我的世界间歇泉Geyser配置文件config注释版!

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我的世界间歇泉Geyser配置文件config注释版!

2024-07-12 12:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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# Geyser 配置文件

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# 这是一个在 Minecraft: Java 版与 Minecraft: 基岩版间的桥梁。

#

# GitHub 地址: https://github.com/GeyserMC/Geyser

# Discord 地址: https://discord.geysermc.org/

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bedrock:

# 基岩版玩家连接时的配置信息

  address: 0.0.0.0

  # 设置监听的地址

  # 使用 0.0.0.0 为不限制,任何地址均可连接。

  

  port: 19132

  # 设置监听玩家连接的端口

  # 允许值: [1, 65535]

  

  clone-remote-port: false

  # 是否克隆远程端口

  # 仅插件版 Geyser 服务端可用。

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

  

  motd1: "Geyser"

  motd2: "Another Geyser server."

  # 设置基岩版 MOTD 显示信息

  # 在 passthrough-motd 配置项设为 true 时无效

  # 若二者均为空,则会显示 Geyser。

  

  server-name: "Geyser"

  # 设置服务器名称

  

  compression-level: 6

  # 设置数据压缩等级,设为 -1 以禁用此功能。

  # 等级越高,CPU 占用率将越高,反之流量消耗越快,请自行权衡。

  # 允许值: [-1, 9]

  

  enable-proxy-protocol: false

  # 是否允许 proxy-protocol

  # 即是否启用代理的 proxy-protocol 功能,以获取访问者真实 IP。

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

  

  proxy-protocol-whitelisted-ips: [ "127.0.0.1", "172.18.0.0/16" ]

  # 设置允许使用代理连接的 IP 地址,仅在 enable-proxy-protocol 配置项设为 true 时有效。

  # IP 地址和子网地址均可使用。

  # 删除此项配置,以禁用该功能。

  

remote:

# 连接到 Java 版服务端的配置信息

  address: auto

  # 设置 Java 版服务端的 IP 地址。

  # 允许值:

  #   本地主机 (127.0.0.1): auto

  #   自定义 IP 地址: (自定义地址)

  

  port: 25565

  # 设置 Java 版服务端的监听端口。

  # 对于插件版,若 address 配置项为 auto,则监听端口将自动设置。

  # 允许值: [1, 65535]

  

  auth-type: online

  # 设置玩家进入服务器时的验证方式。

  # 允许值:

  #   正版登录: online

  #   离线登录: offline

  #   Floodgate 插件: floodgate

  

  allow-password-authentication: true

  # 是否允许使用密码进行登录验证,仅在 auth-type 配置项设为 online 时有效。

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

  

  use-proxy-protocol: false

  # 是否使用 proxy-protocol

  # 仅在支持 proxy-protocol 的服务端中有效,如 BungeeCord。

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

  

  forward-hostname: false

  # 是否将使用基岩版客户端进入服务器的玩家的主机名用于连接 Java 版服务端

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

# 以下是全局配置项

floodgate-key-file: key.pem

# 设置 Floodgate 密钥文件

# 未使用 Floodgate 时,请保留默认值。

saved-user-logins:

  - ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername

  - ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough

# 设置用于正版验证的 token。

# 如上方所示,应填写两个足够长的字符串,并确保其不会是一个 Xbox 用户名。

# 相关缓存保存在 saved-refresh-tokens.json 文件中。

pending-authentication-timeout: 120

# 设置在用户通过 Geyser 登录 Microsoft 账号时的最长等待时间,单位为秒。

# 允许值: [1, ∞]

command-suggestions: true

# 是否启用命令建议功能

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

passthrough-motd: false

# 是否将 Java 版服务端的 MOTD 信息同步至基岩版

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

passthrough-protocol-name: false

# 是否将 Java 版服务端的协议名称同步至基岩版

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

passthrough-player-counts: false

# 是否将 Java 版服务端的在线玩家数和玩家数上限同步至基岩版

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

legacy-ping-passthrough: false

# 是否启用传统的 ping 同步模式

# 除非 MOTD 信息或在线玩家数未正确显示,否则没有启用此功能的必要。

# 此功能在 Geyser 独立版中无效。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

ping-passthrough-interval: 3

# 设置 ping Java 版服务端的频率,单位为秒。

# 仅适用于 Geyser 独立版或将 legacy-ping-passthrough 配置项设为 true 的情况。

# 允许值: [1, ∞]

forward-player-ping: false

# 是否将玩家的 ping 请求转发至 Java 版服务端

# 启用后将使基岩版玩家获得更准确的 ping,但可能使玩家更易连接超时。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

max-players: 100

# 设置显示的最大在线玩家数。

# 仅用于显示,并不会真正限制在线玩家数。

# 允许值: [1, ∞]

debug-mode: false

# 是否启用调试模式

# 启用后,调试信息将被发送至控制台。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

# Allow third party capes to be visible. Currently allowing:

# OptiFine capes, LabyMod capes, 5Zig capes and MinecraftCapes

allow-third-party-capes: true

# 是否允许使用第三方披风

# 目前支持 OptiFine 披风、LabyMod 披风、5Zig 披风及 Minecraft 披风。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

allow-third-party-ears: false

# 是否允许第三方 deadmau5 监听器可见

# 目前支持 Minecraft 披风。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

show-cooldown: title

# 设置是否、如何为基岩版玩家显示一个假的攻击冷却指针。

# 允许值:

#   显示到标题处: title

#   显示到活动栏处: actionbar

#   不启用此功能: false

show-coordinates: true

# 是否允许显示坐标

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

disable-bedrock-scaffolding: false

# 是否禁止基岩版玩家使用脚手架的方式搭桥

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

always-quick-change-armor: false

# 是否允许基岩版玩家将正在手持的盔甲穿戴到盔甲栏

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

emote-offhand-workaround: "disabled"

# 是否启用表情副手解决方案

# 启用后,当基岩版玩家发送表情时,其主、副手中的物品将如 Java 版一样呼唤。

# 允许值:

#   已禁用: disabled

#   无表情: no-emotes

#   交换物品: emotes-and-offhand

# default-locale: en_us

# 设置默认语言环境

# 这决定了当服务端中已有的语言不包括客户端请求使用的语言时,将使用的语言类型。

cache-images: 0

# 设置从网络下载的图像保存在缓存中的最长天数,单位为天。

# 设为 0 以禁用此功能。

# 允许值: [1, ∞]

allow-custom-skulls: true

# 是否允许自定义生物头颅

# 在早期或低配设备中保持允许,可能会导致性能下降。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

add-non-bedrock-items: true

# 是否在基岩版中添加非基岩版物品

# 目前仅对 Java 版的熔炉矿车生效。禁用此功能后,Java 版的熔炉矿车在基岩版中将被转换为漏斗矿车。

# 更改此配置项后,必须重启 Geyser 服务端以应用。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

above-bedrock-nether-building: false

# 是否禁用基岩版在下界 Y127 以上位置禁止建造方块的功能

# 启用后,Geyser 将通过把下界的维度 ID 改为末地的维度 ID 以实现此功能。

# 相应的,此时的下界将只能使用红色的迷雾,而不能在每个生物群系中有不同迷雾。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

force-resource-packs: true

# 是否强制加载 Java 服务端中的资源包

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

xbox-achievements-enabled: false

# 是否解锁 Xbox 进度 (成就)

# 解锁后,将禁用所有成功在基岩版中运行的命令。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

metrics:

# metrics 配置项

# bStats 是一个用于追踪服务器运行状况 (如在线人数) 的平台。

# 前往 https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC 查看更多信息。

  enabled: true

  # 是否启用 mertics

  # 允许值:

  #   是: true

  #   否: false

  

  uuid: 72780cd2-5033-4d42-a329-30845a70f646

  # 设置服务器的 UUID。

  # 请勿修改此配置项。

# 以下是高级选项

# 在修改前,请确认您清楚自己在做什么。

scoreboard-packet-threshold: 20

# 设置计分板数据包每秒的数量。

# 允许值: [4, 20]

enable-proxy-connections: false

# 是否允许来自 ProxyPass 和 Waterdog 的连接

# 更多信息见 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

mtu: 1400

# 设置 MTU 值。

# 允许值: [0, 1492]

use-direct-connection: true

# 是否直接连接至 Java 服务端,而不是创建 TCP 连接

# 只应在数据包或网络无法正常与 Geyser 正常工作时禁用此功能。

# 若在插件版本中启用,则将忽略 Java 版服务端地址及监听端口配置项。

# 若在插件版本中禁用,则性能将会下降,同时延迟将会增加。

# 允许值:

#   是: true

#   否: false

config-version: 4

# 设置配置文件版本

# 允许值: [0, ∞]



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