(3)我的世界服务器之世界介绍(第五节)

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(3)我的世界服务器之世界介绍(第五节)

2024-04-20 18:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

上一期详见(2)插件介绍和分类,模组介绍和分类

第五节 什么是世界?

服务端的世界文件都存储在了根目录的对应文件夹下。

Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界  world ,地狱  DIM-1 ,末地  DIM1 。这些世界的文件

对应的保存在了服务端根目录的  world 、  world_nether 与  world_the_end 文件夹中。

每个世界的方块都按照X和Z每16*16为一个单位,被分成了一个一个的区块。服务器的世界是按照区块

为单位储存并读取使用的。

在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。 打开服务端根目录的  world 文件夹:

1.advancements 文件夹: 储存着玩家的成就数据,每个玩家对应一个文件,老版本中文件名是玩家名,新版本按照UUID储存。

2. playerdata 文件夹: 储存着玩家的数据信息,例如血量、经验值等数据。

3.poi 文件夹: 存储世界内与村民有关的数据。(1.14+)

4.region 文件夹: 储存区块信息。

5.stats 文件夹: 储存玩家在此世界游玩时的统计信息。

6.level.dat 文件: 储存该世界的全局的主干信息。

7.data 文件夹: 其中的  villages.dat 文件储存的是村民的数据信息,      idcounts.dat 和  map_.dat

 储存的是玩家合成的地图有关的数据.

其他世界的文件夹大同小异。

如何使用多世界插件

在这里我们以常见的 Multiverse-Core 插件为例:

指令

这里简单的列举几个常见指令:

/mv list

列出服务器内所有的世界

/mv reload

重新加载配置文件

/mv info [世界名] [页码]

列出这个世界的所有信息

/mv create [世界名] [环境类型]

创建世界

/mv clone [复制出的世界名] [被复制的世界名]

克隆一个世界

/mv import [世界名] [环境类型]

导入一个世界

/mv unload [世界名]

卸载某一世界 *

/mv load [世界名]

加载某一世界 *

/mv remove [世界名]

移除某一世界 *

/mv delete [世界名]

彻底删除某一世界

/mv regen [世界名]

重新生成某一世界(清空并重新生成)

/mv setspawn

设置出生点

/mv tp [玩家名] [世界名]

将该玩家传送至某一世界

/mv who [世界名]

查看某一世界都有哪些玩家

注: 卸载指的是不删除该世界的数据文件,仅仅把该世界从内存上移除。

注2: 如果加载的是服务器原来没有的世界,加载某一世界前需要导入该世界(import)。

注3: 移除指的是世界的数据文件保留,但是在多世界插件的配置信息中将会删除该世界。被移除的世界必须通过导入才能重新被服务器加载。

配置

关于如何编辑这类  .yml 格式的配置文件,我们将在第二单元第二节进行更细致的讲解。

 config.yml  MultiverseCore 插件全局配置

multiverse-configuration:

 ==: com.onarandombox.MultiverseCore.MultiverseCoreConfiguration

 enforceaccess: true

 # 显示聊天世界前缀

 prefixchat: true

 # 设置聊天世界前缀 %world%代表世界名, %chat%代表玩家聊天内容

 prefixchatformat: '[%world%]%chat%'

 # 是否开启异步聊天(不建议修改)

 useasyncchat: true

 teleportintercept: true

 # 是否锁定出生世界

 firstspawnoverride: true

 displaypermerrors: true

 globaldebug: 0

 silentstart: true

 # 消息冷却时间

 messagecooldown: 5000

 # 这!个!不!要!改!

 version: 2.6

 # 默认的玩家出生世界

 firstspawnworld: world

 # 玩家传送的冷却时间(毫秒)

 teleportcooldown: 1000

 defaultportalsearch: false

 portalsearchradius: 128

 worlds.yml  单一世界配置

 world:

 ==: MVWorld

 hidden: false

 # 该世界的前缀

 alias: ''

 # 前缀的颜色 (可以设置的值: AQUA, BLACK, BLUE, DARKAQUA, DARKBLUE, DARKGRAY, DARKGREEN,DARKPURPLE,

 color: WHITE

 # 样式 (可以设置的值: NORMAL 正常, BOLD 加粗, STRIKETHROUGH 删除线, UNDERLINE 下划线

 style: NORMAL

 # 是否允许PVP

 pvp: false

 scale: 1.0

 # 在该世界死亡后指定复活世界(会复活在这个世界的出生点, 留空代表在本世界出生点复活)

 respawnWorld: ''

 # 是否允许天气变化

 allowWeather: true

 # 地图难度 (可以设置的值: PEACEFUL 和平, EASY 简单, NORMAL 中等, HARD 难)

 difficulty: PEACEFUL

 spawning:

 ==: MVSpawnSettings

 animals:

 ==: MVSpawnSubSettings

 # 是否允许生成动物

 spawn: true

 # 生成动物的速率

 spawnrate: -1

 exceptions: []

 #以下同理, 是设置怪物

 monsters:

 ==: MVSpawnSubSettings

 spawn: true

 spawnrate: -1

 exceptions: []

 entryfee:

 ==: MVEntryFee

 # 进入该世界需要支付的金额

 amount: 0.0

 # 货币种类(就是物品ID, -1代表从经济插件扣钱)

 currency: -1

 hunger: true

 autoHeal: true

 adjustSpawn: true

 portalForm: ALL

 # 玩家默认游戏模式

 gameMode: SURVIVAL

 keepSpawnInMemory: false

 spawnLocation:

 ==: MVSpawnLocation

 x: -221.0

 y: 63.0

 z: 219.0

 yaw: 0.0

 autoLoad: true

 bedRespawn: false

 worldBlacklist: []

 # 世界类型(可以设置的值: NETHER, END, NORMAL)

 environment: NORMAL

 # 种子

 seed: '4337274906620320171'

 generator: 'null'

 playerLimit: -1

 # 是否默认允许飞行

 allowFlight: false

权限

这里简单的列举几个 Multiverse-Core 插件常见的权限:

 multiverse.help

输入/mv获得帮助信息

 multiverse.access.name

玩家进入世界

 multiverse.exempt.name

玩家免费进入世界

 mv.bypass.gamemode.name  

玩家的游戏模式不改变地进入世界

 multiverse.teleport.self.name

玩家传送自己到另一个世界

 multiverse.teleport.other.name

玩家带着其他玩家一起传送到另一个世界

 multiverse.core.create

玩家创建世界

 multiverse.core.import

玩家导入世界

 multiverse.core.modify

玩家修改世界

 multiverse.core.modify.add

玩家使用修改世界中添加功能

 multiverse.core.modify.clear

玩家使用修改世界中清除功能

 multiverse.core.modify.modify

玩家使用修改世界中修改功能

 multiverse.core.modify.remove

玩家使用修改世界中删除功能

 multiverse.core.modify.set

玩家使用修改世界中设置功能

 multiverse.core.reload

重新加载配置文件指令

 multiverse.core.delete

删除世界

 multiverse.core.unload

卸载世界

导入地图

先把地图文件夹放在服务器的根目录下,在后台输入

/mv import [地图名(跟文件夹名相同)] normal

地图即导入完毕. OP可以输入指令进入该世界:

/mv tp [地图名]

All right!!

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