最详细的地毯模组指南6

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最详细的地毯模组指南6

2024-01-01 17:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇专栏将详细的介绍地毯扩展模组:carpet TIS addition(作者:@Fallen_Breath)

下载地址:https://github.com/TISUnion/Carpet-TIS-Addition

参考:Carpet-TIS-Addition  read_cn

游戏可用设置的用法为

/carpet  

规则列表

antiSpamDisabled

禁用对玩家的刷屏检测,包括:聊天信息发送冷却时间、创造模式扔物品冷却时间

blockEventPacketRange

设置会在方块事件成功触发后收到数据包的玩家范围

对于活塞而言,数据包用于渲染活塞运动的动画。数值调小可以减小客户端的延迟

blockPlacementIgnoreEntity

在放置方块之前禁用实体碰撞检查,也就是你可以在实体内放置方块

仅适用于创造模式玩家

cauldronBlockItemInteractFix

使玩家能够在任何填充等级的炼药锅上放置方块

 1.16.x 之前受影响。这种烦人的行为已经在 1.17+ 中得到修复

chunkUpdatePacketThreshold

如果方块变化量大于它,游戏将只发送一个区块数据包的阈值

增加这个值可能会减少网络带宽的使用,并且如果区块部分中的很多实体有很多方块更改,则可以提高客户端的 fps

将其设为非常高以模拟1.16+的行为,即没有区块更新数据包,只有多个方块更改的数据包

该规则仅于1.16前的版本有效

chunkTickSpeed

修改每个游戏刻每个区块的区块刻运算的频率

默认值为1。将其设为0以禁用区块刻

受影响的游戏阶段:

雷雨

冰和雪

随机刻

在值为 n 时,每个游戏刻每个区块气候事件会发生 n 次,而随机刻会在每区段中发生 n * randomTickSpeed 次

commandLifetime

启用 /lifetime 命令用于追踪实体生命周期等信息

可助于调试生物农场等

commandManipulate

启用 /manipulate 命令用于控制世界相关操作

commandRaid

启用 /raid 命令用于列出或跟踪袭击相关信息

commandRefresh

启用 /refresh 命令让你的客户端与服务器同步

creativeOpenContainerForcibly

即使容器被阻挡,也允许创造模式的玩家打开它,如潜影盒被阻挡

dispenserNoItemCost

发射器和投掷器激活时不再消耗内部的物品

投掷或使用物品都不再消耗,但是投掷器传输物品仍会消耗

dispensersFireDragonBreath

发射器可点燃龙息瓶制造龙息效果云

enchantCommandNoRestriction

删除 /enchant 指令中所有附魔限制检查

entityMomentumLoss

将其设为 false 以关闭从磁盘载入时实体超过10m/gt部分的沿轴速度的丢失

entityPlacementIgnoreCollision

在物品放置实体期间禁用方块和实体碰撞检查

受影响物品:盔甲架、末地水晶、各种船

刷怪蛋物品不受影响

entityTrackerDistance

服务器将实体信息同步到客户端的最大水平切比雪夫距离(以区块为单位)

基本上这可以作为“实体渲染视距”,但仍将受限于服务器视距

将其设置为不小于服务器视距的值,以使服务器将视距内的所有实体同步到客户端

将其设置为非正值以使用普通逻辑

需要重新加载区块以将新规则值设置为实体

entityTrackerInterval

服务器将实体信息同步到客户端的时间间隔(以游戏时间为单位)

使用较小的数字(例如 1),实体信息将每 1 个游戏时间同步到客户端,从而导致客户端实体不同步的可能性较小

将其设置为非正值以使用普通逻辑

需要重新加载区块以将新规则值设置为实体

explosionPacketRange

设置在爆炸发生时,玩家收到爆炸数据包的范围

failSoftBlockStateParsing

忽略在 /setblock 等指令的方块状态参数中出现的无效键/值参数

在原版中这些无效的键/值会导致指令解析失败。这个规则禁止了这一出错

可以在跨版本粘贴 litematica 原理图等

fakePlayerNamePrefix

为 /player 指令召唤出来的假人名称添加前缀

将其设置为 #none 以阻止添加前缀

这可阻止玩家召唤非法名字的假人,还能让玩家列表变得更整洁

fakePlayerNameSuffix

为 /player 指令召唤出来的假人名称添加后缀

将其设置为 #none 以阻止添加后缀

fluidDestructionDisabled

禁用流体流动造成的方块破坏

流体会简单的停在破坏方块之前的状态

可以防止流体意外地冲坏你的红石电路

hopperCountersUnlimitedSpeed

使指向羊毛的漏斗具有无限吸入或传输物品速度,而无冷却时间

仅当 Carpet Mod 中的 hopperCounters 开启时有效

hopperNoItemCost

顶部放有羊毛方块的漏斗无线输出物品且不会减少其中的物品

HUDLoggerUpdateInterval

覆盖HUD监视器的更新间隔,单位为gametick

instantCommandBlock

使红石矿石上的命令方块立即执行命令,而不是安排 1gt 延迟 TileTick 事件执行

只影响普通命令方块

itemEntitySkipMovementDisabled

移除物品实体跳过移动运算的行为

改回为 1.13 及以前的物品实体行为,其中在地面上速度较低的物品实体仍然每 gt 而不是每 4gt 运算移动

当你需要精准使用物品实体运动逻辑时有用

会导致相关的红石机器无法工作,如 2no2name 的无线红石机器

keepMobInLazyChunks

弱加载区块的怪物不会消失,就像 1.15 之前一样

此选项仅对 1.15 至 1.16 间的版本有效

largeBarrel

史上最棒的物品仓储方块: 大木桶

两个底部相连的木桶可以组成一个大木桶

大木桶的行为逻辑像大箱子一样

lifetimeTrackerConsidersMobcap

存活时间追踪器对不占怪物容量的生物的策略

true: 不追踪不占用怪物容量的生物,并与生物不影响怪物容量的时刻将其标记为已移除,如当它们捡起物品时。便于设计刷怪塔

false: 追踪所有可追踪的生物,在生物确实被删除时将其标记为已移除。便于设计袭击农场或非刷怪塔的机器

lightQueueLoggerSamplingDuration

光照队列记录器的采样时长,单位为游戏刻

影响监视器中显示的队列大小外的所有数据

lightUpdates

暂停或禁用光照更新

若被设为抑制,则不会执行模拟光照抑制器的光照更新

若被设为忽略,则不会计划光照更新,这对于制造光照错误很有用

若被设为关闭,则不会计划或执行光照更新

【警告】:若被设为抑制或关闭,新的区块将无法被加载。如果此时玩家等原因尝试加载新的区块,服务端将进入无法跳出的死循环

microTiming

启用微时序监视器的功能

使用羊毛块显示红石元件的操作、方块更新与堆栈跟踪

使用 /log microTiming 来开始监视

开启时可能会影响服务器性能

末地烛会检测方块更新,红石元件会输出它们的动作

除此之外,一种通用的方块动作记录的方法是使用羊毛块上的末地烛指向您要记录的方块

可通过检查规则 microTimingTarget 以切换记录方法

microTimingDyeMarker

允许玩家手持染料右击方块来将其标记为微时序监视器的目标

你需要订阅 microTiming logger 才能标记并渲染方块

使用相同颜色的染料再次右击以切换至末地烛模式,此时记录器将会额外地记录标记位置处的方块更新。再次右击则会移除颜色记号

使用粘液球物品右击标记可将其设为可移动。当标记依附的方块被活塞移动时,它会自动的移动到对应的新位置

使用指令  以删除所有标记

你可以使用命名的染料物品来创建一个命名的记号。记号的名称同时将会在监视器的输出信息中展示

如果客户端拥有 fabric-carpet mod,被标记的方块将会显示出一个边框。如果客户端还带有carpet-tis-addition,则记号的名称还可透过方块查看

视觉渲染的东西在 1.14.4 分支中不起作用,因为在 fabric 地毯中缺少地毯网络和 Scarpet 形状渲染框架

microTimingTarget

设置指定 microTiming logger 记录目标的方法。被染料记号标记的方块总会被记录

labelled: 记录被羊毛块标记的事件

in_range: 记录离任意玩家 32m 内的事件

all: 记录所有事件。谨慎使用

marker_only: 仅记录被染料记号标记的方块。将其与规则 microTimingDyeMarker(微时序染料记号) 一起使用

microTimingTickDivision

设置划分游戏刻的方法

world_timer : 划分于主世界计时器自增时

player_action : 划分于玩家行动阶段开始前

opPlayerNoCheat

禁用某些指令防止op玩家意外作弊

影响的指令列表:/gamemode, /tp, /teleport, /give, /setblock,/summon

optimizedFastEntityMovement

通过仅检测沿轴移动方向的方块碰撞来优化高速实体的移动

受 carpetmod112 的规则 fastMovingEntityOptimization 启发

同规则 optimizedTNT 一起使用可大大提炮的性能表现

optimizedHardHitBoxEntityCollision

优化实体与硬碰撞箱的实体碰撞

它使用了一个额外的独立的列表在区块中储存带有硬碰撞箱的实体,包括船和潜影贝

它能在实体移动并搜索路径上的带有硬碰撞箱的实体时减少大量无用的运算,因为世界里船和潜影贝的数量总是少数

在加载区块前开启它以使其工作,在地狱门刷怪塔中性能提升约20%

与添加了新实体的其他 mod 可能不兼容

optimizedTNTHighPriority

用带有更高优先级的 Mixin 注入来实现 carpet 规则 optimizedTNT

因此规则 optimizedTNT 可以覆盖 lithium 的爆炸优化

当然,它需要规则 optimizedTNT 开启才能工作

poiUpdates

方块变化时是否会导致 POI 更新

将其设为 false 以禁用 POI 更新

persistentLoggerSubscription

在服务器重启后依然记忆着玩家订阅的监视器及监视器选项

仅在玩家首次登录时应用 carpet 的 defaultLoggers 规则

记录器订阅储存于 config/carpettisaddition/logger_subscriptions.json 中

preciseEntityPlacement

放置/召唤带有物品的实体时,将实体放置在玩家光标目标位置的准确位置

受影响的物品:刷怪蛋、盔甲架、末影水晶

railDupingFix

禁用老式的移动点亮的充能或激活铁轨的刷铁轨机

redstoneDustRandomUpdateOrder

随机化红石粉发出方块更新的顺序

有助于测试你的机器是否依赖于位置

不适用规则 fastRedstoneDust

renewableDragonEgg

让龙蛋可再生

当龙蛋处于龙息效果云中时,有概率吸收龙息和召唤新的龙蛋

可与选项 dispenserFireDragonBreath 联动

renewableDragonHead

被闪电苦力怕杀死的末影龙将会掉落龙头

renewableElytra

被潜影贝杀死的幻翼有概率掉落鞘翅

设置为0以禁用

repeaterHalfDelay

当红石中继器位于红石矿上方时,红石中继器的延迟将减半

延迟将会由 2, 4, 6, 8 游戏刻变为 1, 2,3 ,4 游戏刻

sandDupingFix

禁用使用末地门的刷沙机以及刷重力方块机

重力方块包括沙子、铁砧、龙蛋等

在开启后刷沙机的沙子只会被传送至另一个纬度

snowMeltMinLightLevel

雪融化的最低光照水平

在原版中,该值为 12,这意味着当随机勾选时亮度 >=12 时雪会融化

将其设置为 0 以融化您机器上的所有烦人的雪

将其设置为与雪不会落在方块上的最低光照水平(光照水平 10)相同的水平,以便轻松测试您的机器是否具有光照防雪功能

您可以修改游戏规则 randomTickSpeed 以加快融化进度,或修改地毯规则 chunkTickSpeed 以加快降雪进度

structureBlockDoNotPreserveFluid

在放置含水方块时结构方块不会保留现有的流体

具有抑制 MC-130584 错误发生的副作用

structureBlockLimit

覆盖结构方块的大小限制

如果相对位置大于 32,在客户端可能会显示错误

synchronizedLightThread

将光照线程与服务器线程同步,这样光照线程就不会于落后主线程而失去同步

服务器将会在每个世界开始运算时等待光照线程的任务完成

你可以借此安全地 /tick warp 而不用担心潜在的光照抑制或光照不同步

tileTickLimit

修改每游戏刻中执行的计划刻事件的次数限制

tntDupingFix

禁用TNT、地毯和部分铁轨的复制机

基于依附性方块的复制机会无法复制,基于红石原件更新的复制机会无法保留被复制的方块

Dupe bad dig good

tntFuseDuration

覆盖 TNT 的默认引信时长

这也会影响被爆炸点燃的 TNT 的引信时长

tntIgnoreRedstoneSignal

阻止 TNT 被红石信号点燃

你仍可以使用爆炸等方式来点燃TNT

tooledTNT

由玩家引发的爆炸破坏并掉落物品时会应用玩家手上的工具

因此只要你在爆炸时拿着正确的工具,就可以点燃TNT以采集需要特定工具或者附魔的方块,

比如,你可以拿着精准采集镐子来采集冰,或者拿着剪刀来采集草

也同样适用于玩家以外的任何其他生物

从技术上来讲,此规则将来源生物主手上的物品应用在了爆炸里战利品表的创建中

totallyNoBlockUpdate

禁用所有方块更新以及状态更新的执行

turtleEggTrampledDisabled

禁用海龟蛋实体踩踏而被破坏

visualizeProjectileLoggerEnabled

启用可视化投掷物监视器

试试 /log projectiles visualize 吧

voidRelatedAltitude

修改世界底部与实体将受到虚空伤害的虚空之间的相关高度

witherSpawnedSoundDisabled

禁用凋灵召唤后完全重置其生命值时发出的凋灵生成声音

xpTrackingDistance

修改经验球检测并追踪玩家的距离

将其调至 0 以禁用追踪

本篇END



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