对无中生有添加自定义内容教程 |
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本篇教程来自MC百科(mcmod.cn) 使用 CC BY-NC-SA 协议。 1.12的无中生有对其他mod的默认兼容并不太多,比如加了IC2,橡胶树和铀无法获得之类的问题。这个时候看似无法解决,实则可以配置一些json文件得到解决。(json文件最基本的语法结构本教程不阐述) 如何开始 开启一次游戏后,打开./config/exnihilocreatio文件夹,里面只有一个cfg文件,用记事本(推荐使用notepad++,可以为接下来的json文件修改提供方便)打开,找到如下一行: B:enableJSONLoading=false 将false改为true,再重启一次游戏,你将会在./config/exnihilocreatio文件夹内看见一堆json文件,你需要修改的就是这些。 添加新的矿物 打开OreRegistry.json文件
name:矿物名字,必须使用矿辞名,即其对应的矿石/锭的矿辞名称ore/ingot之后的内容,不过第一个字母改为小写。(碎块矿辞ore#name# 碎片矿辞piece#name# 矿尘矿辞dust#name# 锭矿辞ingot#name#) color:颜色,即为添加的矿物碎片/碎块的颜色,使用十六进制的RGB颜色码。 result(可选):设置该矿物碎块在熔炉里会烧成什么,设置该矿物的锭的英文ID即可,若不填,无中生有mod会自己添加一个锭作为烧炼结果。 translations(可选):矿物名字的本地化。例如 ("en_us": "Gold", "zh_cn": 金} 添加新的筛子内容 打开SieveRegistry.json文件 这个文件基本的格式 { "#input#": [ { "drop": "#output1#", "chance": 0.2, "meshLevel": 1 }, { "drop": "#output2#", "chance": 0.3, "meshLevel": 2 } ] }可配置添加的有: #input#代表的是筛的方块,推荐调用矿辞 drop:可筛出的物品 chance:筛出的几率,0-1之间 0.01代表1% meshLevel:筛网等级 筛网为1级 燧石硬化网为2级 铁质硬化网为3级 钻石硬化网为4级 添加新的锤子内容 打开HammerRegistry.json文件 基本格式与SieveRegistry.json相同,只讲输出的配置内容 item:设置敲碎的产物 amount:产物数量 miningLevel:需要锤子挖掘等级 木锤金锤为0 石锤为1 铁锤为2 钻石锤为3 chance:几率 fortuneChance:时运附魔增加的几率 添加新的堆肥内容 打开CompostRegistry.json文件 这个文件的基本格式为 { "#input# : { "value": 0.1, "compostBlock":"#output#", "color": "RRGGBB" }}可配置添加内容: #input#:设置填的物品,可调用矿辞 value:每一个能填充桶的多少(0-1之间,0.1代表十分之一) compostBlock:堆肥结果,通常为minecraft:dirt:0,即泥土 color(可选):在桶内填充的颜色,使用十六进制的RGB吗,若不填,在桶内即为透明材质 添加新的钩子内容 打开CrookRegistry.json文件 这个文件的基本格式为 { "#destroyBlock# : [ { "stack": { "name": "#output1ItemID#", "amount": 1, "meta": "#output1ItemMeta#" }, "chance": 0.1, "fourtuneChance": 0.0 }, { "stack": { "name": "#output2ItemID#", "amount": 1, "meta": "#output2ItemMeta#" }, "chance": 0.1, "fourtuneChance": 0.0 } ] }可配置添加的内容: #destroyBlock#:设置破坏的方块,可调用矿辞 stack:设置可钩出的物品,下面的name代表物品ID,amount代表数量,meta代表物品的meta值(有的人可能会叫子ID) chance:几率 fortuneChance:时运附魔增加的几率 所以默认钩子钩树叶出蚕几率整整有10%,比1.7.10高多了! 添加新的木坩埚/坩埚内容 看了这么多,无中生有的json格式大致已了解了吧,以下不再呈现基本格式。 木坩埚打开CrucibleRegistryWood.json文件 坩埚打开CrucibleRegistryStone.json 可配置添加的内容: fluid:输出液体ID,一般为water/lava,水/岩浆 amount:每个能输出液体多少,单位为mB color(可选):填进去在坩埚内渲染为什么方块,与魔改匠魂冶炼炉熔炼差不多,若你设置输入就为一个方块,可不填 添加新的坩埚热源 打开HeatRegistry.json文件 格式显而易见 #heatBlock#:"speed" 添加桶装流体黑名单 打开BarrelLiquidBlacklistRegistry.json文件 "0"行下面的[]内配置木桶不能装的流体 你可以仿照json格式添加一个"1"行,这个下面的[]内会配置石桶不能装的流体 未完待续…… |
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