重置完一个黑曜石柱,四道光线会聚焦在下一个黑曜石柱顶端,重复上述过程,一直到所有黑曜石柱都被重置为止,这个过程共持续400游戏刻(20秒)。在所有黑曜石柱重置完毕后,所有黑曜石柱顶端和返回传送门四周的四个末地水晶会向主岛中心上方发射光线,聚焦到一个点上,100游戏刻(5秒)后末影龙在那里重生。如果强制将返回传送门角落旁的末地石改为基岩,末影龙重生时将把角落更改为基岩的部分改为末地石。[仅Java版] 若末影龙重生的过程中返回传送门四周的四个末地水晶之一被破坏,复活末影龙的过程会被终止,返回传送门将被重新激活。 掉落物[]末影龙的生命值降为0后,会回到返回传送门上方(除非距离太远)[仅Java版]或留在原地[仅基岩版]缓慢升起,身体支离破碎,并不受控制地迸出多条光束,然后爆炸。末影龙死亡并消失后,返回传送门会打开。 首次击杀末影龙时,末影龙死亡过程中会掉落11波经验球,先掉落10波960经验值,最后掉落1波2400经验值,总计12000经验值,足够让玩家从0级升到68级。之后击杀的末影龙只会掉落1波500经验值。 首次击杀末影龙,且返回传送门激活后,龙蛋会出现在返回传送门顶端。返回传送门的中心的正上方如果有方块,那么龙蛋会生成在(0,0)最高的方块上方1格处。如果最高的方块触及了世界高度限制,则龙蛋不会生成。 每杀死末影龙一次,围绕着返回传送门75-100格范围内会生成一个末地折跃门,最多可以生成20个。 行为[] 参见:教程/打败末影龙![]() 末影龙的Boss栏 ![]() 在Java版中观察到的末影龙的碰撞箱 ![]() 末影龙的龙息对末影人造成伤害 末影龙会被附近的末地水晶治疗,体现在末影龙与末地水晶相连的白色光柱上。摧毁正在治疗末影龙的末地水晶会对末影龙造成10( 末影龙免疫所有的状态效果。在基岩版中,瞬间治疗和瞬间伤害效果的喷溅药水会直接施加其效果而不添加状态效果,但需要砸中末影龙判定箱的中心部分才能对末影龙造成影响。 末影龙不会在虚空中因低于临界高度而受到伤害。 不能对末影龙使用命名牌。 玩家的近战攻击无法对末影龙造成暴击。 被/kill杀死的末影龙会跳过其漫长的死亡动画并立刻消失和激活返回传送门。 当玩家在玩家在以(0,128,0)为中心半径190格内、且与末影龙的战斗进行中时: 游戏会播放名为Boss的音乐。 在Java版中,末影龙的Boss栏会显示。 玩家的视野范围会被减少到一个合适的值,阻止设置了极高区块加载距离的玩家在末地主岛上直接看见外围岛屿。末影龙有与其相关的Boss栏显示其生命值,其颜色为粉色,出现在游戏界面的上方。在Java版中,末影龙的Boss栏是由游戏的末影龙战斗系统控制的,而非末影龙实体控制的,因此只有被游戏追踪的末影龙会显示其Boss栏,同一时间只会显示至多一个末影龙Boss栏;在基岩版中,末影龙的Boss栏会在其距玩家125格以内时显示,多只末影龙的Boss栏可以同时显示。 末影龙部件[]末影龙由8个末影龙部件(类名为EndDragonPart)构成。尽管末影龙有巨大的判定箱,只有这些末影龙部件能够被攻击和伤害。 在Java版中,使用F3 + B快捷键可以显示末影龙的边界框,其中同时显示的8个绿色的碰撞箱是末影龙的末影龙部件:头部、尾部、躯干以及两翼。 在Java版中,玩家可以对准末影龙部件的判定箱并使用命令补全来获取到末影龙部件的UUID,但尝试使用这些UUID会导致命令找不到实体。 在Java版中,调试组合键F3 + I无法获取末影龙部件的实体数据。 目标选择器无法选中末影龙部件。 末影龙部件不会被存储在世界中,而是在每一次加载末影龙时生成。 大多数方块与末影龙部件接触时会被破坏,被破坏的方块不会掉落,尽管容器中的物品(如箱子和发射器,潜影盒例外)会掉落。 以下方块不能被末影龙部件破坏: 黑曜石 末地石 基岩 命令方块 屏障 铁栏杆 光源方块 强化深板岩 末地传送门 末地传送门框架 哭泣的黑曜石 重生锚 结构方块 拼图方块 拒绝方块[仅基岩版和教育版] 允许方块[仅基岩版和教育版] 边界[仅基岩版和教育版] 受伤害行为[]末影龙头部以外的末影龙部件受到伤害时,末影龙受到的伤害会被调整为1⁄4 × 修正前伤害 + 最小值(1, 修正前伤害)。在伤害高于1.33(4⁄3)时,伤害会被减少;在伤害低于1.33(4⁄3)时,伤害会增加。 末影龙只会受到爆炸伤害以及来自玩家的伤害,并免疫其他所有伤害。 末影龙免疫调整后伤害值低于0.01( 末影龙拥有200( 对于多数攻击方式,攻击末影龙的头部比攻击其他部件造成的伤害高。然而,玩家的徒手近战攻击对末影龙头部能造成1( 末影龙在与玩家战斗时末影龙会绕着主岛飞行。 末影龙使用穿透方块的飞行移动方式,类似于恼鬼和旁观模式的玩家,不受重力影响、穿过方块、不能在可站立表面上站立且不会窒息。 尽管末影龙的末影龙部件会破坏多数方块,末影龙仍然可以被流动的水、熔岩以及气泡柱影响。 攻击[]末影龙只与玩家敌对。其他生物被末影龙的攻击波及后可能会攻击末影龙,但末影龙永远不会将玩家以外的生物作为攻击目标。 末影龙在盘旋时,会使从侧面接近其判定箱的生物[仅Java版]或玩家[仅基岩版]被施加强力的远离末影龙的方向的动量,不受生物的击退抗性影响且可以影响免疫伤害的生物,同时还会持续对这个范围内的生物[仅Java版]或玩家[仅基岩版]造成5( 末影龙在俯冲时,任何生物[仅Java版]或任何玩家[仅基岩版]被末影龙头部从正面撞击会持续受到10( 末影龙有四种主要行为状态: 盘旋 这是末影龙的初始姿态。末影龙会在末地水晶未被破坏时环绕黑曜石柱外围飞行,末地水晶被破坏后则会环绕黑曜石柱内侧飞行。 破坏越多的末地水晶,末影龙就会越频繁地切换到其他行为状态。 寻敌 末影龙距离当前攻击目标近于10格或远于150格时会尝试选择新的攻击目标。 受伤后,末影龙会飞向别处,寻找新的攻击目标。 轰炸 末影龙会在末地水晶受到破坏时立即进入此状态,向玩家发射末影龙火球。 末影龙会瞄准距中央返回传送门64格以内的玩家,并在飞至距离玩家64格内的范围时发射火球。 该行为状态结束后,末影龙会重新进入盘旋状态。 俯冲 末影龙会选择目标玩家,然后向该玩家的位置加速俯冲。 无论末影龙是否击中玩家,末影龙都会在俯冲后重新进入盘旋状态。 栖息 末影龙会飞向返回传送门(如果可能的话会从与玩家相对的方向飞向传送门),然后降落并停驻在(0,0)处最高的方块(最高101格)上[仅基岩版]。如果(0,0)处没有方块,末影龙会在切换至栖息状态时保持不动[仅基岩版]。此时,末影龙能够免疫箭的伤害,射向末影龙的箭会被弹开并点燃。在Java版中,处于此状态的末影龙也会免疫来自三叉戟的伤害。 龙息 1.25秒后,如果有玩家在返回传送门20格范围内,末影龙会咆哮并使用龙息攻击,产生一片紫色的“药水云”。在非和平难度下,其效果与滞留型伤害药水相似,有效时间为3秒。 玩家可以对着紫色“药水云”使用玻璃瓶来收集龙息。 在和平难度下,龙息对玩家没有伤害。但在基岩版中,当末影龙死亡后,龙息对玩家仍会产生伤害。[1] 冲刺 末影龙在返回传送门上停驻后的5秒内,如果玩家仍距离返回传送门较远,末影龙会向距其150格内的玩家冲刺。 起飞 末影龙会在连续进行4次龙息攻击后,或者未能在150格范围内找到玩家时飞离返回传送门。 此后,末影龙会进入盘旋状态。 逃逸 如果末影龙在栖息期间累计受到超过50(![]() 在Java版中,末影龙的生命值降为0( ![]() ![]() 高度:1格宽度:1格 生成于末影龙吐出 命名空间IDdragon_fireball 末影龙火球(Dragon Fireball)是末影龙在盘旋时发射的特殊火球。它们不能像恶魂火球一样被偏转,但也不会造成伤害。在Java版中,它们接触地面时会爆炸,且在接触地面半秒后就会产生一团具有瞬间伤害II的紫色龙息,半径为3,在30秒内逐渐扩展到半径为5后消失,其效果类似于滞留型伤害药水II。在基岩版中,火球碰撞到实体、地面都会爆炸,立即产生半径为5的紫色龙息,在两分钟内逐渐减小直至消失。 末影龙战斗[]末影龙战斗(Dragon fight)是一个控制末影龙的生成、战斗和死亡的系统。 末影龙战斗会记录当前末影龙,当前是否是末影龙已被杀死的状态,已经生成的末地折跃门,返回传送门的位置,以及末影龙是否曾经被杀死过。 末影龙战斗的数据存储在世界数据中,而非存储在末影龙的实体数据中。 末影龙战斗会在末影龙未被杀死,但当前末影龙记录的末影龙实体不存在时,重新生成新的末影龙。首个末影龙也是如此生成。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle4.ogg末影龙:咆哮敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ender_dragon.ambientsubtitles.entity.ender_dragon.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_death.ogg末影龙:死亡敌对生物死亡entity.ender_dragon.deathsubtitles.entity.ender_dragon.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings5.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_wings6.ogg末影龙:拍打翅膀敌对生物拍打翅膀entity.ender_dragon.flapsubtitles.entity.ender_dragon.flap https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_idle4.ogg末影龙:吼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.ender_dragon.growlsubtitles.entity.ender_dragon.growl https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_hit1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_hit2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_hit3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Dragon_hit4.ogg末影龙:受伤敌对生物受伤entity.ender_dragon.hurtsubtitles.entity.ender_dragon.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ghast_fireball4.ogg末影龙:射击敌对生物发射火球entity.ender_dragon.shootsubtitles.entity.ender_dragon.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion4.ogg爆炸敌对生物末影龙火球爆炸entity.dragon_fireball.explodesubtitles.entity.generic.explode https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:MinecraftBoss.ogg无[音效 1]音乐末影龙战斗背景音乐music.dragon无[音效 1] ↑ 1.0 1.1 MC-91042基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离延时流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.growl1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.growl2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.growl3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.growl4.wav敌对生物空闲时随机播放此声音mob.enderdragon.growlmad6400.8-1.2 16 0否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.hit1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.hit2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.hit3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.hit4.wav敌对生物受伤mob.enderdragon.hithurt5600.8-1.2 16 0否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.end.wav敌对生物死亡mob.enderdragon.deathdeath6400.8-1.2 16 0否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.ghast.fireball4.wav敌对生物发射火球mob.blaze.shootshoot4201.0 16 0否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.enderdragon.wings6.wav敌对生物拍打翅膀mob.enderdragon.flapflap4000.8-1.2 16 0否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:MinecraftBoss.ogg音乐末影龙战斗背景音乐music.game.endbossendboss0.31.0 16 60-180是是 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID实体标签(JE)本地化键名 末影龙ender_dragon无entity.minecraft.ender_dragon 末影龙火球dragon_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.dragon_fireball基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 末影龙ender_dragon53entity.ender_dragon.name 末影龙火球dragon_fireball79entity.dragon_fireball.name 实体数据[] 主条目:实体格式末影龙和末影龙火球有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。 Java版: 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 DragonDeathTime:末影龙死亡计时,用于控制渲染和掉落经验值。当此值大于200时,末影龙会被删除。 DragonPhase: 一个控制末影龙行动的数字。各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=停止末影龙的行动并保持悬停(只能通过/summon或/data指定此值)。 实体数据值 实体共通标签 弹射物共通标签 火球类弹射物共通标签基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 末地The End.杀死末影龙杀死末影龙并进入末地的返回传送门。40G金杯你需要薄荷You Need a Mint用玻璃瓶收集龙息–30G银杯又是...末地...The End... Again...重生末影龙。–30G银杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 末影龙的第一张截图 ![]() 上一张图片的加亮版 ![]() 在主世界飞行的末影龙 截图[]![]() 末影龙首张关于有毒的龙息攻击的截图 ![]() 末影龙被击败后的样子 ![]() 击败末影龙后生成的龙蛋和末地传送门 ![]() 正在接受末地水晶治疗的末影龙 ![]() 在末地飞行的末影龙 ![]() 末影龙在接受治疗时攻击玩家 ![]() 末影龙的死亡动画 ![]() 一群由玩家生成的末影龙和凋灵在互相战斗的场景 ![]() 数量更多的末影龙和凋灵战斗的场景 ![]() 末影龙死在下界岩里 ![]() 正在治疗末影龙的末地水晶爆炸了,导致末影龙进入了濒死状态 ![]() 末影龙向玩家发射末影龙火球 ![]() 一团龙息 ![]() 濒死的末影龙朝末地传送门框架冲刺。图片前景有一团气雾 ![]() 在Java版中使用F3 + B组合键看到的绿色碰撞箱 ![]() 4个放在下方用于重生末影龙的末地水晶 ![]() 末影龙和凋灵的对比 在其他媒体中[]![]() 末影更新推广艺术作品中的末影龙 ![]() 生物图鉴中的末影龙 参考[] ↑ MCPE-174143 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257 ↑ https://twitter.com/notch/status/122088904793927680 ↑ MC-201937 ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1 ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313 ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216 ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter:纹理打包工具 ↑ 纹理打包工具的链接 ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768 ↑ https://www.youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1实体 参见:Template:Entities/content [编辑]语言 čeština Deutsch English español français magyar italiano 日本語 한국어 Nederlands polski português русский ไทย Türkçe українська |
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