从零开始的minecraft皮肤制作教程,第一种水手服的画法(系列第六期)

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从零开始的minecraft皮肤制作教程,第一种水手服的画法(系列第六期)

2024-07-04 18:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

第六期:水手服和几种简单的发型绘制。第一步:配色:白色(深、浅),蓝黑色(深、浅),红色(深、浅)、肤色(暗、深、浅、亮)、灰色(深、浅、亮)。然后绘制人脸、第一层头发、出水手服的大概外形、外部装饰(裙子的皱褶、水手领和领巾、鞋子、袖口)。

雏形绘制完成后可以切换成3D视角进行细微调整。

第二步:使用肤色(暗)勾勒出额骨、脖子、耳朵,然后用肤色(深)涂抹鼻梁以上的其他部位、耳蜗处,再用肤色(亮)涂抹鼻梁以下嘴巴以上的面部,塑造出基础的形态(区分出亮暗面)。

第三步:调整画笔为肤色(深)透明度(150、100、50)勾勒出脸颊两侧和耳朵背后的阴影,详细画法参考教程第一期。接着调整画笔为肤色(深)透明度(175、125、75、25)由手掌心位置向外绘制渐变,详细过程参考教程第二期。

第四步:调整画笔为白色(深)透明度(255、175、125、75、25)勾勒出水手领下方、腰部两侧的阴影起点,然后从起点向两侧绘制,同样采用转角两格、非转角一格的绘制规则。绘制完成后切换3D视角利用变亮/变暗工具调整明暗。

第五步:调整画笔为蓝黑色(深)透明度(150、100、50)从下往上绘制百褶裙皱褶的亮色部分的渐变。

第六步:调整画笔为变暗工具(30、20、10、5)从上至下绘制裙子深色部分的渐变。调整画笔为变暗工具(30、20、10、5) 从脚踝内侧处向上绘制袜子部分的渐变,再从后至前绘制鞋子的渐变。

第七步:调整画笔为灰色(浅)绘制出外层头发的基本形状(简单短发)

第八步:调整画笔为灰色(深)透明度(255、175)绘制出大概的阴影走向(这里采用了明暗分割比较明显的画法)。

第九步:调整画笔为灰色(深)透明度(125、75、25)从下往上绘制第二层头发的渐变。

第十步:调整画笔为灰色(亮)透明度(255、175、125、75、25)从上至下绘制第二层头发的其他部分的渐变,再使用灰色(亮)透明度(100)在第一层头发上绘制出与第二层头发亮色部分相对应的竖线。

成品展示:

下面不再详细介绍其他发型的画法,与短发大同小异。双马尾:

单马尾:



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