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2024-07-14 09:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

标签一、介绍

地皮标签可以允许您管理各个身份的玩家在地皮内执行各个事务时的权限以及地皮自身的相关设置等.

设置地皮的标签非常简单,只需要输入指令 /plot flag set 即可.

关于其中的值是与标签挂钩的,例如,对于布尔类型的标签,值即为 true(真)或者 false(假).

二、标签列表

你可以使用指令 /plot flag list 查看插件提供的所有标签. 你将会得到如下图所示的标签列表:

这些标签名称都是可点击的,你可以点击对于标签查看其介绍. 同时如果你已经知道了某个功能的对应标签,那么你也可以输入指令 /plot flag info 以查看其介绍.

三、默认的“路”和地皮区域标签

您可以在 plugins/PlotSquared/config/worlds.yml 文件中通过设置 flags 选项以实现修改各个地皮世界的默认的“路”和地皮区域标签.

玩家认领地皮后将自动使用默认标签值,如果玩家对默认的值不满意,那么玩家也可以通过修改地皮标签的指令来更改对应标签.

一个示例如下:

worlds: : [其他配置选项...] flags: use: "oak_door,iron_trapdoor,lever,acacia_fence_gate,light_weighted_pressure_plate,oak_button,tripwire" pvp: true四、标签类型BlockTypeList(方块类型列表)

该类型的标签的值往往是一列表的方块ID. 例如:

grass_block 代表草方块

7 代表基岩

7,3 代表基岩和泥土

35:14,35:15 代表红色和黑色羊毛

支持填写 原版标签,例如:

#signs 代表所有的告示牌

#buttons 代表所有的按钮

Boolean(布尔值)

该类型的标签的值往往是 true(真)或者 false(假).

Double(双精度浮点数)

该类型的标签的值往往是数字,并且支持所有实数.

Enum(枚举)

该类型的标签的值往往是在若干预设值中选择其一.

Integer(整数)

该类型的标签的值往往是数字,但只能是整数.

Internal(内部)

内部使用的标签.

Miscellaneous(杂项)

该类型的标签的值往往是指令(并且支持多个参数. 例如 /gamemode creative)等杂项内容.

String(文本)

该类型的标签的值往往是文本. 例如 Welcome to my plot!.

TeleportDeny(拒绝传送)

该类型的标签的值往往是成员身份. 例如 trusted,members,nonmembers,nontrusted,nonowners. 具体详见 地皮成员身份 一节.

TIMED

该类型的标签的值往往是一串数字. 例如 53 6 和 7 93.

五、标签权限节点主要权限节点

想要让玩家使用地皮标签系统,你需要给予玩家以下权限节点:

plots.set.flag

plots.flag

plots.flag.add

plots.flag.remove

这些权限节点的具体作用可以在 指令 一节参考.

次要权限节点

各个标签另有自己的权限节点,您还需要给予玩家对应的标签的权限节点才能让玩家设置对应标签的值.

这些标签单独的权限节点的格式是:plots.set.flag..*. 其中 * 符号代表该标签可以设置为任意的值.

例如拥有 plots.set.flag.fly.* 权限节点的玩家可以设置自己地皮的 fly 标签为任意值(即 true 或者 false). 您也可以将 * 替换为自己只需要让玩家只能设置的值.

六、术语

除非单独说明,否则本节下面所述的对应术语即符合其对应的解释:

玩家:服务器内的玩家.

游客:没有被添加到地皮的白名单内的玩家.(详见 这里)

False:在默认情况下不会启用对应标签的行为.

True: 在默认情况下启用对应标签的行为.

None: 在默认情况下不设置对应标签的值.

Infinity:在默认情况下对应标签的值是一个正无穷数字.

Null: 在默认情况下对应标签不启用.

Empty: 在默认情况下对应标签的值是空的.

Not Buyable: 在默认情况下对应标签的值是空的,这意味着对应的地皮不可被购买.

Disabled: 在默认情况下对应标签的值是空的,这意味着对应的标签不会被启用.

七、实体分类

您可以在部分标签内使用实体分类以指代对应的生物种类,无需一个个设置.

animal(被动攻击生物):cod donkey squid skeleton_horse mule trader_llama parrot zombie_horse cow horse bee polar_bear pufferfish cat bat salmon fox pig llama iron_golem turtle tropical_fish sheep snow_golem mooshroom ocelot dolphin chicken wolf panda rabbit

hostile(主动攻击生物): blaze pillager skeleton giant elder_guardian zombie_pigman end_crystal ravager ghast guardian vindicator magma_cube spider creeper wither evoker slime illusioner phantom witch wither_skeleton husk ender_dragon cave_spider stray enderman silverfish endermite vex zombie drowned zombie_villager, shulker

player(玩家):player

projectile(弹射物,例如箭):ender_pearl dragon_fireball fireball wither_skull llama_spit fishing_bobber experience_bottle egg arrow small_fireball

vehicle(载具,例如矿车):spawner_minecart donkey pig llama furnace_minecart skeleton_horse mule hopper_minecart trader_llama zombie_horse tnt_minecart boat chest_minecart horse command_block_minecart minecart

villager(村民):villager wandering_trader snowball spectral_arrow shulker_bullet potion trident

hanging(画、物品展示框等):item_frame leash_knot painting

other(其他):dragon_fireball tnt experience_orb lightning_bolt fireball wither_skull area_effect_cloud evoker_fangs eye_of_ender armor_stand small_fireball firework_rocket falling_block item

teamable(可驯服):cat trader_llama parrot zombie_horse donkey wolf llama horse skeleton_horse mule

八、标签BlockTypeListBooleanDoubleEnumIntegerInternalMiscellaneousStringTimedPrevious指令Nextsetting.yml

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