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该教程适用于bedrock-server官方的开服器;以下配置文件在Linux或Windows均通用。 Linux bedrock-server开服教程(基于Ubuntu18.04或更高) : (还在写) Windows Server开服教程(环境配置篇) : server.properties:用于保存服务器的配置信息。 permissions.json:用于保存用户的权限信息。可以在开服器的后台使用 /op ID 设置一个管理员,但有时退出游戏重进会丢失权限,或者该OP在设置别人权限后退出游戏重进会丢失时,可以设置permissions.json. server.properties文件注释汉化如下: server-name=Dedicated Server # 服务端名称。 # 允许值 : 任何字符串 gamemode=survival # 为新玩家设置游戏模式。 # 允许值 : "survival"(生存) "creative"(创造) "adventure"(冒险) difficulty=easy # 设定世界的难度。 # 允许值 : "peaceful"(和平) "easy"(简单) "normal"(普通) "hard"(困难) allow-cheats=false # 如果设置为"true",则可以使用类似命令的作弊手段。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) max-players=10 # 服务端上可以同时在线的最大玩家数。 # 允许值 : 任意正整数 online-mode=true # 如果设置为"true",则必须对所有连接的玩家进行Xbox Live身份验证。 # 无论此设置如何,连接到远程(非本地)服务端的客户端将始终需要Xbox Live身份验证。 # 如果服务端接受来自互联网的连接,则强烈建议启用联机模式。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) white-list=false # 如果为"true",则必须在"whitelist.json"文件中列出所有连接的玩家。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) server-port=19132 # 服务端应监听哪个IPv4端口。 # 允许值 : 1-65535的正整数 server-portv6=19133 # 服务端应监听哪个IPv6端口。 # 允许值 : 1-65535正整数 view-distance=32 # 允许的最大视距(以区块数为单位)。 # 允许值 : 任意正整数 tick-distance=4 # 停止加载区块的距离。 # 允许值 : 4-12内的正整数 player-idle-timeout=30 # 挂机玩家被踢出的时间(单位:分钟min)。 # 允许值 : 任意非负整数 max-threads=8 # 服务端使用的最大线程数,如果设置为0,服务端会尽可能多地使用所有线程。 # 允许值 : 任意非负整数 level-name=Bedrock level #(建立多世界时候会用到) # 世界名称以及文件夹名。 # 允许值 : 任何字符串 level-seed= # 为世界定义一个种子(默认随机)。 # 允许值 : 任何字符串 default-player-permission-level=member # 新玩家的游戏模式。 # 允许值 : "visitor"(访客), "member"(成员), "operator"(管理员) texturepack-required=false # 强制客户端加载服务端资源包。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) content-log-file-enabled=false # 启用将会使错误内容记录到日志文件中。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) compression-threshold=1 # 要压缩的原始网络有效负载的最小大小。 # 允许值 : 0-65535 server-authoritative-movement=true # 启用服务端权威性移动。 如果为"true",则服务端将在以下位置重设本地用户输入。 # 客户端的位置与服务端的位置不匹配时,发送服务端更正位置并向下发送至客户端更正。 # 仅当正确的玩家移动设置为true时,才会进行更正。 player-movement-score-threshold=20 # 报告异常行为之前所需的数据不一致的数量。 # 在 server-authoritative-movement 选项为"false"时不生效。 player-movement-distance-threshold=0.3 # 在检测到异常行为之前,服务端与客户端数值之差。 # 在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效。 player-movement-duration-threshold-in-ms=500 # 服务端和客户端位置的时间长度可能不同步 (在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效)。 # 在异常移动计数增加之前。 此值以毫秒为单位定义。 # 在 server-authoritative-movement 选项为"false"时失效。 correct-player-movement=false # 如果为"true",则移动值超过阈值,客户端的玩家位置将被校正为服务端玩家的位置。 # 允许值 : "true"(是) 或 "false"(否) permissions.json用法如下: 权限等级: "visitor"游客, "member"成员, "operator"管理员 。 xuid可以在玩家进入该服务器时,在服务器后台看到。 专栏什么时候可以插入 [code] ??编辑时间为2020.3.3 基于bedrock版本:1.14.1.30 |
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