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![]() 只要你手上有食物,它们就会跟着你。如果你喂它们,它们就会进入“求爱模式”。两只求爱的动物=下崽。 ”——Notch评论于动物繁殖[1]![]() 两个处于“求爱模式”的村民 ![]() 一只幼年狼和它的父母在一起 繁殖(Breeding)是一种允许动物间繁殖出新个体的游戏机制。 目录 1 机制 1.1 求爱模式 1.2 繁殖用食物 1.3 村民 1.4 繁殖公式 2 幼年生物 2.1 幼年动物 2.2 幼年怪物 3 成就 4 进度 5 历史 6 画廊 7 参见 8 参考 机制[]![]() 一只被玩家手持的小麦吸引的牛 可繁殖动物都有对应的繁殖用食物。当动物注意到玩家持有其对应的食物时,便会跟随玩家,直至玩家超出范围(10格[仅JE]/16格[仅BE]以内)、玩家不再手持该食物或动物开始进入繁殖过程。幼年个体也会出现跟随行为。值得注意的是,动物对地上的食物不感兴趣。要繁殖一只幼年个体,双亲需要各食用一份食物,手持食物对其按下使用键可喂食。 求爱模式[]当生物吃下其对应的食物后,便会进入“求爱模式”,持续散发红心粒子。两只相距8格内的同物种生物进入求爱模式后,便会寻路到彼此身边,在“亲吻”60游戏刻(3秒)后在其中一方脚下生成一只相同物种的幼年动物,并结束求爱模式。在繁殖出幼年个体时还会掉落1-7点经验值。 繁殖后的生物在5分钟内无法再进入求爱模式。不过,在冷却期内手持繁殖用食物仍然能吸引这些动物,包括幼年个体。 繁殖用食物[] 生物 物品 其他 马(驯服的) 驴 金苹果 金胡萝卜 以下食物可以加快幼年马的生长,同时也能治疗马: 糖 小麦 苹果 金胡萝卜 金苹果 干草捆 绵羊 牛 哞菇 山羊 小麦 绵羊吃草会加快成长速度。 猪 胡萝卜 马铃薯 甜菜根 鸡 小麦种子 南瓜种子 西瓜种子 甜菜种子 火把花种子 瓶子草荚果 狼(驯服的) 生猪排 生牛肉 生鸡肉 生兔肉 生羊肉 腐肉 熟猪排 牛排 熟鸡肉 熟兔肉 熟羊肉 生鳕鱼[仅基岩版] 熟鳕鱼[仅基岩版] 驯服的狼必须在生命值满时,才能够被喂养加以繁殖。 只有骨头才能够用来驯服狼,肉无法驯服狼。 猫(驯服的) 生鳕鱼 生鲑鱼 豹猫 生鳕鱼 生鲑鱼 豹猫也会信任玩家。 兔子 蒲公英 胡萝卜 金胡萝卜 羊驼(驯服的) 干草捆 海龟 海草 海龟在繁殖后不会立即生成幼年海龟,而是产下海龟蛋,经过几天时间孵化出幼年海龟。 熊猫 竹子 繁殖时需要5格内有至少8根竹子。 狐狸 甜浆果 发光浆果 幼年狐狸出现后会一直信任玩家,而不会躲避玩家。 蜜蜂 花 红树胎生苗 盛开的杜鹃花丛 盛开的杜鹃树叶 粉红色花簇 樱花树叶 紫颂花[仅JE] 孢子花[仅JE] 小型和大型花都起作用。 疣猪兽 绯红菌 诡异菌不起作用。 炽足兽 诡异菌 绯红菌不起作用。 美西螈 热带鱼桶 热带鱼不起作用。 青蛙 黏液球 青蛙在繁殖后不会立即生成蝌蚪,而是产下青蛙卵。 骆驼 仙人掌 嗅探兽 火把花种子 嗅探兽在繁殖后不会立即生成幼年嗅探兽,而是掉落嗅探兽蛋。 村民[] 主条目:村民§繁衍![]() 一群幼年村民在玩追逐游戏 村民被给予食物时不会繁殖。村民的繁殖取决于其自身意愿(且自行选择时间),并受区域中有效床的数量(详见村民条目)以及村民的意愿影响。如果村民的物品栏内有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根,村民可能会有繁殖的意愿。与玩家进行交易也会使村民产生繁殖意愿。当村民繁殖时,会产生一个体型较小类型随机的村民,但不同于大部分幼年动物,幼年村民的头不大,看起来像是成年村民的缩小版[仅Java版]。幼年村民会在村庄范围内跑动,玩追逐游戏。根据难度的不同,被僵尸击杀的幼年村民可能会生成幼年僵尸村民。 繁殖公式[]若要了解达成某项目标需要的动物数量,譬如:在拥有牛栏的情况下,使用皮革合成用于建造最高等级的带书架附魔台的书(需要46个皮革)、打造全套皮革盔甲(24个皮革),可以在提供初始动物数量、在所有动物处于成年状态下,参考以下公式进行相关计算(对村民不成立): 第n代时动物总量 Xn+1 = Xn + 向下取整(Xn/2) 若初始动物数量为X,要使动物数量达到至少为Y,则需要繁殖至少向上取整(log(Y / X) / log(1.5))代。 幼年生物[] 幼年动物[]![]() 幼年绵羊的毛色为双亲毛色混合的示例 幼年动物是其双亲的缩小版,大多身体较小、头部较大、叫声更尖、移动更快。同时幼年动物缺失成年动物的一部分功能,例如幼年绵羊无法剪毛,幼年鸡无法下蛋,牛犊、幼年哞菇和幼年山羊无法挤奶等。幼年动物在成年前会跟随其双亲,双亲不存在后会选择周围一个同物种的成年动物跟随。幼年狼和幼年猫在其双亲不在附近或被命令坐下时跟随主人;幼年狼会像成年狼一样攻击敌对生物。幼年动物不会掉落物品和经验值。 幼年动物出生时,它们的外表颜色通常是父母中任意一方的外表的颜色,颜色是随机选择的。但是如果父母有“可兼容”的颜色(即对应的染料可以合并为第三种染料),幼年动物的颜色会是父母颜色的混合体(详见染料)。此特性也适用于绵羊双亲任意一方或双方都被剪了毛且毛还没长回来的情况下。不过在基岩版,幼年动物并不会有这个特性。 在Java版中,对着相应的成年动物使用刷怪蛋可以生成幼年动物。 使用/summon命令生成Age标签对应值为负数的生物也可得到幼年动物。例如,/summon sheep ~ ~ ~ {Age:-100}命令会在命令执行者的位置生成一只幼年绵羊,并会在100刻后成年。对僵尸而言,应使用IsBaby:1标签。 生成的幼年动物会在20分钟后长大。其生长速度可以通过喂食繁殖用食物来轻微加速。每份食物减少成年剩余时间的10%,且对于马而言,不同的繁殖用食物加速效果不同。 尽管北极熊、骷髅马、僵尸马以及基岩版中的鱿鱼、发光鱿鱼和海豚都存在幼年个体,但这些生物都无法繁殖。 ![]() 幼年牛 ![]() 幼年哞菇(红色) ![]() 幼年绵羊(白色) ![]() 幼年猪 ![]() 幼年鸡 ![]() 幼年兔子(棕色) ![]() 幼年狼(未驯服) ![]() 幼年狼(已驯服) ![]() 幼年豹猫 ![]() 幼年猫(西服猫) ![]() 幼年羊驼(沙褐色) ![]() 幼年北极熊 ![]() 幼年马(白色) ![]() 幼年驴 ![]() 幼年骡 ![]() 幼年骷髅马 ![]() 幼年僵尸马 ![]() 幼年村民[仅Java版] ![]() 幼年村民[仅基岩版] ![]() 幼年海龟 ![]() 幼年熊猫 ![]() 幼年狐狸(橙色) ![]() 幼年鱿鱼[仅基岩版] ![]() 幼年海豚[仅基岩版] ![]() 幼年蜜蜂 ![]() 幼年疣猪兽 ![]() 幼年炽足兽 ![]() 幼年山羊 ![]() 幼年美西螈(粉色) ![]() 幼年发光鱿鱼[仅基岩版] ![]() 蝌蚪 ![]() 幼年骆驼 ![]() 幼年嗅探兽 幼年怪物[]幼年僵尸、幼年尸壳、幼年溺尸、幼年僵尸村民、幼年猪灵、幼年僵尸猪灵和幼年僵尸疣猪兽常被视为其成年的变种而非幼体,它们与幼年动物的区别在于: 没有跟随所谓“双亲”的行为模式 不会随时间长大为成年个体 拥有掉落物,且被玩家或已驯服的狼杀死时会掉落经验值![]() 幼年僵尸 ![]() 幼年尸壳 ![]() 幼年溺尸 ![]() 幼年平原僵尸村民(失业) ![]() 幼年猪灵 ![]() 幼年僵尸猪灵 ![]() 幼年僵尸疣猪兽 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 繁衍生息Repopulation用小麦繁殖出两头牛[原文如此]。让两头牛或哞菇繁殖。15G铜杯动物学家Zoologist用竹子喂养两只熊猫。让两只熊猫进行繁殖。40G金杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() Java版1.11前所有的幼年生物 ![]() Java版1.11前所有的可繁殖生物 ![]() 冰原上的狼一家,还有一只幼年猫 ![]() 一个建造简单、便于维护的养殖场 ![]() 没有头颅的幼年僵尸猪人 ![]() “成双成对”进度要求繁殖的所有生物,及繁殖所需物品 参见[] 教程/家畜养殖 参考[] ↑ https://twitter.com/notch/status/117866152771846145 ↑ https://twitter.com/notch/status/117862983165681665游戏内容 参见:Template:Gameplay/content [编辑]语言 Deutsch English español français italiano 日本語 한국어 polski português русский |
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