僵尸村民

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僵尸村民

2024-07-10 04:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是村民的僵尸化变种。关于非僵尸形态的生物,请见“村民”;关于僵尸其他的变种,请见“僵尸(消歧义)”。 此页面使用了大量图像。

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僵尸村民 [[|]] 生命值 20( × 10) 护甲值 2() 类型 敌对生物 族群 亡灵生物 攻击力

近战攻击:简单:2.5( × 1.25)普通:3()困难:4.5( × 2.25) 近战攻击(持有铁锹)[仅Java版]:简单:4.25( × 2.125)普通:6.5( × 3.25)困难:9.75( × 4.875)

近战攻击(持有铁剑)[仅Java版]:简单:5()普通:8()困难:12( × 6) 尺寸

成年:高度:1.95格宽度:0.6格

幼年:高度: 0.975格宽度:0.3格 生成于 见生成 天然装备

铁剑(简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%)[仅Java版] 铁锹(简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍)[仅Java版] 随机盔甲(下界合金质除外;仅普通和困难难度)[仅Java版] 雕刻南瓜(22.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版]

南瓜灯(2.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版] 可对其使用 金苹果 实体ID Java版:zombie_villager基岩版:zombie_villager_v2 “

僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”...

”——骇人更新宣传标语

僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民。

目录 1 生成 1.1 万圣节 2 变种 2.1 幼年僵尸村民 2.2 武装僵尸村民 3 外观 4 掉落物 4.1 自然生成的装备 4.2 经验值 5 行为 5.1 村民行为 5.2 生物族群 5.3 治愈 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 实体数据 7.2.1 僵尸村民种类 7.2.2 僵尸村民职业 8 成就 9 进度 10 历史 11 画廊 11.1 万圣节 12 参考 生成[编辑 | 编辑源代码] 带有一把附魔铁剑的僵尸村民

自然生成的僵尸或由刷怪笼生成的僵尸[仅基岩版]有5%的概率生成为僵尸村民。

当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

村民被僵尸杀死后变成僵尸村民的概率 难度 概率 简单 0% 普通 50% 困难 100%

在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。

僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

万圣节[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。

在万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]

变种[编辑 | 编辑源代码] 幼年僵尸村民[编辑 | 编辑源代码] 基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:

移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。 叫声的音调比成年僵尸村民高。 被治愈后会变成幼年村民。 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。 永远不会成长为成年僵尸村民。

在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。

在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:

成年鸡 豹猫 未驯服的狼 牛 哞菇 猪 绵羊 熊猫 未驯服的猫 马 驴 骡 僵尸马 骷髅马 蜘蛛 洞穴蜘蛛 成年僵尸 成年僵尸村民 成年尸壳 成年僵尸猪灵

备注:

骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。 武装僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。在基岩版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。[2]

本段落所述内容仅适用于Java版。 各难度下僵尸村民生成时装备情况的概率 简单 普通 困难 可捡起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1] 穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1] 盔甲附有魔咒[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1] 持有武器[注 3] 1% 1% 5% 武器附有魔咒[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1] ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 护甲值取决于难度 ↑ 2.0 2.1 附魔与附魔台上5-22级的魔咒相同。[注 1] ↑ 剑的概率为1⁄3,锹的概率为2⁄3。

如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:

各难度下不同盔甲部位的概率 盔甲 普通 困难 仅靴子 100% 100% 靴子与护腿 75% 90% 靴子、护腿与胸甲 56.25% 81% 全套 42.19% 72.9%

盔甲的种类概率如下:

不同盔甲种类的概率 盔甲种类 概率 皮革 37.06% 金 48.73% 锁链 12.90% 铁 1.27% 钻石 0.04%

在Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,僵尸村民所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸村民暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸村民的头部时,僵尸村民的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸村民天生拥有护甲值2(),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。

在Java版中,若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。

外观[编辑 | 编辑源代码] 参见:村民 § 外观

和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。

下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:

职业 工作站点方块 生物群系 沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林 失业 无 盔甲匠 高炉 屠夫 烟熏炉 制图师 制图台 牧师 酿造台 农民 堆肥桶 渔夫 木桶 制箭师 制箭台 皮匠 炼药锅 图书管理员 讲台 石匠 切石机 傻子 无 牧羊人 织布机 工具匠 锻造台 武器匠 砂轮 掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。

被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):

铁锭 胡萝卜 马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])

所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%或的掉落概率(抢夺III为11.5%[仅Java版]或28%[仅基岩版])。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:

铁锹 铁剑 随机盔甲(除了下界合金质;可能附魔) 雕刻南瓜[仅Java版] [注 1][注 2] 南瓜灯[仅Java版][注 1][注 2] ↑ 1.0 1.1 在Java版中,只有在万圣夜时,僵尸村民才会以装备雕刻南瓜和南瓜灯的形式生成。 ↑ 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。 经验值[编辑 | 编辑源代码]

成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。

行为[编辑 | 编辑源代码] 参见:僵尸

僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家、村民、铁傀儡和雪傀儡[仅基岩版],会站在海龟蛋上来踩碎它们。不同于僵尸的是,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸;僵尸村民被闪电苦力怕炸死后也不会掉落僵尸的头。

僵尸村民不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。

在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。

村民行为[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。

僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论[仅Java版]。在僵尸村民被治愈前,和村民有关的数据不会改变。

以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。

从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。

生物族群[编辑 | 编辑源代码] 主条目:生物 § 亡灵生物

僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

僵尸村民会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的僵尸村民会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:

喷溅型虚弱药水,可由玩家、女巫或发射器掷出 带有虚弱状态效果的区域效果云,可由玩家或发射器掷出的滞留型虚弱药水或带有虚弱状态效果的苦力怕爆炸后[仅Java版]产生 虚弱之箭,可由玩家或发射器射出

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟[仅Java版]或3-5分钟[仅基岩版],在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

治愈后,僵尸村民会失去所有状态效果。僵尸村民生成时自带的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。

被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论。

把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。

在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名僵尸村民:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient 僵尸村民:哀嚎敌对生物转化为村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted 僵尸村民:撕心裂肺敌对生物开始治愈entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure 僵尸村民:死亡敌对生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death 僵尸村民:受伤敌对生物受伤entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt 脚步声敌对生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombie_villager.sayambient1.00.8-1.216否是 敌对生物受伤mob.zombie_villager.hurthurt1.00.8-1.216否否 敌对生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath1.00.8-1.216否否 敌对生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.216否否 敌对生物开始治愈mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-116否否 敌对生物转化为村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-116否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 僵尸村民zombie_villagercan_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombiesentity.minecraft.zombie_villager

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 僵尸村民(旧版)zombie_villagerentity.zombie_villager.name 僵尸村民zombie_villager_v2entity.zombie_villager_v2.name

任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2。

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体格式

僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。

实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签 僵尸共通标签  ConversionPlayer:(可能不存在)治疗僵尸村民的玩家的UUID。  ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。  Offers:(可能不存在)交易数据。在玩家第一次打开交易菜单时产生。  Recipes:交易列表。 :单个交易选项。  buy:第一个收购物品。如果物品基础数量为n,则收购数量为n+max(0,⌊ndm⌋)+s,其中d为 demand,m为 priceMultiplier,s为 specialPrice。  id:物品的命名空间ID。  components:(可选)检查收购物品的额外信息。  :检查指定的物品堆叠组件。当物品与指定的物品堆叠组件限制相同时检查才能成功。 见物品堆叠组件。  count:(可选,大于0,默认为1)收购物品的基础数量。  buyB:(可选,默认为空)第二个收购物品。 物品共通标签  demand:(可能不存在)此项交易的需求,影响第一个收购物品的数量。当生物补货时更新此字段。如果原值为d,则更新之后的值d′=d+2u−m,其中u是 uses,m是 maxUses。  maxUses:(可选,默认为4)表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。  priceMultiplier:(可选,默认为0)表示影响收购数量的乘数。  rewardExp:(可选,默认为true)表示交易是否会提供经验球。  sell:(可选,默认为空)出售的物品。 物品共通标签  specialPrice:(可能不存在)调节第一个收购物品的数量。对于村民,此项受到村庄英雄和言论机制的共同降价影响。  uses:已经交易的次数。如果此值大于 maxUses,此交易失效。  xp:(可选,默认为1)生物从此交易选项中能获得的经验值。  Gossips:(可能不存在)僵尸村民存储的言论信息。 :一条言论。  Target:引发言论的玩家的UUID。  Type:言论的类型。可以是major_negative、​minor_negative、​major_positive、​minor_positive和trading。  Value: 此言论的强度。  VillagerData:关于村民职业的信息。  level:(不小于1)村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,村民将无法升级也无法解锁新的交易。  profession:村民的职业,是一个命名空间ID。如果命名空间ID无效则设置为minecraft:none。  type:村民的种类,是一个命名空间ID。如果命名空间ID无效则设置为minecraft:plains。  Xp:此僵尸村民当前的经验值。 僵尸村民种类 主条目:僵尸村民/DV[编辑] 僵尸村民职业 主条目:僵尸村民/DV2[编辑]

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯僵尸医生Zombie Doctor治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果。40G金杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 僵尸科医生Zombie Doctor弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型虚弱药水等方式来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。story/cure_zombie_villager冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一: 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共36种): 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版 1.4.212w32a 加入了僵尸村民。 加入了幼年僵尸村民。生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。僵尸村民可以被虚弱喷溅药水和金苹果治愈 12w34a僵尸村民有两种罕见的掉落物:胡萝卜和马铃薯。 12w34b僵尸村民可以拾起并装备物品。[3][4] 如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[5] 12w37a 在万圣夜,生成的僵尸村民会带上南瓜或者南瓜灯。 1.513w03a着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。 僵尸村民在受到玩家伤害后会呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度)。当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。 1.6.113w17a当受伤时,僵尸村民会有较低的概率生成更多僵尸。 13w21a低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。 13w23b僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。 僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。 1.6.2pre幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。 幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。 1.7.213w36a僵尸村民现在掉落装备和经验值。 1.7.413w49a加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。 1.814w11a僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕 14w30a被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头。 1.8.1pre1现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。 1.915w32a当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。 15w33c僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。 15w34a僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。 15w35a 僵尸村民现在会获得它们的职业,并有破碎的衣服。在此版本之前,它们身体的纹理和普通僵尸的一样。 幼年僵尸村民现在会保留它们的职业和破烂的衣服。加入了新的VillagerProfession(村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。 15w36a当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。 15w43a僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。 1.1016w20a“普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType(僵尸种类)标签不允许无效的职业。 pre1着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。 1.1116w32a僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋。 相对应的僵尸的实体IDZombie现在为zombie、zombie_villager和husk。移除ZombieType标签,仅加入了Profession(职业)标签到zombie_villager,仅允许ConversionTime应用到zombie_villager。把Profession标签设为5会生成绿袍村民。僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头。僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。 16w32b 重新加入了绿袍僵尸村民和其对应的村民。 16w39a加入了僵尸村民自己的声音。 1.1217w14a为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager来激活进度。 1.1318w07a僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟。 18w10d幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。 1.1418w50a僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。

加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河、冻洋(及其变种)以及积雪沙滩。 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林和山地里。

幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 1.1620w06a由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。 1.1721w11a 更改了僵尸图书管理员的叠层纹理。 21w13a现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。 1.18exp1现在僵尸村民只在方块光照等级为0的地方自然生成。 21w41a

略微更改了武器匠和盔甲匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。[6] 1.1922w17a更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。 更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配。 在热带草原僵尸村民的服装中加入了“衬衫”部分以与其他僵尸村民相匹配。 略微更改了丛林僵尸村民鞋子的纹理。 移除了武器匠僵尸村民手臂前端的多余纹理。 携带版Alpha 0.12.1build 1 加入了僵尸村民。 加入了幼年僵尸村民。僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。 0.14.0build 1幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 0.15.0build 1幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳和马的变种。 携带版 1.00.17.0.1幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊。 1.11.1.0.0幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼。 1.1.0.9僵尸村民现在有它们自己的声音。 基岩版 ?幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人。 1.41.2.20.1幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。 1.51.5.0.0僵尸村民现在会沉入水底。 1.5.0.4僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋。 1.81.8.0.8幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪猫。 1.10.01.10.0.3 僵尸村民现在有了新的皮肤。现在它们在沙漠(恶地)、丛林、平原、热带草原、雪原(冻河、冻洋、积雪沙滩及其变种)、沼泽和针叶林(巨型针叶林和山地)中,会拥有对应生物群系的独特纹理。 幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。现在僵尸村民总是会显示为失业。[7]被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。[需要验证]僵尸村民现在会攻击流浪商人。 1.12.01.12.0.2新的僵尸村民现在拥有音效。 1.13.01.13.0.1旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。 1.16.01.16.0.51现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。 1.20.301.20.20.20现在僵尸村民会在外观上显示其职业。[7] 1.20.30.24现在着火的僵尸村民能使攻击目标着火。 1.20.401.20.40.20僵尸村民的治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟,以近似匹配Java版。 原主机版 TU14CU11.04Patch 11.0.1 加入了僵尸村民。 加入了幼年僵尸村民。 僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。 TU151.05僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。 TU19CU71.12僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。 幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。 TU31CU191.22Patch 3幼年僵尸村民现在会掉落经验值。 僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。 TU54CU451.56Patch 241.0.4僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。 TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 TU69 1.76Patch 38 僵尸村民现在有它们自己的声音。  1.91 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。

加入了沙漠僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸也会生成在恶地里。 加入了丛林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了平原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了热带草原僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了雪地僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民会生成在所有积雪的生物群系里,包括冻河、冻洋(及其变种)以及积雪沙滩。 加入了沼泽僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。 加入了针叶林僵尸村民,它们拥有对应此生物群系的独特纹理。这些僵尸村民也会生成在巨型针叶林和山地里。

幼年僵尸村民现在也有了新的皮肤,对应上述生物群系。 New Nintendo 3DS版 0.1.0 加入了僵尸村民。 加入了幼年僵尸村民。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

12w32a中加入的僵尸村民纹理

15w35a中加入的僵尸村民纹理

18w50a中加入的僵尸村民纹理

一个头戴凋灵骷髅头颅的僵尸村民

幼年僵尸村民戴上凋灵骷髅头颅时出现的一个漏洞

穿着全套钻石盔甲并手持钻石剑的僵尸村民

穿着全套金盔甲的僵尸村民

Java版和基岩版中穿着全套金盔甲的僵尸村民对比图

穿着全套钻石盔甲的幼年僵尸村民

所有僵尸村民的底层纹理

一个僵尸村民

一个站在树下的僵尸村民

万圣节[编辑 | 编辑源代码] 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ MCPE-174944 ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616 ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552 ↑ MC-148182 — “有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点” — 漏洞状态为“已修复”。 ↑ 7.0 7.1 MCPE-80924 — 漏洞状态为“已修复”。

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]


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