渲染无穷远(天空效果)照明和反射

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渲染无穷远(天空效果)照明和反射

2024-07-11 09:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

(从文件或程序 IBL 纹理)计算低分辨率控制纹理,并将其映射到 IBL 环境球体。只要对直接灯光进行采样,就会调用灯光着色器。在这种情况下,灯光着色器是最主动的方法,同时也是最昂贵的方法。可以将 IBL 环境视为一个大的区域光。如果 IBL 纹理包含锐化功能,尤其是当包含的黑色像素远多于非黑色像素时(也由于重要性采样),该方法最适用。



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