Residence

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Residence 外文名Residence 作者Bekvon, t00thpick1, DartCZ 及更多 插件类型Spigot / CraftBukkit 最新版本5.1.2.0 兼容服务端1.7.10 - 1.20.1 源地址https://www.spigotmc.org/resources/residence-1-7-10-up-to-1-16.11480/

Residence是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。

注:自5.0.0.0开始需要安装CMILib前置插件

旧版本的Residence不支持1.8以上的Minecraft服务器,本页面仅适用于新版本。

目录 1 特性 2 安装与配置 2.1 安装 2.2 配置文件说明 2.2.1 config.yml 2.2.2 groups.yml 2.2.3 flags.yml 2.3 插件权限 3 注意事项 4 插件获取 5 已知Bug及应对方案 5.1 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃 特性 领地选区可视化操作。选择领地区域时,会以粒子效果显示所选区域。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器) 领地权限设置GUI操作。设置权限时,不必再逐条输入指令,只需打开GUI界面,即可轻松设置领地权限。 领地帮助列表可点击。帮助列表中的指令、翻页按钮都可以用鼠标直接点击,无需手动输入。(此特性仅支持1.8版本以上的服务器) 丰富的领地内聊天系统。服主可自行设置聊天前缀和颜色。 领地区域可扩展。当建筑面积扩大时,无需删除领地重新创建,可在原有领地基础上扩展。 领地租赁/出售系统。玩家可以自行出租/租借/出售/购买领地。 集成领地木牌系统。不必安装额外插件,便可以使用木牌轻松交易领地。 可设置当玩家一段时间不上线后自动删除其领地。 可在某个世界禁用领地插件。 可在全图随机传送。 支持多世界插件。 安装与配置 安装

将下载的领地插件放入plugins文件夹,运行服务器以生成必要的文件。保持默认的设置即可正常使用,无需手动添加权限,若要修改设置请参见下方的配置文件说明。

配置文件说明 config.yml Global: # 语言设置,国内一般设为Chinese Language: English # 领地选区工具,默认为木棍(280) SelectionToolId: 280 # 领地信息查看工具,默认为线(287) InfoToolId: 287 # 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒 # 减小此值将加大服务器负担 # 增大此值会减慢服务器对玩家错误移动的反应速度 MoveCheckInterval: 500 # 领地保存的周期,单位为分钟 SaveInterval: 10 # 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组 DefaultGroup: default # 是否启用领地租赁(Lease)系统 UseLeaseSystem: false # 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟 LeaseCheckInterval: 10 # 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效 LeaseAutoRenew: true # 是否使用Permissions插件来管控领地的权限 EnablePermissions: true # 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true LegacyPermissions: false # 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy). EnableEconomy: true # 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善) EnableRentSystem: false # 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟 RentCheckInterval: 10 # 是否开启领地聊天频道 ResidenceChatEnable: true # 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false) UseActionBar: true # 领地聊天频道的字体颜色 ResidenceChatColor: DARK_PURPLE # 是否只允许服务器管理员修改领地 AdminOnlyCommands: false # 是否将服务器管理员设为领地插件的管理员 AdminOPs: true # 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写! MultiWorldPlugin: Multiverse-Core # 是否让子领地继承领地的权限设置 ResidenceFlagsInherit: true # 是否阻止领地的租借者修改领地的设置 PreventRentModify: true # 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件 StopOnSaveFault: true # 允许的领地名字限制,使用正则表达式 ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]' # 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息 ShowIntervalMessages: false # 是否在服务器开启时检查插件版本 VersionCheck: true # 实验性功能 - 下列方块列表用于自定义检查"container"和"use"属性的方块ID(一般用于模组服务器) CustomContainers: [] CustomBothClick: [] CustomRightClick: [] groups.yml Groups: Default: #默认组名,不要删除这个组 #删除下面的井号可将此配置镜像至其他组 #Mirror: #- 'group1' #- 'group2' Residence: # 该组玩家是否可以创建领地 CanCreate: true # 该组玩家可以拥有的最大领地数量 MaxResidences: 3 # 领地可包含的最大物理区域 MaxAreasPerResidence: 2 # 领地最大格数(东西方向) MaxEastWest: 16 # 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制 MinEastWest: 3 # 领地最大格数(南北方向) MaxNorthSouth: 16 # 领地最小格数(南北方向) MinNorthSouth: 3 # 领地最大格数(高度) MaxUpDown: 256 # 领地最小格数(高度),设为-1则不限制 MinUpDown: 3 # 可创建领地的最小高度 MinHeight: 0 # 可创建领地的最大高度 MaxHeight: 255 # 所在区域可拥有的最大子领地数量 MaxSubzonesInArea: 3 # 最大子领地深度 # 一个领地中的子领地中的子领地深度为2 # 设为0以禁用子领地 # 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推 SubzoneDepth: 3 # (可选)子领地最大格数(东西方向) SubzoneMaxEastWest: 16 # (可选)子领地最小格数(东西方向) SubzoneMinEastWest: 3 # (可选)子领地最大格数(南北方向) SubzoneMaxNorthSouth: 16 # (可选)子领地最小格数(南北方向) SubzoneMinNorthSouth: 3 # (可选)子领地最大格数(高度) SubzoneMaxUpDown: 256 # (可选)子领地最小格数(高度) SubzoneMinUpDown: 3 # 是否允许领地传送 CanTeleport: true # 是否允许使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地 Unstuck: true # 是否允许使用/res kick把玩家从领地踢出 Kick: False # 是否允许使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区 #译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83 SelectCommandAccess: true # 是否允许该组玩家访问自己领地的物品黑名单/忽略名单 ItemListAccess: true # 以下为进出领地时的提示消息设置项 Messaging: # 是否允许玩家更改进出领地时的提示消息 CanChange: true # 此组玩家创建领地时默认的进入领地提示消息 # 留空此项以禁用 DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner. # 此组玩家创建领地时默认的离开领地提示消息 # 留空此项以禁用 DefaultLeave: Now leaving %residence. # 以下为出租系统设置项 Lease: # 最多允许出租的天数 MaxDays: 16 # 当使用 '/res lease renew' 指令时续期的天数 RenewIncrement: 14 # 以下为租赁系统设置项 Rent: # 此组玩家一次最多可租赁的领地数 MaxRents: 3 # 此组玩家一次最多可出租的领地数 MaxRentables: 3 # 此组玩家可出租领地的最长天数 MaxRentDays: 31 # 以下为领地经济系统设置项 Economy: # 是否允许此组玩家购买其他玩家出售的领地 CanBuy: true # 是否允许此组玩家出售领地 CanSell: false # 是否在玩家购买领地时忽略领地大小/数量 IgnoreLimits: false # 创建/扩大领地时每方块的价格 BuyCost: 0.5 # 删除领地时每方块返还的价格 SellCost: 0.25 # 续租领地时每方块的价格(如果启用了租赁系统的话) RenewCost: 0.2 # 标记按顺序识别: # 1: 玩家 # 2: 组 # 3: 所有者 # 4: 如果其它项均未定义,则使用默认值(通常为true) # 标记权限默认为false # 以下标记设置优先级高于全局设置 Flags: # 指定此组玩家是否可以更改某些标记 Permission: #build: true # 指定领地创建时对此组玩家默认应用的标记 Default: #build: true # 指定领地创建时对创建者默认应用的标记 CreatorDefault: #build: true # 指定领地创建时对其他组玩家默认应用的标记 GroupDefault: #default: #组名 #build: false # 当处于领地外时,这些标记会被立即应用于此组玩家 # 除了全局设置之外,这些标记的优先级最高 World: Global: #以下标记会被应用于所有世界 #build: false WorldNameHere: #你也可以为每个世界分别设置 #build: false NextGroup: #组名,玩家必须拥有residence.group.nextgroup权限节点才能使用此组权限 Residence: CanCreate: true MaxResidences: 4 MaxAreasPerResidence: 2 MaxEastWest: 20 MaxNorthSouth: 20 MaxUpDown: 20 MinHeight: 0 MaxHeight: 255 SubzoneDepth: 3 CanTeleport: true Unstuck: true Kick: true SelectCommandAccess: true ItemListAccess: true Messaging: CanChange: true DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner. DefaultLeave: Now leaving %residence. Lease: MaxDays: 16 RenewIncrement: 14 Rent: MaxRents: 3 MaxRentables: 3 MaxRentDays: 31 Economy: CanBuy: true CanSell: false IgnoreLimits: false BuyCost: 0.7 SellCost: 0.3 RenewCost: 0.3 # 你可以在这里手动为玩家指定Ta所属的组,此项优先级高于权限组 GroupAssignments: bekvon: default player: default flags.yml # 以下为领地插件全局设置 Global: # 以下为领地外应用的世界标记 Flags: Global: # 全局设置,除非在下面定义,否则全部为默认设置(可在组设置内覆盖) use: true build: true ignite: true firespread: true damage: true creeper: true tnt: true pvp: true WorldNameHere: # 你可以在这里为每个世界分别配置标记,优先级高于全局设置 #build: true # 以下配置给予所有组更改标记的权限,除非为某个组单独配置 FlagPermission: move: true build: true place: true destroy: true use: true container: true pvp: true tp: true ignite: true firespread: true flow: true lavaflow: true waterflow: true creeper: true tnt: true monsters: true animals: true animalkilling: true mobkilling: true vehicledestroy: true trade: true shear: true leash: true nofly: false subzone: true healing: true piston: true diode: true lever: true button: true door: true table: true enchant: true brew: true bed: true cake: true note: true trample: true burn: true explode: true fireball: true command: false day: true night: true chat: true hidden: false overridepvp: false keepinv: false keepexp: false shop: true bank: false # 以下设置定义了在可视化界面中每个标记显示的物品样式,未定义则使用灰色羊毛 FlagGui: animalkilling: Id: 365 Data: 0 animals: Id: 383 Data: 90 bed: Id: 355 Data: 0 brew: Id: 379 Data: 0 build: Id: 45 Data: 0 burn: Id: 50 Data: 0 button: Id: 143 Data: 0 cake: Id: 354 Data: 0 canimals: Id: 383 Data: 91 chat: Id: 386 Data: 0 cmonsters: Id: 383 Data: 50 command: Id: 137 Data: 0 container: Id: 342 Data: 0 creeper: Id: 383 Data: 50 destroy: Id: 121 Data: 0 diode: Id: 356 Data: 0 door: Id: 324 Data: 0 enchant: Id: 116 Data: 0 explode: Id: 407 Data: 0 fireball: Id: 385 Data: 0 firespread: Id: 377 Data: 0 flow: Id: 111 Data: 0 healing: Id: 373 Data: 0 ignite: Id: 259 Data: 0 lavaflow: Id: 327 Data: 0 leash: Id: 420 Data: 0 lever: Id: 69 Data: 0 mobkilling: Id: 367 Data: 0 monsters: Id: 52 Data: 0 move: Id: 301 Data: 0 nanimals: Id: 383 Data: 92 nmonsters: Id: 383 Data: 51 nofly: Id: 171 Data: 1 nomobs: Id: 166 Data: 0 note: Id: 25 Data: 0 piston: Id: 33 Data: 0 place: Id: 169 Data: 0 pvp: Id: 268 Data: 0 sanimals: Id: 383 Data: 101 shear: Id: 359 Data: 0 smonsters: Id: 383 Data: 54 subzone: Id: 160 Data: 7 table: Id: 58 Data: 0 tnt: Id: 46 Data: 0 tp: Id: 120 Data: 0 trade: Id: 388 Data: 0 trample: Id: 3 Data: 0 use: Id: 70 Data: 0 vehicledestroy: Id: 328 Data: 0 waterflow: Id: 326 Data: 0 # 以下为默认应用至所有组的领地标记 ResidenceDefault: build: false destroy: false use: false container: false pvp: false tnt: false creeper: false ignite: false firespread: false vehicledestroy: false animalkilling: false hook: false shear: false leash: false pistonprotection: true tp: true explode: false # 以下为默认应用至创建者的领地标记 CreatorDefault: build: true move: true use: true ignite: true container: true animalkilling: true mobkilling: true vehicledestroy: true trade: true shear: true leash: true # 以下为组内玩家创建领地时默认应用至此组的领地标记 GroupDefault: #default: # 组名 #build: true # 以下为组标记,当玩家使用 /res pset 昵称 redstone true时,玩家会得到列表内的标记,设置为false亦然 GroupedFlags: redstone: - note - pressure - lever - button - diode craft: - brew - table - enchant trusted: - use - tp - build - container - move - leash - animalkilling - mobkilling - shear - chat - beacon fire: - ignite - firespread ItemList: # 在这里你可以创建黑名单/白名单 DefaultList: # 列表名不重要,只要它是独一无二的,当然具有辨识性的名称更好 # 列表类型,可为blacklist,whitelist或ignorelist Type: blacklist # 可以根据需要将列表应用于特定世界或所有世界 #World: world # 可以根据需要将列表应用于特定组或所有组 #Group: default # 这是允许/禁止的物品具体名称列表 # 你可以使用/res material 来查询对应的物品具体名称 # 相对的,你也可以使用数字ID,但这样不方便辨别你到底允许/禁止了些什么 Items: - 'BEDROCK' - 'LAVA' - 'WATER' - 'STATIONARY_LAVA' - 'STATIONARY_WATER' - 'MOB_SPAWNER'

插件权限 权限 介绍 默认使用者 residence.group.[groupname] 从groups.yml中设置玩家的领地组 residence.flag.[flag] 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag residence.worldguard.[worldRegionName] 允许在worldguard区域内创建领地 residence.max.subzones.[number] 玩家可拥有的最大子领地数量 residence.max.rents.[number] 玩家可出租的最大领地数量 residence.max.res.[number] 玩家可拥有的最大领地数量 residence.admin 给玩家使用/resadmin的权限 OP residence.topadmin 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限 OP residence.admin.tp 允许无视tp权限 OP residence.admin.move 允许无视移动权限 OP residence.create 允许创建领地 Default residence.select 允许选择区域以创建领地 Default residence.nofly.bypass 无视禁飞 OP residence.delete 允许删除自己的领地 Default residence.delete.subzone 允许删除自己的子领地 Default residence.rename 允许重命名领地 Default residence.create.subzone 允许在领地内创建子领地 Default residence.expand 允许扩张自己的领地 Default residence.expand.subzone 允许扩张自己的子领地 Default residence.contract 允许合并自己的领地 Default residence.contract.subzone 允许合并自己的子领地 Default residence.resize 允许重新设置领地大小 Default residence.versioncheck 允许接收新版本通知 OP residence.flag.command.bypass 无视领地内输入命令权限 OP residence.select.auto.others 允许为其他玩家开启自动选择 OP residence.chatcolor 允许修改领地聊天颜色 Default residence.chatprefix 允许修改领地聊天前缀 OP residence.chatkick 允许将玩家从领地聊天频道踢出 Default residence.compass 允许设置指南针指向 Default residence.randomtp 允许使用 /res rt 命令 Default residence.bypass.build 无视 build false flag residence.bypass.destroy 无视 destroy false flag residence.bypass.ignorey 无视领地Y坐标(高度)限制 residence.backup 允许使用flag:backup residence.cleanbypass 防止玩家的领地在自动清理时被移除 residence.market.evict 允许强制赶出领地内的玩家 residence.flybypass 允许无视禁止飞行设置 注意事项 若使用Vault和WorldEdit,建议使用最新版本,否则可能出现各种问题。 若使用多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),必须在config.yml的“MultiWorldPlugin:”后填写(如:MultiWorldPlugin: Multiverse-Core),否则会出现重启服务器领地不保存的问题。 1.8版本以下不支持ActionBar功能,插件默认开启此功能,可在config.yml中设置关闭(UseActionBar: false) 插件获取 此插件为SpigotMC上的付费插件,价格为9.99欧元(约合76.4RMB),作者在SpigotMC的页面中放出了不需付费的下载链接,可自行前去寻找。(点击前往) 欲及时获知新版本及新版特性,可去mcbbs.net服务器插件区搜索“Residence”收藏搬运帖。 已知Bug及应对方案 利用/res select shift命令将领地选区移至无限远导致服务器崩溃

Bug描述:选择领地区域时,利用/res select shift指令,可将领地选区移动到无限远的地方(甚至超越地图边界),然后创建领地,严重可导致服务器瞬间崩溃。

应对方案:

方案一:在groups.yml中,将SelectCommandAccess设为false,则玩家只能通过选取工具来选取领地,而无法使用/res select指令

方案二:若装有essentials或其他权限管理插件,可为玩家组添加-residence.command.select权限,禁止玩家使用/res select指令



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